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Recent reviews by 可爱又迷人的反派角色

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37.6 hrs on record (17.1 hrs at review time)
游戏是好游戏,连着两天玩到后半夜了。只是mac版的在 为了吾王 这个图进最终
boss塔闪退是怎么回事,卸载也没用,而win一切正常。
Posted 19 February, 2021.
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24.2 hrs on record
因为工作和学习的原因没法像之前一样一口气通关游戏,而是断断续续玩了挺久,因此体验剧情的连贯度就差了一些,也是挺遗憾的。
一周目后谈谈感受吧,其实游戏质量还可以,但是口碑不佳也是挺奇怪的,翻了翻大家的评论,不少是不习惯于本作类魂风格?或是说于2代玩法差距较大;也有不少批评点在于没有开放世界。其实,1代也是线性流程的,而二代是走了偏arpg的风格,只能说众口难调吧,2代因为大量解密、冗长无意义的跑图以及后期装备属性碾压影响游戏体验,而遭受了不少批评,或许因此THQ选择了在3代回归原有风格, 同时魂like风格的爆火让制作组在创作时借鉴了类似元素,这也无可厚非,只是天启骑士被僵尸抓2下就挂了未免有些出戏(笑),当然这都无伤大雅。 在我心中三作排序1>3>2

回归游戏本身,纯主观给7.5/10

难度
act类游戏平时习惯难度拉满,但是这次看了大家的评论都在吐槽堆怪,再加上的确是玩的时间不多想着快速过一下剧情,因此选了次难一档。
诚然游戏早期被堆怪恶心到了几次,尤其是因为没有远程攻击方式怪丛里不得不拉一波A,再加上锁定切换在打多怪时略显不便,的确是有点搞人。其实对于堆怪这个问题,我大概能猜到制作组是想增加魂系元素,可能希望加大跑尸的困难程度来折磨玩家(因为这一代取消了常规act游戏场景战的设置,因此为了避免玩家过分跑酷跳流程,堆怪也算说得过去)只是部分堆怪的点有些无语,尤其是那几只会传送的血条又怪厚的亡灵天使,从一楼突然传送到二楼砍我有点好笑。不过堆怪的问题其实也不严重,还是能接受的,装备齐了以后基本可以忽略了,刚出门那两波也许有点折磨。
但是在游戏中后期尤其属性起来以后,游戏难度和体验都下降了不少。特别是饱受诟病的boss战,确实不够爽快,boss招式单一和小怪几乎没区别,大部分boss p1基本白给,更不用说甄选者更是憨憨一般。最让人不爽的是最终boss,两大最终boss都拉胯得不行,不免让人有点不够尽兴之感。(其实2代也有这个毛病)虽说act游戏的boss战基本都是背板可过,但是缺乏压迫力的boss战的确是给整个游戏减分不少,除了正义2打1以及那只大章鱼基本没卡过boss战,有一两个boss水平更是连精英怪都不如。

解谜
解谜流程大量精简,前期解谜要素比较少,大概是因为前期装备不完善,本作大部分解谜都依赖4个装备模式来回切换进行,且整体难度都很低,基本不用来回跑图即可完成。这点和2代形成了较强的差别,也不能说是好是坏,还是一个见仁见智的问题。

剧情
整体剧情明确,围绕追捕7宗罪展开,同时也是一场自我救赎之路。同时也对整个系列的背景相对进行了完善,当然目前还有很多坑留给第4代了,结尾动画以及彩蛋都给了第四部极大暗示空间,不出意外4代主角应该是祸乱无疑,不过看彩蛋内容,第四部或许未必是终章。(希望最后能做一部能实现4骑士切换战斗的一定极好)

画面
画面就不多说了,18年的游戏能做出上时代的画面感也挺无解的,还好全系列的画风本就不以写实为主。但是这样的画面优化这么差也蛮抽象的。不少莫名其妙场景丢帧有些无语。

操作
打击没评论区说的那么不堪,因为主武器是鞭子,其实大家可以给点适当的理解。手柄的适配还是有点问题,主要体现在振动在很多时间过于强烈,而离开了振动场景还能莫名其妙地保持好一段时间。也是上一代就遗留的老问题了,针对次时代的下一步相对改进空间还是大的。

虽然以上评测基本都是在喷哪哪不行,但的确值得一玩哈,游戏的剧情衔接还是相当不错的,故事紧凑,流程相对较短(虽然玩了20来小时,很多时间都是突然被喊去干活而挂机)此外而且闪避之后的暴击慢动作还是挺有爽感的hhh,boss战中嵌入的小解谜部分也算是不错亮点吧
Posted 5 February, 2021. Last edited 5 February, 2021.
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99.0 hrs on record (93.3 hrs at review time)
你见过凌晨4点的虎口阶梯吗?
Posted 21 February, 2020.
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47.6 hrs on record
很早之前玩过三大妈家的。后来遇到恶性BUG劝退了。
最近又拾起来,希望能以当时的视角进行一次评测吧。

基准分:5

流畅漂亮的战斗画面+1

不同风格的地图区域 展示了足够的诚意+1

宏大的四骑士剧情+1

与前作有别的装备系统+0
这里给0是因为这一块我个人觉得见仁见智。一方面装备系统的存在使得整体多了不少乐趣,从而对支线BOSS的奖励也有了期待,但是另一方面出了装备系统就往ARPG方向靠了,平衡性是一个很大的问题。到后期,装备成型以后,难度直线下降,不管是双吸还是暴击流到后期都是有较为变态的。尤其是魔化装备成型后。。。

过分简单的BOSS战-1
后期的BOSS战实在过分简单,有些BOSS真是看着帅得批爆,但是根本不禁打。亡灵那章有个特别大的触须怪,看着拍得特别痛其实就是挠痒痒。包括最终BOSS招式十分简单。
当然,也有不少BOSS做的不错。比如书记员和造物大地上的那个大机器人。需要灵活利用BOSS机制。

解谜难度适中+0
本身这算是一个挺不错的加分项的。但是无意义的跑图,无意义的解谜特别多,一半时间在解谜和去解谜的路上。

前半段剧情进展过慢-1
在造物大地上的剧情,实在是走得太慢了。和主线无关的任务又特别特别多
后半段剧情紧凑+1
进入亡灵大地之后,游戏节奏明显加快,剧情也紧凑了起来,如果能压缩一下前半段剧情会相当不错。

Above all:7/10

一开始我冲着全收集去的,玩得也特别认真,但是说实话,这游戏玩得我颈椎特别难受,也不知道是咋回事,刚上手这个锁定的视角竟然搞得我头晕,尤其是一只大怪加一堆小怪的时候,用手柄锁定解锁再切大怪特别得麻烦。最后就耐不下心来,草草了事了。啥时候有空了二周目全收集了再回来补充吧,
Posted 3 January, 2020.
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1,474.9 hrs on record (983.0 hrs at review time)
You know what's cooking? BOOM!
Posted 10 November, 2018. Last edited 29 June, 2019.
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148.9 hrs on record (29.3 hrs at review time)
新出的模式真是NICE!
原本DST熟悉套路以后有点太过简单了,现在不同了,新的副本机制增加了不少乐趣
但是
DST本身就是个很好的游戏
几个基友几个mod,轻松几十小时!
关于没中文的问题,其实这游戏的英文很简单,小学英语玩一段时间都足够应付!
Posted 24 November, 2017.
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16.1 hrs on record
很早以前的游戏了,补票吧。
游戏操作简单粗暴,主角光环无敌,除了少数boss战需要多试几次以外,别的基本都是砍砍砍,吸吸吸。
剧情还是挺深刻的,人的恶比病毒恐怖无数倍
我用的WIN10 专业版玩的。没有出现掉帧的现象
有说分辨率调不了的,可以去贴吧里下分辨率调整的工具。
另外3大妈汉化在后期按ESC会闪退,玩家改良版的汉化大家可以去STEAMCN找,或者在虐杀原形贴吧也有。
虐杀原形吧的玩家汉化硬盘版可以直接覆盖到STEAM虐杀目录可以正常启动,正常显示,同时没有闪退的问题。如果你说成就的话。。
这个游戏没有成就。。
原价入肯定不上算,打折还不是美滋滋?
疲惫的时候来体验一把超人的感觉还是挺爽的
Posted 30 June, 2017.
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2.2 hrs on record (2.1 hrs at review time)
十步杀一人 千里不留行
Posted 6 June, 2017. Last edited 5 February, 2020.
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10.8 hrs on record (8.3 hrs at review time)
高中时候玩过一款ACT游戏,如今出了重置又打折乘势再回味一波。
剧情简单粗暴,动作风格不错,打击感十足
中后期的解密稍显累赘,但是解密提示明显,总体难度不大
入正算是给5年前的回忆补个票
Posted 20 May, 2017.
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