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80.0 hrs on record
从游戏开局的cg开始一直到结尾,黑魂一都给人带来一种史诗感,这种史诗感刺激着你的使命感的迸发,给你带来一种迫切的想要打败这些boss拯救世界的愿望。特别是被鸟抓着飞到王城那一刻,让你的内心十分汹涌激荡。这种史诗感让你沉浸其中。
游戏的地图设计也是十分巧妙,等你打开一扇扇门之后你会感叹很多惊喜感,原来他就离我这么近,比如从火鸡场坐电梯到不死教区的时候。这让你更加的沉迷其中,其他的线性游戏比如古墓丽影,一章就是一章,而黑魂一通过这种巧妙的地图设计,让你以为这不是游戏,而是真实的世界,因为这个世界四通八达,因为这个世界连在一起。
游戏的剧情在简单易懂的基础下又有它的深度,在开始的cg就相当于把大致的剧情告诉你了,游玩的时候你也有很强的目标感,但是这这是冰山的水上部分,而在冰山下面,阴谋,支线,感动我们的游戏中的npc人物,你将如何选择结局等这些都构成了黑暗之魂一这个世界所发生的事情。我因为没怎么看攻略导致我漏了不少支线,等我打完看别人视频的时候,才发现我所经历的只是黑暗之魂的一小部分,还有更多故事没探索。
黑魂一的游戏机制设计让人又爱又恨。黑魂一的动作很简单,不关是你的动作,小兵和boss的动作同样如此,很多时候大型boss你只需要翻滚或者其他手段,打人形怪学会弹反(黑魂一弹反很简单),就能很轻松的对付,可以说黑魂一的boss难度并不高甚至比较简单。黑魂一的boss设计是他的软板吗,虽然在当时算很不错的boss设计了,但是在现在很难和各种新游戏比较了,但黑魂一还是很值得玩。为什么呢?
因为那让人爱和恨的关卡设计。在我快结局的时候,城外不死镇,下水道,病村,塞恩古城,巨人墓地……这些一幕幕场景在我脑海里回味,为什么会刻骨铭心,因为这些克服巨大困难的经历。在一个个折磨下,终于走到病村下面的篝火那种感觉就像你撑过一个孤独的夜晚,太阳终于升起。当你通关塞恩古城的时候,你会感叹自己终于解开了这道难题,你一次次死亡,就像你一次次在草稿纸上书写,然后撕掉重做,最终终于写出它的答案!到达最顶端飞向王城的瞬间你会感觉这之前的苦难一切都值得,只有真正的勇士才能得到命运的嘉赏!
Posted 26 December, 2024.
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182.8 hrs on record
让小宋去陪露西了。
V 最后在自己的公寓里撸着小家伙和鬣蜥,听 Jhon 弹吉他。
Posted 16 July, 2024.
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74.6 hrs on record (7.8 hrs at review time)
很久没遇到这么沉迷的游戏了,音乐很棒,环境很棒,一点点将你带入那个背景时代,一步步带你揭开世界的秘密。
优化更是没的说,1060开2k也算比较丝滑了。
Posted 8 September, 2021.
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15.1 hrs on record (12.3 hrs at review time)
Early Access Review
沉迷建造无法自拔
Posted 10 February, 2021.
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153.2 hrs on record (137.6 hrs at review time)
零距离属性解放突刺!!!
Posted 17 January, 2020.
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160.1 hrs on record (95.4 hrs at review time)
最终版出了从头来过
Posted 21 November, 2018.
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148.7 hrs on record (109.6 hrs at review time)
一周目的游戏本体通关了,女皇结局 哇 整体玩下来真的是感触颇多,细节也贼好 每次玩个5,6个小时一大半的时间在看对话看剧情看书也不会觉得疲倦,真的是太吸引认了,准备找时间再开始玩DLC了 石之心开搞

石之心主线根本停不下来 一口气做完了 两个收获:1.不要瞎鸡儿许愿了,大部分时候响应你的不是你的神而是魔鬼啊. 2.永远不要接受天上掉下来的馅饼.
Posted 19 November, 2017. Last edited 22 November, 2017.
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