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0.4 hrs on record
Early Access Review
Eigentlich hätte ich es wissen müssen! Da ich aber leicht masochistisch veranlagt bin wollte ich mir das Leud nun doch persönlich anschauen. Es fing eigentlich ganz gut an... Splashscreen war da, dann kam gleich der ziemlich dürftige Charaktereditor, sogar eine deutsche Lokalisierung war vorhanden...

Doch dann begann der eigentliche Spaß. Die Suche nach dem perfekten volleb Server. Klar es war Launch-Day und ich habe volle Server erwartet. Also suchte ich Server die nicht voll waren, sondern nur eine hohe Population aufwiesen. Gesagt getan... KLICK.... Server nicht erreichbar, überprüfen Sie Ihre Internetverbindung. Diese lachte natürlich weil nebenbei noch was bei Youtube lief. Also nächsten Server gesucht... KLICK... Server nicht erreichbar..... also nahm ich mir etwas Zeit, dachte mir so mir nichts dir nichts einfach nen The Day Before Klon in UE5 zu basteln, das wär schon was und würde mehr Spaß machen als am Ende doch herrauszufinden, dass dieses Spiel reinste verarsche ist und ein komplett anderes Genre darstellt als angepriesen.

Also nahm ich ganz schnell meine Maus in die Hand und klickte mich zur Refundseite. Und was soll ich sagen der Refundantrag wurde schneller genehmigt als man hier einen Server finden konnte. Würde gerne einen Daumen hich geben, dieser würde sich aber auf den Steamsupport beziehen. Deshalb ein klares nein für TDB.
Posted 8 December, 2023.
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130.1 hrs on record (128.6 hrs at review time)
Early Access Review
Ich besitze das Spiel seit Anfang an...

Ich als Spieler habe viel erleben dürfen. Anfangs war es ein 5-Köpfiges Entwicklerteam, es war so das typische Survivalspiel, nur eben im Mittelaltersetting. Es war sehr rudimentär aber es iief. Der Publisher war sehr mit der Community verbunden und hat natürlich gefragt was die Community will. Das war für das damalige DEV-Team zu viel, deshalb kaufte der Publisher alle Rechte und wurde nun selber zum Entwickler... alleine mit seiner Frau. Es wurde viel mit der Community interagiert, Umfragen gestartet, es kamen große Updates... zb. Burgenbau. Doch das reichte dem Entwickler nicht und wollte immer besser werden.

Dann kam einige Monate nichts, es wurde sehr still. Wer auf dem Discord war wusste, dass weiterhin am Spiel gearbeitet wurde und man hatte das Gefühl, dass niemand etwas schreiben wollte, als würde man die Devs nicht stören wollen.

Mittlerweile hat Raubritter den Sprung auf die UE5 geschafft, sieht optisch entsprechend besser aus. Doch nicht nur die Optik hat sich verändert. Das Spiel wie man es vom Anfang kennt existiert nicht mehr. Man sammelt keine Ressourcen mehr per Hand, sondern erhält diese durch die Übernahme von Dörfern und Ressourcenpunkten oder durch das gute alte Überfallen Sorgloser Händler. Der aktuelle Stand ist sehr Storylastig, lässt trotzdem genug Spielraum seinem eigenen Tagewerk nahzugehen (Resourcen bei Händlern erbeuten, Nebenquest erfüllen und das eigene Dorf und Wohnsitz ausbauen). Das eigene Dorf welches man ausbaut besteht aus vordefinierten Gebäuden welche sich durch aufrüsten verändern. Das eigene Anwesen lässt sich auf einem vordefinierten Platz nach eigenen Wünschen und Vorstellungen bauen. Die Story lässt sich aktuell noch recht schnell absolvieren, wenn man sich beeilt bestimmt in 3-4 Stunden. Man darf auf die nächsten Contentupdates gespannt sein, vorallem auf die Open-World-Map die irgendwann kommen soll.

Von mir weiterhin eine klare Empfehlung, auch wenn nichts mehr ist, wie es einmal war. Manchen mögen es, manche nicht. Das muss jeder für sich selbst entscheiden.
Posted 22 July, 2023. Last edited 28 November, 2024.
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5.5 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Meine ersten Moment in Aliens: Fireteam Elite waren wie folgt....

Es war einmal ein Marine, Männlich oder Weiblich spielt in dieser Geschichte keine Rolle (trotzdem habt ihr die Auswahl). Das Hauptmenü finde ich schon sehr schön gestaltet, man sieht das Kampfschiff Endeavor vor einem riesigen Mond stehen. Wir werden Konfrontiert mit den Zeilen "Neues Spiel", "Einstellungen" und "Spiel Verlassen". In gewohnter Manier sehen wir uns sofort die Einstellungen an. Zu diesem Zeitpunkt gibt es nur Grafik und Ton, also nichts besonderes. Grafik wird natürlich standardmäßig auf Max. gestellt.

Soweit so gut. Starten wir ein neues Spiel... wir landen direkt in der Charaktererstellung, wo wir zwischen Mann und Frau entscheiden dürfen, wir haben ca 10 verschiedene Gesichter, ca 20 Frisuren und Bärte (für die Männer) und 5 Stimmen zur auswahl, desweiteren lassen sich Augen- und Haarfarbe ändern. Einen Namen können wir unserem Marine nicht geben, liegt wahrscheinlich daran, dass die Lebenserwartung eines Marines im Alien Universum nicht besonders hoch ist. Wie dem auch sei, kann man das Aussehen später jederzeit wieder ändern.

Nach der Charaktererstellung finden wir uns auf dem Kampfschiff Endeavor wieder, welches unsere Basis darstellt, Nachdem wir kurz mit 2 Vorgesetzten gesprochen haben, haben wir die erste Kampagne freigeschaltet. Es gibt 4 Kampagnen mit je 3 Missionen und einem Hordemodus, wem der Hordemodus nichts sagt.... da könnt ihr ballern bis nichts mehr geht. Gut, wir wählen also die erste Mission aus. Wir sollen einen gewissen Doktor (den namen hab ich mir jetzt nicht genau merken können aber er klang so wie Honecker) auf einer Raumstation retten. Wir dürfen noch aus einem von 6 Schwierigkeitsgraden auswählen, wovon 3 am anfang noch gesperrt sind. Ein Klick auf "Start" und wir befinden uns in der Spielerlobby. Da dieses Spiel auf 3 Player Coop ausgelegt ist hat man hier die Möglichkeit Freunde einzuladen, da Freunde ein weitläufiger Begriff ist hab ich es erstmal Solo probiert, ist kein Problem, da die anderen 2 Plätze durch Bots ersetzt werden, die sogenantem Synth´s aus dem Alien Universum. Ach ja man kann sich in der Lobby dann noch für eine der 4 Klassen entscheiden. Schütze, Abrissexperte, Techniker, Arzt und Aufklärer. Jeder hat natürlich andere Fähigkeiten und kann nur bestimmte Waffen mit sich führen. ich entschied mich für den Techniker....

Also war meine Spezial Fertigkeit ein kleines automatisches Geschütz, welches mich ein paar mal gerettet hat, aber dazu später mehr. Außerdem war ich noch mit eine Pistole und einer Pumpgun bewaffnet. Nachdem der Countdown der Lobby abgelaufen ist startet endlich das Spiel.

Unser Team betritt die Raumstation, wie sollte es auch anders sein, der Strom war aus. Zum Glück sind die Marines Standardmäßig mit Taschenlampen ausgerüstet^^ Als wir weiter vordringen, hörten wir schon Geräusche hinter den Rohren, es ist sicher, dass wir nicht allein sind. Zischender Rauch aus Rohren, fallende Gitter von Schächten, all das mussten wir ertragen bis der erste Feindkontakt zustande kam. Eine Horde wild gewordener Xenomorph´s stürzte sich auf auf. Da wir in einem engen Gang waren, holte ich gleich die Pumpgun raus.*Bumm* *Bumm* *Bumm-Bumm* eine Ladung Schrot folgte der nächsten. *Nachladen* Ich hatte nur Zeit um 2 Patronen nachzuladen, ich griff zur Pistole, leerte ein ganzen Magazin, dann war endlich Ruhe. überall auf dem Boden lag das ätzende Xeno-Blut. Durchatment dachte ich mir "Das war Schwierigkeit Standard? Was wird wohl Alptraum?" Ich konnte diesen Gedanken nicht ganz zu Ende führen, als schon die nächste Welle kam. Doch dieses mal kamen sie von mehreren Seiten, kletterten an Wänden und Decken entlang und natürlich kamen auch schon die ersten Elite-Xeno´s welche einem mit ihrem ätzenden Speichel bespuckten.

Nach dieser hitzigen Situation, fanden wir ein paar Logbücher, mit denen wir erstmal nix anfangen konnten. Später kam es an einigen Stellen dazu, dass eins der Teammitglieder (in dem Fall wir) eine Schweißnaht einer Tür aufbrechen mussten. Wie soll es auch anders sein, natürlich wurden wir auch hier wieder von einer übermacht Xeno´s angegriffen. Nach ca 35 Minuten befanden wir uns am ende des Levels, wo wir auf einen Fahrsctuhl warten mussten, dieser kam natürlich erst nach 180 Sekunden und diese 180 Sekunden können lang sein, ich bin mir nicht sicher wieviele Xeno´s ich an dieser Stelle tötete aber es waren einige, es kam sogar der Xenomorph-Krieger, welcher sich ungefähr mit dem Xenomorph aus Alien Isolation vergleichen lässt.

Hier noch ein paar Statistiken der ersten Runde um euch ein Bild zumachen was euch an Gegnern erwartet.

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2584877838

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2584877731

Fazit: wer kein problem mit Schlauchlevels hat wird hier bestens bedient was die Ballerei angeht und mit Freunden macht dies natürlich noch mehr Spaß.

Puh, das war wieder ein riesen Text, ich hoffe er hat euch gefallen, über ein Daumenhoch würde ich mich freuen und bleibt Gesund... euer Skinny
Posted 25 August, 2021. Last edited 25 August, 2021.
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9 people found this review helpful
3.1 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Lunch Lady, das Slenderman für Arme, das bezieht sich auf den Preis, denn für knapp 4 Euro kann man nichts falsch machen. Viele denken sich jetzt... Uff ein Slanderman-Klon? Brauch ich nicht! Ich sage: DOCH! Denn es bietet Koop für bis zu 4 Spieler und das macht es erst noch besser.

Mein erster Start in Lunch Lady.....

Nachdem die ersten Splashscreens über den Bildschirm geflackert sind, befinden wir uns in dem typischen Hauptmenü, man sieht eine düstere Szene in einem Korridor einer Schule. Ab und zu flackert hier auch das Licht und spätestens jetzt sollte man merken, dass dieses spiel nichts für schwache Nerven ist.

Wir starten erstmal ein Solo-Spiel um uns mit allem vertraut zu machen.

Also... Singleplayer *Click*

Wir befinden uns im nächsten Menü.... die Lobby

Hier dürfen wir uns einen von 8 Charakteren aussuchen.... mehr oder weniger denn am Anfang sind nur 4 freigeschaltet. Die anderen 4 lassen sich später ab einem gewissen Level freischalten.

Nachdem wir uns einen Charakter ausgesucht haben gehts weiter, wir dürfen uns noch eine Map aussuchen, zu diesem Zeitpunkt gab es 3 Karten. Da wur uns aber überraschen lassen wollen, lassen wir das Spiel entscheiden und wählen die Random Map.... *Click*

Nun lädt das Spiel. Total euphorisch saß ich vor dem Ladebildschirm und hab mir fast in die Hosen gemacht.... was würde mich wohl erwarten?

Plötzlich fand ich mich im Haupteingang der Schule wieder, alles war stockfinster. Bewaffnet mit einer Taschenlampe bewegte ich mich weiter in die Gänge der Schule vor. In der Ferne vernahm ich fürchterliche Schreie. Aus Reflex drückte ich ALT + F4 xD immerhin war es 02:36 Uhr Realtime xD

Am nächsten Tag fragte ich ein paar Kumpels ob sie mitspielen wollten. Sie stimmten ein, das nahm mir schon etwas die Angst. Also probierten wir es erneut zu 3. Uns viel als erstes auf, dass wir uns doppelt hörten. Einmal über Discord und InGame. Also schalteten wir Discord ab und unterhielten uns InGame. Uns viel sofort auf, dass wenn wir weiter auseinander waren uns immer leiser hörten. Da schoss mir sofort ein Gedanke in den Kopf.... die Lunch Lady wird uns hören können. Da standen wir 3 noch am Eingang und freuten uns, als plötzlich ein rotes Licht erschien... es war die Lunch Lady, dies bestätigte meine Vermutung, dass sie uns hören konnte.

Natürlich holte die Dicke HÄSSLICHE alte Lunch Lady uns alle, doch nicht einfach so, sondern schreit dir mit ihrer grässlichen Stimme ins Gesicht und zieht dir dann eins mit einer Bratpfanne über.

Okay... alle tot *Check*

Nächste Runde gingen wir es etwas besonnener an. Wir redeten nur wenn es wirklich sein musste und bewegten uns langsamer vor. Wir fanden die ersten 2 von 10 Seiten der Lösungen für die Abschlussprüfung und waren total aus dem Häuschen. Wir fanden sogar Medikits in der Schule, dies konnte nur bedeuten, dass wir unsere Kollegen wiederbeleben können und so war es auch, die Lunch Lady ergriff einen von uns, dummerweise genau in der Mensa der Schule. Das ist übrigens auch ihr Versteck, wir fanden dort einen riesigen blutigen Fleischhaufen. Als wir diesen erblickten wurde uns ganz anders, doch es war keine zeit länger zu verharren, denn in der ferne konnten wir die mörderische Lunch Lady hören. Hastig suchten wir uns ein Versteck doch dies brachte nicht, jeder von uns wurde nach und nach von der Lunch Lady geholt und vielleicht sogar gegessen, das wissen wir aber nicht und bleibt Teil unseres Vorstellungsvermögens.

Ich geb dem Spiel definitiv einen Daumen Hoch, da es im Koop wirklich Spaß macht.

Rechtschreibfehler könnt ihr wie immer behalten :)
Posted 9 August, 2021.
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4.5 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Early Access Review
Mein erster Tag in Survive the Nights lief folgendermaßen ab...

Da war ich nun, das Hauptmenü... Da man im Leben ja Prioritäten setzen muss, durchstöberte natürlich ersteinmal die Settings und wurde auch schnell nach dem Button "Ultra" fündig.

Settings: ✓

Nun war es soweit, in die weiten von Black Island vorzudringen. Doch die Ernüchterung kam schnell, denn so einfach war es nicht einen passenden server zu finden. Auf den ersten Blick gab es nur US-Server mit einem Ping von 300+, teilweise wurde der Ping auch garnicht angezeigt. Ich entschloss mich daraufhin die Servernamen anzusehen und da war er... der "Netherland"-server... nach mehrmaligen "refreshen" der Serverliste zeigte er mir endlich einen Ping von 30 an.

Server: ✓

Beim Ladebildschirm bekam ich den wohl wichtigsten Tipp überhaupt. "press W to move forward"... ohne diesen Tipp wäre ich jetzt wahrscheinlich aufgeschmissen und würde in der welt von "Survive the nights" nicht vorwärts kommen. Und um sich diesen Tipp zu verinnerlichen, wird er bei jedem Ladescreen natürlich wiederholt. Aber gut, ich schweife ab.

Da war ich nun, mit nichts bewaffnet außer einer 2€-Taschenlampe, 20 Schuss und einer leeren Wasserflasche. Mein erster gedanke war, diese leere Flasche zu füllen. Also irrte ich ersteinmal ziellos umher. Nach ein paar Metern entdeckte ich etwas... leider war es kein Wasser. Dafür aber ein Bauernhaus. Da es bereits anfing dunkel zu werden, brauchte ich dringend einen Unterschlupf für die Nacht. Kaum als ich das Bauernhaus erreichte war es auch schon stockfinster und es machte sich ein mulmiges Gefühl breit. Ich konnte die Hand vor Augen nicht sehen und scheute mich die Taschenlampe anzumachen. Mein Instinkt hat mich nicht getäuscht... ich hört das Ächzen und Schlurfen eines Zombies. Ich kauerte mich in die letzte Ecke dieser Hütte und hoffte, dass der Zombie mich nicht bemerkt hat. Plötzlich dieses poltern *WUMM* *WUMM WUMM* ich dachte es wäre aus. Der Zombie wollte zu mir rein. Aufeinmal knallte die Tür auf und eine Gestallt stand vor mir. Sie stand mehrere Sekunden vor mir und ich spürte förmlich ihre Blicke. Auch wenn es nur Sekunden waren, es fühlte sich wie Minuten an. In diesem Moment war mir endgültig klar, dass ich am Arsch bin. Ich bewegte mich kein stück und allem anschein nach bemerkte der Zombie mich nicht. Ich harrte solange aus bis er wieder verschwand und die ersten Sonnenstrahlen zum vorschein kamen. Als es wieder hell wurde bemerkte ich, dass ich in einem Treppenaufgang stande. Ich schlich mich leise nach oben. Ich hab keinen Zombie mehr gehört und wollte oben aus dem Fenster schauen um mir ein Bild meiner Lage zu verschaffen. Drei Fenster waren vernagelt und bei dem vierten Fenster konnte ich durch ein Spalt nach draußen sehen und ab diesem Moment war mir eines klar.... auch wenn ich vorher oft dachte, ich sei am Arsch, war ich es dieses mal wirklich und endgültig. Wer denkt Zombies lassen einen Tagsüber vielleicht in ruhe, der irrt sich. Mittlerweile hatte sich eine ganze Horde versammelt. Ich wusste keinen Ausweg mehr und loggte mich aus um euch diese Erfahrung mitzuteilen.

Viel Spielzeit war das jetzt nicht aber es hat schon den einen oder anderen Einblick gewährt. Die Atmosphäre find ich persönlich gelungen. Die Lichtverhältnisse sind gut in Szene gesetzt, vorallem wenn man den Mond betrachte, wie er hinter einer Baumgrenze zum Vorschein kommt.

Ich möchte dem Spiel auf jedenfall eine Chance geben. Potenzial hat es definitiv und ich bin auf die nächsten Updates gespannt

Rechtschreibfehler könnt ihr wie immer behalten :D

UPDATE:
- Zombies sollte man nicht mit bloßen Händen angreifen :D
- Als ich wieder auf den Server joinen wollte, wurde der Fortschritt nicht gespeichert.
- Wenn man stirbt und Respawnen will, kommt eine Disconnect Meldung.

UPDATE vom UPDATE:
- beim erneuten joinen auf den Server hatte ich meinen alten Fortschritt wieder und befand mich wieder in der Zombiehorde
- habe endlich einen Fluss gefunden, doch leider lies sich die leere Wasserflasche nicht füllen
Posted 22 December, 2017. Last edited 22 December, 2017.
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