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90.2 ore in totale
Les premières scènes du jeu sont impressionnantes, soutenues par des musiques magnifiques qui donnent l'envie de se battre et d'avancer. On est rapidement plongés dans l'histoire. On s'identifie facilement à notre protagoniste ; Jin Sakai.
Je le répète, la musique est un véritable point fort, accompagnant les moments clés de l'histoire et amplifie nos émotions.

Par contre, peut-on vraiment parler d'un monde ouvert ? Certes, il y a de grands espaces, on peut explorer librement, mais Jin Sakai reste enfermé dans un cadre bien défini. À part quelques réponses à choisir lors des interactions, nos choix restent limités. Ce réalisme, pourtant, est aussi une force. Jin est un poète, un musicien devenu guerrier parce nécessité, façonné par le contexte, les circonstances, l'environnement familial. Ce sentiment de limite est finalement fidèle à la réalité que le libre arbitre n'est pas absolu.

L’île de Tsushima, divisée en trois actes, est une très bonne idée. Elle donne l’impression d’avancer d’un tableau à un autre, avec une progression naturelle. Les ennemis qui apparaissent aléatoirement renforcent l’idée que la guerre se poursuit sans attendre nos actions. Cela dit, les paysans que nous sauvons finissent par se ressembler, tout comme leurs dialogues. J'avais l'impression que leur interaction n'avait pas tellement de sens.

Les balades / aventures / péripéties avec nos alliés de guerre sont prenantes, et leurs quêtes, souvent liées à l’histoire principale, les rendent particulièrement intéressantes. Ce lien narratif donne un vrai poids à ces moments. Les quêtes annexes liées aux habitants de l’île, en revanche, peinent à susciter de l’attachement. On combat plus pour la récompense que pour eux. À l’inverse, j’ai adoré les haïkus, les entraînements de bambou et les sanctuaires. Ces moments sont apaisants, presque méditatifs, et offrent une pause bienvenue dans ce monde brutal. En revanche, les objectifs répétitifs comme les bannières ou les cosmétiques deviennent redondants, surtout lorsqu’on a déjà atteint le maximum d’expérience.

Enfin, les techniques de combat sont un véritable point fort. Elles enrichissent l’expérience, permettant de varier entre affrontements directs et infiltration dans les camps ennemis. Leur apprentissage est progressif et donne envie de continuer à maîtriser chaque aspect du gameplay.

En somme, Ghost of Tsushima est un très bon jeu vidéo ! Arrêtez le comparer à "Sekiro" s'il vous plait, ça n'a aucun sens. Les deux sont très bons (Sekiro étant tout de même mon préféré) et possèdent chacun leur essence.
Pubblicata in data 1 gennaio.
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22.7 ore in totale (22.1 ore al momento della recensione)
Très bon jeu qui invite à la réflexion tout en se détendant. Il sera une petite perle entre les mains de ceux qui apprécient la lecture, la recherche, le classement et l'organisation.
La musique contribue à l'ambiance générale, en renforçant l'atmosphère mystérieuse du jeu. Il est difficile de choisir une musique répétitive qui nous ne rend pas fou à force de l'entendre.
Les dialogues et les lettres que l'on reçoit sont bien écrits, apportant des indices précieux et une profondeur au lore. J'aurais juste souhaitée avoir plus de liberté. Par exemple plusieurs options de réponses lors d'une discussion.
Pubblicata in data 31 dicembre 2024.
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13.1 ore in totale
Agréable pour nos petits neurones.

Musique et visuel plaisants =)
Pubblicata in data 13 dicembre 2024.
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78.3 ore in totale
God of War propose un système de combat vraiment intéressant, avec une utilisation stratégique des parades et des esquives, ainsi que la possibilité de jongler entre plusieurs armes selon la situation. Outre la hache de Kratos et ses Lames du Chaos, l'arc d'Atreus ajoute une autre dimension au gameplay, offrant ainsi une diversité tactique agréable. Certains combats se révèlent plus satisfaisants que d'autres, avec des ennemis variés (je dois avouer que je déteste les revenantes). Les batailles les plus intéressantes sont celles contre des ennemis puissants et isolés, où l'on peut véritablement apprendre à lire et contrer leurs attaques, une caractéristique que l'on retrouve bien dans les combats contre les Valkyries. Ces affrontements montent en difficulté à mesure que de nouvelles attaques sont introduites, ce qui renforce l'impression de progression et de maîtrise. Cependant, j'ai trouvé que certains demi-boss étaient finalement plus difficiles que Baldur, le boss final, dont les attaques sont assez prévisibles malgré une mise en scène impressionnante.

Les personnages sont attachants, et l'évolution de Kratos, surtout dans sa relation avec Atreus, est bien menée. Le lien filial qui se tisse entre eux tout au long du voyage est touchant et ajoute une belle profondeur à l'histoire. Cependant, certains personnages secondaires comme Magni et Modi m'ont paru un peu trop stéréotypés. Je n'ai pas réellement compris à quoi ils servaient, à part nous mettre une épine dans le pied.

Le récit est très bien rythmé et soutenu par une bande-son agréable à l'oreille qui accompagne chaque moment de l'aventure.

Toutefois, l'atelier d'Ivaldi m'a semblé redondant, surtout en mode difficile, où l'expérience devient plus frustrante qu'amusante. Il y a aussi certains objectifs secondaires, comme la collecte des corbeaux d'Odin, manquent aussi d'intérêt. Dommage, cela ne m'a pas donné envie d'accomplir tous les succès du jeu. Et pourtant j'adore les 100 %.

Malgré ces quelques bémols, God of War reste une expérience vraiment cool, et j'ai vraiment hâte de découvrir God of War Ragnarok
Pubblicata in data 2 ottobre 2024.
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2 persone hanno trovato questa recensione divertente
47.3 ore in totale
Il est où le chat sur l'image de présentation du jeu ?
Pubblicata in data 8 settembre 2024.
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1 persona ha trovato questa recensione divertente
18.2 ore in totale
CONNOR ! >>>> Firecracker >> Markus et son soit disant love interest (le début avec papy est super bien pourtant =/)

Le jeu est génial même si certaines storylines sont plus intéressantes que d'autres.
Pubblicata in data 1 settembre 2024.
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24.9 ore in totale
Je pense que le point fort majeur du jeu réside dans sa musique, ou plutôt SES musiques. Je les trouve absolument magnifiques, et tous les musiciens apprécieront sans doute de les reproduire.

Child of Light date de 2014, si je ne me trompe pas, et fait partie de ces jeux qui vieillissent bien. La direction artistique reste toujours aussi agréable à regarder.

Quelques petits bémols :

- Il n'y a pas de succès à débloquer via Steam.
- On doit déséquiper les oculis de ses personnages pour pouvoir en fabriquer de nouveaux. Niveau UX, ce n'est pas très pratique. (Par contre, j'ai beaucoup aimé le fait de maximiser mes compétences grâce à ces pierres précieuses)

Revenons aux points positifs, car il y en a plus. Le système de combat au tour par tour est vraiment bien conçu, et le jeu offre une expérience intéressante en mode difficile. Les personnages et les ennemis sont très variés. On peut optimiser nos équipiers de différentes façons. Par exemple, vous pouvez choisir de faire d'un allié un soutien axé sur le soin, la défense, l'accélération des coéquipiers, ou encore sur le ralentissement et la paralysie des ennemis.

Les personnages sont attachants et ont chacun une personnalité bien définie. On s’y attache assez facilement, et on prend plaisir à les écouter échanger entre eux, les dialogues étant bien écrits. Certains m'ont même touché, malgré une histoire assez simple. Vous trouverez également quelques poèmes qui valent la peine d'être lus.

Bon jeu à vous si vous vous lancez !
Pubblicata in data 14 agosto 2024.
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184.2 ore in totale (172.6 ore al momento della recensione)
J'ai pas tout compris, mais c'était vraiment cool de participer à la fin de cette histoire.
Pubblicata in data 4 agosto 2024. Ultima modifica in data 4 agosto 2024.
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98.2 ore in totale (76.8 ore al momento della recensione)
Si vous avez une réactivité similaire à la mienne, vous risquez de rencontrer quelques difficultés au début. Il faudra prendre le temps d'observer, d'essayer différentes approches, d'apprendre et de pratiquer. Avec tout cela, vous parviendrez à surmonter les défis du mode standard. Si cela ne vous intéresse pas, le mode histoire est toujours une option. Pour ceux qui craignent de se comparer aux autres, il est important d'essayer et de persévérer. Au final, vous y arriverez.

Si, comme moi, vous adorez Sekiro et Hollow Knight, je suis sûre que ce jeu vous plaira. C'est une véritable pépite. Un grand merci aux studios de jeux vidéo indépendants qui travaillent avec acharnement sur leurs jeux, faisant preuve d'une grande créativité et de passion.

Le lore de Nine Sols est riche. Il y a beaucoup de dialogues, ce qui pourrait ne pas plaire à tout le monde. Cependant, l'histoire est touchante, tout comme les personnages. La direction artistique est magnifique et les musiques sont agréables, bien que certaines se démarquent plus que d'autres. Quelques bugs sonores se sont manifestés de temps en temps, ainsi que des moments où je ne voyais plus ma barre de PV ni celles des ennemis. J'espère que cela sera corrigé.

Les combats sont excellents mais exigeants. Je les trouve difficiles mais justes (cela dépend des boss que vous affrontez). J'aurais aimé une frame d'invulnérabilité lorsque l'on tombe dans un trou et qu'on respawn. C'est assez désagréable de se faire attaquer immédiatement après. Il faut réagir rapidement après une erreur, mais on s'habitue progressivement.
Un très bon point Il y a diverses manières de parer et de dodge, selon les mouvements des adversaires et les attaques. On ne doit donc pas bêtement toujours faire le même mouvement.

Le level design est très bon, tout comme l'interface utilisateur qui est facile à comprendre. Le choix des couleurs permet de différencier les ennemis et les dangers du reste. En ce qui concerne les boss, j'ai trouvé que la difficulté était inégale. On peut passer d'un boss difficile à un plus facile, puis à un autre plus difficile, et ainsi de suite. La progression n'est pas vraiment linéaire. Peut-être y a-t-il un décalage entre nos compétences, notre montée de niveau, nos améliorations et les boss que nous affrontons à différents moments.

Pour le reste, comme dirait un grand homme : "n'hésite pas". N'hésitez pas à acheter ce jeu, n'hésitez pas à faire des erreurs, n'hésitez pas à vous dépasser. Le jeu est génial et je pense qu'il pourrait se classer dans mon top 10 des jeux préférés. Le temps nous dira où il se placera vraiment.
Pubblicata in data 21 giugno 2024. Ultima modifica in data 9 settembre 2024.
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2 persone hanno trovato utile questa recensione
15.3 ore in totale
Des heures de plaisir avec quelques bémols

Je dois dire que ça a été une expérience globalement très agréable. Toutefois, il y a quelques points à souligner, surtout pour les joueurs chevronnés.

Les petits ennemis - Plus de style que de substance
Bien que les ennemis soient diversifiés dans leur design, ils manquent un peu d'impact. En mode normal, il est trop facile d'esquiver leur attaques et même de les attaquer avant même qu'ils n'aient le temps de réagir. Si vous cherchez un vrai défi, je vous recommande d'opter pour le mode difficile dès le départ.

Les combats contre les boss sont le point fort du jeu. Ils sont bien conçus et offrent un bon challenge, surtout si vous passez en mode difficile. En mode normal, avec un peu d'optimisation de votre part, vous pourriez vous retrouver à terrasser les boss de fin dès la première tentative.

L'histoire est cool et les personnages sont vraiment amusants / attachants. Ils ajoutent une petite touche au récit.

Le design des niveaux est un autre point fort. L'interconnexion des îles et la possibilité de voler dans le ciel sont des aspects que j'ai particulièrement appréciés. J'aurais aimé que ces combats aériens soient plus fréquents.

La musique accompagne bien notre aventure ; on se prend à siffloter l'air en tranchant la tête de nos ennemis.

Je vous invite grandement à jouer à ce jeu !
Pubblicata in data 12 giugno 2024.
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