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154.7 hrs on record (106.2 hrs at review time)
That game have a very emotional story and great character development as any great anime have, so i see it as a must get!

Gameplay wise, is pretty challenging since is a Souls Anime but not hard as a Dark Souls.

For a moment, the game was harder than Dark Souls for me and was in Character Creation mode lol!

---{Graphics at anime level}---
☑ Very Beautiful (If using the changes made by The Guy from Steam + Stoker25 from nexusmod together!)
☐ Beautiful
☑ Good (if using max config of base graphics)
☐ Average
☐ Bad

---{Gameplay}---
☐ Very good
☑ Good (the animations are a bit clunky)
☐ Average
☐ Bad

---{Audio}---
☑ Very good
☐ Good
☐ Not too bad
☐ Bad

---{Audience}---
☐ Kids
☑ Teens
☑ Adults (Too much emotional and mature existencial crisis, also... T-I-D-D-I-E-S!

---{Difficulity}---
☐ Easy
☐ Average
☑ Difficult (Is challenging but more forgivable than a actual Dark Souls)
☐ Hardcore

---{Grind}---
☐ Nothing to grind
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☑ Isn't essential to progress (if you are not a completionist)
☐ Average grind level
☐ Too much grind

---{Story}---
☐ Story?
☐ Average
☐ Good
☑ Very Good (Its the best character development that i saw in a Souls game)

---{Game Time}---
☐ Short
☐ Average
☑ Long (Exploring everything in maps + blood codes + all gears + all endings takes around 200h)

---{Price}---
☐ Worth the price (If you want to get just the base game)
☑ Get it on sale (So you can get with a Season Pass since the DLC is mostly just reused assets)
☐ Not recommended

---{Bugs}---
☐ Never heard of
☑ Minor bugs
☐ Major Bugs
☐ The game itself is a big terrarium for bugs
Posted 10 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
225.4 hrs on record (58.1 hrs at review time)
(20/02)Old AC/FM/MW player here, and i have to say this: the game is ♥♥♥♥♥♥♥ awesome!

Have Armored Core vibes but not the in-depth of the AC customizations, regardless, you can still build the Mecha of your dreams.

The anime style graphic/special effects and the combat mechanics is very well done but the story theres a lot of plot holes, even if does some interessing existencial crisis. (Maybe a hint for a next game?)

I liked a lot the multiplayer modes, very wonderfull even if the game is made mostly for single-player campaign, i just wish that there was like 10 more exploration maps for diversisty and even i am accepting infinite exploration maps for increasing challenge!

I recomend it a lot for mecha fans!!!

EDIT(17/03): Had to change to NOT RECOMEND due to the following reasons:

1) The game offers to you Multiplayer modes but PvP not have anti-cheat engine: a lot of Infinite VP, Hit kills, attachments duplicates and Marvelous not is doing a thing about it!!!!
Posted 24 February, 2020. Last edited 17 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
5,851.9 hrs on record (5,504.7 hrs at review time)
Resumo: 3 meses de conteúdo e 275 dias de repetições por ano.

Monólogo: Jogo desde 21/12/13 e parei de jogar porque... (a maioria dos problemas que citarei existe desde 2013)

... Não considero frames e armas como conteúdos por serem apenas um meio de como você se interage com o conteúdo do jogo. Desconsiderando a possibilidade de farmar as partes, te cobram o quanto por eles em PL?! Caso contrário, espere 15 anos para construir algo. Porque isso ainda é algo utilizado depois de 6 anos?! Warframe acaba ficando muito mais caro que um jogo AAA considerando o tempo x dinheiro invistos.

... 15 slots de frame, desconsiderando novamente a possibilidade de farmar e levando em conta a falta de tempo de alguém que trabalha, tem o valor de um jogo AAA de 60 dólares!

... Pela minha falta de tempo, gastei praticamente 3000 reais nesse jogo desde 2013 só para não sentir falta de progresso devido às diversas barreiras nos drops e psicológicas em cada farm pela falta de tempo , aí o Steve Sinclair vem e diz que o Warframe sempre será open beta. Yep, foi-se o meu interesse em continuar só de imaginar o futuro...

... Há uma necessidade de farm muito grande para pouca recompensa. Essa amargura com as recompensas acaba com a motivação de jogar repetidamente só aquele modo de jogo até ficar arrebentado mentalmente com desgosto.

... Não vejo muito conteúdo. Como um ávido jogador de RPG e loot shooter, reconheço por definição que conteúdo é o que interage contigo nas missões. Coisas como: chefões, inimigos, quebra cabeça, objetivos e quase nenhum deles são imersivos ou interessantes o suficiente quando você faz a mesma coisa por 5 anos! Não, isso não tá OK mesmo!!

... Quanto tempo entre o aproveitamento e a implementação de conteúdo novo, (chefe, novo tipo de inimigo, novo objetivo, novo tipo de hackeamento) antes de voltar à mesmice diária? 3 dias ou menos de conteúdo novo 4h por dia para depois ficar na mesmice mais que 3 meses só para repetir o mesmo ciclo logo depois e em menos de 1h por ano, você progride na história do jogo naquele ano. Essa parte de criação e aproveitamento de conteúdo novo x tempo muito longo de repetição está desproporcional!!! Tem alguma coisa errada, pois loot shooter é uma categoria de loots generosos e recompensadores, e o Warframe não tem isso.

... A DE costumava escutar o público quando a MR máxima era 15, mas depois passou a ignorar todo tipo de feedbacks a não ser que ele seja fervoroso independentemente se a ideia é boa ou não o que teve como consequência : excesso de benefícios para jogadores casuais/novatos em detetrimento dos veteranos, e ainda teve o problema da arma Hema com mais de 75 páginas (mega thread) de reclamações com a DE sem resposta definitiva e foi o dia que minha credibilidade por ela acabou.

... A recusa constante da DE de fazer rework das I. A deles.

... Excesso de nerfs para pouco rework, isso é outro aspecto desproporcional para um loot shooter: tem alguma coisa muito errada!

... Recusa de fazer rework de todas as armas, não somente umas específicas para suas próprias utilidades e terem stats viáveis.

... Meu ponto é: nerfar não resolve o problema, agrava mais do que resolver tanto que o Warframe está na situação atual já que isso só faz com que as pessoas olhem para outras coisas que substituam a anterior, repetindo assim, o ciclo constante de nerfs. É por isso que tivemos alguns pontos de farm de xp como exemplo ao longo dos anos quando um era nerfado, procuramos e encontramos outro para substituir nessa ordem: Viver>E.Gate>Draco, Hydron, etc... E advinha? Nada resolveu, apenas substituímos e o mesmo vale para frames, armas e rivens!

...Como o Warframe será sempre open beta segundo o Steve Sinclair, isso significa que nunca terá PTS para testar o contéudo por 1-3 meses antes de lançar visando corrigir e balancear antes do lançamento, ou seja, sempre lançarão produtos incompletos, com festa de bugs puxando o tapete da pl dos outros independentemente se vc pegou pl por trade ou por dinheiro. (Pessoalmente prefiro confirmar os nerfs primeiro antes de fazer qualquer coisa no WF).

... Nós dá ferramentas para derrotar inimigos de forma criativa e logo depois, em pouco tempo, remove a eficiência dessas ferramentas por tornar os inimigos imunes a isso e depois ficam se perguntando porque as pessoas preferem mais frames de dano. Só falta a DE falar: "realmente boneca? Tem certeza disso?" Se a DE quisesse mesmo dar opções, iria deixar tudo viável, nem fraco nem OP, porém focado em seu papel/utilidade.

... Não parece que os devs jogam o jogo deles como player tipo sem cheats, e sentindo as dificuldades dos jogadores no progresso. Por exemplo, quando o PoE foi implementado, o último rank era inalcançável em menos de 2 semanas (consertado depois) pois precisava de uma isca de peixe que só era obtido no último rank para chegar ao último rank (pqp me revoltei mt com isso)

... Não quero ter um segundo trabalho (Warframe) só para ficar horas a fio com a intenção de sentir algum progresso se tenho um PC Gamer que roda todos jogos atuais no máximo e de forma folgada além de ter bastante opções no meu Xbox one X, sem esquecer que já investi quase 3K reais no Warframe para ele ficar no jeito que está hoje?! Com certeza prefiro aproveitar outras opções de jogos no que ficar com um que não me dá sensação de progresso. Pq deveria me limitar ao Warframe?

... A DE ainda está incapaz de criar um endgame definitivo após 6 anos devido ao paradoxo de escolhas que o povo usa para se justificar, estão apelando para endgames subjetivos: uns são fashion framers, e outros são jogar mais de 2h de sob, etcera etcera putz...

... Não tem autoridade sob os parceiros no YouTube, tampouco estimula eles a seguirem regras e está sempre havendo brigas entre eles. Porque eu deveria seguir uma empresa como a DE que não segue nem as próprias regras? Não é a toa que o jogo está desse jeito.

...Não é a toa que 2019 foi o pior ano de WF para a DE, bem mais prejuízo do que ganho e segundo os dados, WF retrocedeu para 2017 em termos de atividade/movimentação dos jogadores que nem estão fazendo login diário para camuflar a DE do fiasco. Desde final de 2018 até hoje estão fora do top 10 do steam.

Não, a situação no Warframe não está nada OK mesmo!!!

Se você se diverte mesmo com essas limitações do jogo independentemente dos seus motivos, fica a vontade e não os culpo, pois o que me importa é que esse jogo é um vazio, um vácuo tão grande para mim que nem dá vontade de jogar além de ter certeza de que não posso contar com a DE.
Posted 20 January, 2017. Last edited 6 January, 2020.
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