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173.6 hrs on record (50.1 hrs at review time)
就目前的情况除非情怀老玩家(比如我)之外及其不推荐购买和游玩。主要有以下几点:
1.bug太多。
作为一个延期发售以及提前一个月提供给主播试玩版的游戏完全难以想象在发售之后会出现如此多的bug,并且现在很多都还没有修复。包括但不限于频繁闪退、游戏内无法输入中文、战场上追击敌人会反向前进、大型单位在攻击指令下只会原地挪动无法攻击等等。
2.很多设定极其不合理。
点名批评自动战斗的分数和攻城时ai无限修建箭塔炮楼。由于本作的玩家自动分过低,导致几乎每场战斗都需要手动,大大延长了游戏的无异议时间,很多只需要进场框框A的战斗还给你评个血战惜败导致不得不进场-战斗-胜利读条浪费时间。甚至会出现地方只有一个残血地面单位,自动战斗会死亡我方空中单位的诡异现象,以及使用色孽魅惑地方军队之后反而会使得血战险胜变成血战惜败这样的神奇情况,我只能说完全无法理解。并且这样的奇怪设定到了现在都没有修复。
另外的,本作的小城攻城我只能说褒贬不一,但是Ai能够无限修建箭塔的bug至今没有修复,非常非常影响尤其是前期的游戏体验。你只能顶着AI无限的箭塔硬着头皮攻城,强行拉高你的战损。然而玩家在守城的时候就没有那么多的补给以及无cd的修建防御建筑的权利。
并且,由于新设定上攻城只要占领五个补给点就能无视剩余部队直接获胜的条件,导致会出现某些诡异的情况:我一个满级神装的大不净者,在野外战斗随便单挑对面一整个满编,却会因为在没有城防军的情况下孤身守城,被ai分兵占领五个补给点导致直接失败!并且补给点的抢夺并不是按照在补给点内的部队强度来判断的,这会导致ai只要先把四个其他的补给点占了然后一窝蜂涌到最后一个补给点就直接可以打赢这场在野外完全无法获胜的战役,我无法接受!
本作的守城战我觉得只能在前期给玩家带来新奇感,后期则是无穷无尽的折磨。抛开无限箭塔的bug不谈,小城的街道太窄完全无法展开部队,你所能进行的还是绞肉,完全无法像野战那样进行包抄、突破,大大限制了一些兵种的发挥,并且后期基本上都是小城的战斗,配合奇低无比的自动分,非常浪费时间并且折磨。
最最令人蛋疼的就是这个最新的战役特色,魔域传送。首先全图刷的裂缝以及里面出来的火星兵就已经够烦人的了,每次魔域开启你还必须把自己的主力部队拉到魔域里抢魂,这会导致你大概每隔30回合会有10个回合主力不在正面战场,非常折磨。而且不像二代可以不做任务直接去拦截电脑的最终战,这代电脑集齐四个灵魂会直接判定你战役失败,WTF?然后我打了130+个回合战役失败了,玩家会怎么想?还得读档到几十回合以前,谁有那个心思继续在后期重复打几十个回合?尤其是你那屎一样的自动分和遍地的裂缝和火星兵还有数不清楚的攻城战!
最后由于裂缝的设定,裂缝基本上是一个行省刷一个,5个回合不管会直接刷一队很强的火星兵出来打你,这导致扩张的收益在某种程度下是负的!你的地盘越大, 就有越多的裂隙,就需要越多的军队来关裂缝……我是真不知道是哪个设计人员能设计出来这种东西,最优的策略反而是统一一两个行省之后不停的按下一回合等待战役胜利……完全失去了以往扩张带来的成就感和乐趣……
综合来说,在开放创意工坊以及上面这些大改之前我是不会再玩了,虽然我的恶魔亲王已经几乎统一了半个地图,但是目前来说只有重复的劳动和涂色,甚至还只能手动涂色!!!哦对了顺便说一句,恶魔亲王的设计很棒棒,但是为啥能换身体部件就不能穿装备带随从了?这俩有什么矛盾的地方吗?再看看你给的那堆贵物身体部件,怎么装都没个大众脸能打,可真是新时代混沌第一人奥,随便来个大魔都能把我的头套给拽掉。
Posted 7 March, 2022.
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339.4 hrs on record
你可以在任何地方看到战锤3,除了预购玩家的电脑上
Posted 13 February, 2022.
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