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總時數 86.8 小時 (評論時已進行 81.9 小時)
打完真结局,让我和龙信和解了,随从黑化后喊的那句主人,真的感觉她的世界只有我。
張貼於 2024 年 7 月 13 日。
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總時數 591.9 小時 (評論時已進行 106.5 小時)
上分指南:除了发波不推前,你跳就我蹲重拳
格斗游戏入门真是太难了,大旋风脚负4帧,小旋风脚-7帧,中旋风脚-10帧。这招能确反,那招不能确反。什么时候凹,什么时候拆,怎么立回,怎么确反。
反而是外行眼里的目压(连段)是最好练习也是最简单的,训练50个小时基本不太会失误了。
100个小时下来排位赛里渐渐能预测对手的行动,手里捏着升龙等着对方跳入,被投的一瞬间拆掉,甚至连对手起身是凹还是挡都能猜中,对手如你预料一样行动然后被你打出康,一套带走,或者残血凹出极限翻盘。感觉真是太爽了!
張貼於 2020 年 7 月 21 日。
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總時數 2,883.3 小時 (評論時已進行 2,876.3 小時)
AFK这么久,已经不知道是DOTA3还是DOTA4了
張貼於 2020 年 4 月 25 日。
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總時數 196.3 小時 (評論時已進行 76.4 小時)
搶先體驗版評論
先随便说几个BUG,体验太差了
1,劝降敌人,两队人马碰在一起,你就会被他无限壁咚,被他无限谈话,哈?
2,大部分技能无实装,例如-魅力,10%谈话效果翻倍,我对话了500次一次都没触发!
3,NPC非常诡异,只有几个表情,这看似没什么问题
但表情是静态的,人物却会动,场景也会动,表情搁那僵着,说不出的诡异。完美诠释恐怖谷效应。
4,文本错误就算了,坏档和闪退的bug也经常碰到,我真是日了
5,进战场第一人称视角,经常能看到我的胡子和脸皮,看到自己的脸皮你懂什么意思吗?
6,攻城时,总有最后一个兵不死,拖个半天,非要我找个半天?
接下来是老玩家的抱怨
1,信息记录版没了,哪座城被打了?哪个村子被打了?一秒消失想查都查不到,完全是时代的退步
2,NPC俘虏不能对话,冗談じゃないよ、一个领主居然不会说话,只能卖钱?
3,人都说一样的话,对话选项都一模一样,代入感远远没有骑砍1强。
4,一代只有一个雅米拉,只有一个么么茶,现在都是复制粘贴的NPC同伴让我恶心
再随便说两个优化问题
1,打完仗后,10个敌方领主都要进10次加载画面,20个领主就要进20次,真心烦
2,CPU占用是真心爆炸
我的感受就是这座加了很多花里胡哨的系统机制,却丢掉了一代各种优点
游戏就像是一个半成品,完全没做好
大家都等了十年了,你做好了再端出来不好吗?
張貼於 2020 年 4 月 12 日。
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總時數 11.6 小時 (評論時已進行 6.9 小時)
我好了!
張貼於 2019 年 12 月 28 日。
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總時數 698.5 小時 (評論時已進行 199.6 小時)
我他么肝爆
張貼於 2019 年 11 月 1 日。
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總時數 35.2 小時 (評論時已進行 26.0 小時)
emmm还行吧~轻氪也能玩得很好
張貼於 2019 年 7 月 4 日。
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總時數 27.7 小時 (評論時已進行 12.8 小時)
我特么射爆!物超所值!
張貼於 2018 年 11 月 22 日。
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總時數 492.2 小時 (評論時已進行 94.7 小時)
友と遊ぶのは、毎回毎回通信エラー、一人でHPを倍増したモンスターを倒すしかない、だから私すごく強いハンターになりましたw、でも友とどんどん離れていく、貴社、通信状況について、何もしてくれないか、一人で遊ぶのは、本当に嫌です




8月23日から-通信状況もう大丈夫です
張貼於 2018 年 8 月 20 日。 最後編輯於 2018 年 8 月 24 日。
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總時數 300.4 小時 (評論時已進行 202.7 小時)
我能想到的缺点只有无法云存档和没有类似二代营火探究者一样,能刷新BOSS重复挑战的道具了,想再次挑战BOSS只能当白灵非常没有挑战性
張貼於 2018 年 4 月 18 日。
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