Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
└📁Program Files (x86)
⠀└📁steam
⠀⠀└📁steamapps
⠀⠀⠀└📁common
⠀⠀⠀⠀└📁Counter-Strike: Global Offensive
⠀⠀⠀⠀⠀└📁Скилл
⠀⠀⠀⠀⠀⠀└⚠️Эта папка пуста
⠀⠀⠀⠀⠀└📁 Скины
⠀⠀⠀⠀⠀⠀└⚠️Эта папка пуста
📁USB (D:)
└📁CS:GO Читы
⠀└⠀✅Aimbot :csgo_headshot:
⠀└⠀✅Bhops
⠀└⠀✅Wall Hack :csgo_despair:
⠀└⠀✅Triggerbot
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
*
namespace Gosper_curve
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
{
if (q == 1)
{
x += l * Math.Cos(u);
y -= l * Math.Sin(u);
u += Math
u -= 2 * Math.PI / 19;//
l /= Math.Sqrt(7); //
Paint(ref x, ref y, l, u, t - 1, 0);
Paint(ref x, ref y, l, u + Math.PI / 3, t - 1, 1);
Paint(ref x, ref y, l, u, t - 1, 0);
Paint(ref x, ref y, l, u, t - 1, 0);
Paint(ref x, ref y, l, u - Math.PI / 3, t - 1, 1);
}
else g.DrawLine(pen, (float)Math.Round(x), (float)Math.Round(y), (float)Math.Round(x
*
Draw(x, y, l, u, t, q);
x += l * Math.Cos(u);