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总时数 38.6 小时 (评测时 29.8 小时)
Eu não sei muito bem como analisar esse game. Eu só devo dizer que terminá-lo é a pior coisa de todas. Assim como quando você termina um belo livro e sabe que nunca mais verá aqueles personagens de novo, que você riu, chorou e se apegou profundamente, você sabe que eles fizeram o papel deles e que agora é o momento para se dizer adeus. Ao terminar Life Is Strange, é exatamente essa sensação que eu sinto. De saber que eu nunca mais vou ver Max, Chloe, Warren, entre outros. É um vazio enorme que isso te traz, e se algo consegue fazer isso com você, seja um livro, uma série ou até um jogo, você sabe que ele te cativou e que você irá lembrar dele para sempre. Ao mesmo tempo que eu quero uma segunda temporada, eu não quero, porque não acho que há mais o que se contar. As pontas foram fechadas e a história chegou ao seu fim.
Life Is Strange é um jogo excepcional que consta com ótimos diálogos, excelentes personagens, uma atmosfera crível, um cenário totalmente detalhado, uma trilha sonora escolhida a dedo, e uma storyline incrivelmente bem pensada e executada. Ele mostra que não são gráficos que fazem o jogo.
Parabéns a todos os envolvidos.
发布于 2016 年 1 月 23 日。
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总时数 14.3 小时 (评测时 10.7 小时)
uma merda 10/10
发布于 2016 年 1 月 19 日。
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总时数 650.4 小时 (评测时 519.7 小时)
CS:GO 评测
meio ruim
发布于 2016 年 1 月 10 日。 最后编辑于 2018 年 11 月 21 日。
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总时数 2,559.4 小时 (评测时 1,314.0 小时)
nem sei
发布于 2015 年 11 月 27 日。
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总时数 134.0 小时 (评测时 102.4 小时)
Bem, como começar sobre este game?
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nos trouxe um inovador gameplay para a saga, afinal, ele agora é um open world. E com a Konami usando sua nova Engine, a Fox Engine, os gráficos são coisas maravilhosas. Até no low você pode se impressionar.
Eu gostei bastante da nova mecânica de cuidar da sua Mother Base, criá-la do zero. Montar novos itens, fultonar soldados e tudo mais. O jogo ficou bem viciante nesse quesito, tanto é que mesmo já tendo-o zerado, continuo jogando suas side-ops ( outra coisa nova na série) e re-fazendo algumas missões para pegar todos os objetivos. Mas, como sempre, nem tudo são apenas flores.
Na minha opinião, eles focaram tanto nesse sistema de administração da MB, que a história foi altamente prejudicada. Você tem uma história ruim aqui? Não, de jeito algum. É forte e um tanto complexa com aquele gosto de Metal Gear. Mas então tu pode me perguntar, "onde ela foi prejudicada?" Eu lhe respondo. A História é um tanto mais simples do que todas as outras. Basicamente sobre um vilão que quer dominar os outros povos mudando sua língua, e com isso soltando uma doença no mundo inteiro. O jogo tem pouquíssimas cutscenes, isso, que já é algo muito diferente do que os outros jogos da saga. Afinal, em MGS4 por exemplo, temos um cutscene de 30 ♥♥♥♥♥♥♥ minutos. Admito que nos tempos de MGS2, ou 3, eu ficava meio entediado com as cutscenes tão longas, mas aqui, o que temos é tão escasso que quando ocorre uma, você se alegra todo e espera que ela não acabe. Mas infelizmente, elas são curtíssimas. Algumas são até longuinhas, mas nem sombra do que tinhamos antigamente. Tudo da história foi pego e colocado nas Cassete Tapes que você pode achar pelo jogo. Nela, você encontrará respostas para todas suas dúvidas - ou quase - e isso acaba sendo meio broxante. Afinal, nós queremos ver a história em cenas, personagens "atuando". Você ficar olhando para o teu monitor, por 10m ( existem fitas longas ) fica meio entediante também, e tu pode acabar se cansando e desistindo. Eu mesmo tento ouvir todas, mas o gameplay me chama e eu não consigo. Então, todo dia que eu jogo o game, eu escuto 3/4 fitas pra me manter atualizado. É certo que algumas são meio inuteis, como "Os Hambúrgueres de Kazuhira Miller", mas é interessante no mínimo dar uma conferida.
Bem, já que citei os personagens a pouco, melhor falarmos um pouco deles. Temos aí outro ponto fraco do game, seus personagens tem uma falta de carisma inexplicável. Eu simplesmente não consegue sentir empatia pelo Ocelot, ou pelo Miller. Eu gosto deles, mas não consigo sentir o mesmo que sinto pelo Hal, por exemplo. Os personagens nos outros jogos foram criados tão perfeitamente, cada diálogo posto de maneira genial e aqui... Personagens vazios. Temos a Quiet, por exemplo. Uma Sniper que trabalhava para Cipher. Todos idolatram ela por ela ser atraente - e também por ser um ótimo companheiro. Mas sua relação com ela é tão fraca. É certo que você pode ter as cutscenes secretas, mas that's not the way to do it!!!!! Sem contar o Eli que é mal usado nesse jogo, poderia ser mais explorado e quase nada. Então temos um bando de personagens fodas e interessantes e mal usados. Eli, Quiet, Ocelot, Miller, Huey; até a porra do Skull Face é mal usado. E temos por último, claro, o Snake; Big Boss. Ele é o personagem mais vazio do jogo, sem dúvidas. O personagem fala em poucas cenas, você não vê ele se abrindo, você não vê ele como um "ser humano" e sim apenas como um boneco que você controla. A falta de diálogos em cutscenes deixa parecer que o trabalho do Kief Sutherland foi meio desnecessário, mas tudo bem. Mas como sempre, Kojima tem que deixar os seus famosos plot twists, e o do final verdadeiro que o diga. Então, posso dizer que entendo o motivo do Snake ser dessa forma, mas que ele poderia ter sido mais bem desenvolvido, poderia.
E o Open World! A grande proposta inovadora da Konami nos jogos do MGS. O que dizer? Bem, devo comentar logo que o jogo não é bem um Open-World. Nas missões principais, você terá apenas parte do mapa desbloqueado para fazer seu objetivo. Ou seja, saindo dessa área, mission failed ou fim da missão caso já tenha cumprido o objetivo. Apenas nas Side-Ops você terá o mapa inteiro à seu dispor. Mas não fique animado, pois o Open-World é falho. O que quero dizer com isso? O mundo é morto. Você tem diálogos repetitivos em bases, animais andando de lá pra cá, e é basicamente isso. O que me deixa mais frustrado, é que o game vai na onda de Open-World e não aproveita isso. Não põe segredos no mapa, coisas interessantes para você achar. É só um plano de fundo pros locais que você tem que ir.
A IA dos inimigos funciona de maneira boa. Eles trocam seus postos conforme o dia vai passando, e sempre prestam atenção no local. Se percebem que estão sendo invadidos, eles procuram cobertura rápidamente, e se não o fazem, eles não ficam parados esperando a morte. Então, isso é um fator que funciona de maneira boa. Porém, é possível fazer pilha de corpos. Ou seja, se você tranquiliza um inimigo e o amigo vê, ele vai até ele e tenta acordá-lo. Boom, você apaga o amigo dele. Outro amigo vai vir e tentar fazer o mesmo, e boom, tu faz a mesma coisa. E eu já derrubei um Outpost inteiro assim - sério -, e assim a pilha de corpos é feita.
Basicamente, se você é um fã da Saga Metal Gear, você pode se decepcionar com facilidade. Achar o sistema estranho, gameplay esquisito e repetitivo e a falta de história e carisma dos personagens podem lhe abalar.
Mas, se você gosta de jogos Stealth e com uma pitada de Gerenciamento de itens, soldados, etc. Você vai gostar do que o novo Metal Gear tem pra você.
Eu realmente fico em dúvida se deixo uma avaliação positiva ou negativa para o jogo - já que sou um fã assumido -, mas como esse jogo me deu e me dá várias horas de entretenimento, devo dizer que ele merece sim uma recomendação positiva.
发布于 2015 年 10 月 30 日。
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总时数 1.2 小时
best preview ever
发布于 2015 年 9 月 23 日。
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总时数 25.2 小时 (评测时 14.8 小时)
Não vai ser uma análise tão eficiente, mas ouso dizer que este é um dos melhores jogos que eu já joguei em vida.
发布于 2014 年 11 月 20 日。
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总时数 4.3 小时 (评测时 2.6 小时)
História misteriosa, porém excelente! Bons puzzles, e o gráfico não interfere.
Ps: O som do jogo é impecável, arrepia em certas ocasiões.
发布于 2014 年 11 月 14 日。
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总时数 4.2 小时
10/10 jogo emocionante, história impecável de fazer chorar.
发布于 2014 年 6 月 30 日。
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总时数 6.8 小时 (评测时 0.4 小时)
É uma pergunta difícil se eu recomendo esse jogo ou não, é realmente difícil.






Não.




Mentira, ele é bom.
发布于 2014 年 3 月 23 日。
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