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9.6 hrs on record (9.2 hrs at review time)
极简风格的塔防独立游戏
《蛋丸之地》是一款轻肉鸽塔防游戏,玩家需要用不同功能的蛋蛋防御塔构建起阵地,守卫基地并击败来袭的敌人,收集掉落的资源,并选择合适的时机撤退。撤退后用资源解锁更多的升级强化蛋蛋们的能力,以强化后的姿态开启下一场战斗。尽管游戏的画面表现十分简单甚至有些“贫瘠”,但游戏的玩法清晰有趣,能令人沉浸其中。

《蛋丸之地》中的”防御塔“即蛋蛋们可以攻击敌人,但同时也会被敌人摧毁。正如灵感来源的《植物大战僵尸》一样,《蛋丸之地》中有不同分工的防御塔,负责生产、攻击、防御、甚至治疗的蛋蛋们将在玩家的配置之下将形成阵线。游戏的“战争迷雾”系统,更是带来了“即时战略游戏”的感觉,玩家必须建造‘照明蛋“提供视野才能进一步建造,事实上在扩张领土时,确实是需要和RTS同款的”高强度操作“。

对策与构筑
《蛋丸之地》的玩法聚焦在“构筑”与“对策”。游戏中敌人具有不同的能力,如飞行、虚无、隐形,玩家必须建造具有克制能力的蛋才能攻击到它们,同时不同怪物的物理抗性与魔法抗性也不同,这需要玩家在构建阵地时充分组合不同伤害类型的蛋蛋,并解决掉麻烦的特殊敌人。

游戏内有6种基础塔以及共计20种的高阶塔,每种高阶塔可以6选3种技能(需要在科技树种解锁),在解锁了一定量的科技树后,部分蛋蛋们之间能够产生配合,例如寒冰蛋可以学习到让电伤害增加的技能,黏黏蛋可以让伤害范围内的敌人受到额外的火伤害,治愈蛋可以在治疗的同时提供增伤Buff等等……研究塔之间的搭配是游戏的乐趣之一,内容量尚可。

肉鸽元素
游戏的肉鸽元素占比不大。玩家每一局游戏能够建造防御塔的位置并不固定,而是以一定逻辑随机生成的,但也不会特别影响游玩,只能说是让每一局都不太一样而设计出来的吧。比较重要的是,游戏中每5波为固定的Boss波次,在击败Boss后即可选择带着所有资源撤退,或者获得3选1的强化后继续战斗。有时会出现能大幅增强特定蛋能力的强化,而有时则只能小幅提升基础能力。在前期有些强化非常强大,可以依靠这个来多“贪”几波。

庞大的科技树
从截图中就可以看出,《蛋丸之地》的科技树相当庞大,有非常多的可解锁项,不如说基本所有的内容都需要一步步解锁,这也导致了前期的战斗可能会因为没有强力技能而有些乏力。推荐在应付不了敌人时可以多刷两把,解锁新的技能后再去挑战。

小建议
游戏现阶段仍缺少一些人性化功能如:战斗中的音量调节功能、二倍速快捷键。看得出游戏正在不断添加新功能,也相信开发者能够将游戏优化得更加出色。

总结
《蛋丸之地》作为一款独立游戏,虽然画面表现不佳,但本身的塔防玩法有趣,内容充足。推荐大家尝试,尤其是喜欢休闲塔防的玩家,玩进去还是挺上头的。
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Posted 8 September, 2023. Last edited 10 September, 2023.
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11.4 hrs on record (9.6 hrs at review time)
《魔王终局》——老虎机自走棋
玩法为幸运房东同类型的轻肉鸽卡组构建+自走棋战斗。玩家将面对十多波的冒险者,在方格棋盘内依靠麾下的怪物们进行战斗,保护宝物不被夺走。

手下的怪物们能力不同,基础属性上有远程近战、攻击力、种族之分,技能上可以简单分为普攻和施法;敌人们无法攻击,但是拥有特殊能力(伤害减免、给予减少攻击力的debuff等)。在具体的战斗中,怪物们出现在棋盘上的位置随机,若拥有的怪物数量超出棋盘可容纳量,出场的怪物也是随机;近战怪物只能攻击周围(周围8格)的敌人,远程怪物可以任意攻击,施法以计时/倒计时形式展现,倒计时为0时会触发效果,并重新进入倒计时。来自敌人的威胁也以倒计时形式展现,一旦敌人的倒计时归零,他们就会夺走宝物,即伤害到玩家的血量。每轮战斗前可以进行一次招募,击败一波冒险者后即可获得财宝(强化道具)。高难度下会有不同的负面财宝,阻碍玩家或者强化敌人。

玩家需要在战斗中根据种族、技能连携、财宝、招募结果、当前难度的负面财宝等等来组建队伍/Build。实际游戏中流派不少,而且互相之间并不是独立的,而是有所交叉。例如“蒸汽魔像”可以同时受到“火球”和“毒雾”的增幅。正如同类的PVE自走棋游戏一样,《魔王终局》也需要玩家时刻衡量自己队伍的强度,决定什么时候选择增强即时战斗力,什么时候有余裕应该保障后期成长,逐步完善自己的build并战胜所有的敌人。

优点
1. 有趣的玩法。将自走棋玩法很好地再现在了5X5格的棋盘上。游戏内的机制丰富,不仅是一些常见的自走棋式build,也设计了许多和方格有关的特色机制如:角落、相邻、边缘等。
2. 游戏节奏轻松。与“幸运房东”类似,玩家招募怪物的次数多频率高,不需要进行太多思考(和一些复杂的自走棋游戏相比)就可以做出选择,更能感受到“抽卡”的乐趣;一波战斗乃至一轮游戏的总共耗时也不长,保持思路清晰就能畅快游玩。

不足
1. 随着难度提升体验变差,在大概12难度开始,由于负面财宝的效果,我会被迫地去选择某个/某些build并且选择对策性的怪物/财宝,不然无法通关。此类难度设计,加上抓Key卡需要一些运气,还是比较容易吃瘪的。

总结
尽管有着一些不足之处,但前几个小时内发掘并尝试不同构筑的过程仍能带来相当多的乐趣,推荐大家尝试。
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Posted 8 September, 2023. Last edited 8 September, 2023.
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1.1 hrs on record
你的帽子还在不在?
《King of the Hat》是一款卡通2D对战的派对游戏。游戏的玩法简单,踩到敌人的帽子便可以击败他们。游戏中有十位以上不同的可操纵角色,角色能够做出的操作包含移动、跳跃、投掷/召回帽子、以及操纵帽子飞一小段距离。

对战是游戏的核心玩法,而对战的核心毫无疑问是角色的帽子。帽子是玩家需要保护的东西,但同时也是玩家最主要的攻击手段:投掷帽子后,帽子会“着火”并保持一段时间的无敌状态,并且在命中时直接眩晕敌人;但在无敌状态结束后,玩家就陷入了最危险的状态,没有可以攻击的手段,并且帽子一旦被踩中就会败北。帽子在互相碰撞后会弹开,玩家需要在这一瞬间做出决断,踩对手的帽子还是保护自己的帽子。

极高的操作上限
正如之前所说,帽子作为玩家的“命”,也同时是进攻的手段,玩家需要不断地在进攻与防守间做出自己的判断,同时还要精确地做出行动来实现自己的战术。就算对手失误将帽子暴露在危险的位置,你同样需要通过移动、跳跃等操作来踩到帽子,这导致游戏对玩家的操作(作为派对游戏来说)要求很高。不仅如此,游戏中还有许多衍生操作,如大跳、小跳、挂墙、加速下落,都需要玩家在战斗中善加利用。每位可选角色不仅有着不同的被动技能,如可以连续四次跳跃、帽子飞行速度更快、下落速度更快等,角色帽子的受击范围也有不同。也就是说角色间的性能是有差距的,这一点更多会出现在格斗游戏中,虽然扩充了玩家选择的自由度,但也提升了游戏的上限。

“高强度”派对游戏
许多派对游戏都会在场地上设置一些随机出现的道具,让玩家获得优势或是扰乱战场,通过随机要素在战斗中激发出更多乐趣。《King of the Hat》也有这样的设计,战场上会出现能够踩的砖块,玩家可以隐身、获得飞在四周可以造成眩晕的障碍物、制造出自己的分身;也能够在召唤巨大的椎体击晕敌人,从而控制战场。
游戏的高操作上限、角色性能间的差距、非常短的击杀耗时,允许你通过练习,在技术上胜过朋友们。当然你完全可以像经典的派对游戏一样,和朋友一起玩游戏一起整蛊,游戏中有许多“混沌”的游戏设置,可以满足这方面的需求。

仍有优化空间
在线对战会时不时地出现网络暂停,影响游玩。游戏的键鼠适配一般,尤其体现在高尔夫模式下,键盘的wasd方向操作完全无法满足需求,推荐使用手柄。场景中的物件增加到一定数量时,会发生掉帧的情况。

总结
《King of the Hat》画风清新,操作简单但也有着很高的上限。和朋友们一同享受从“菜鸡互啄”到“勾心斗角”的过程相当有乐趣,推荐大家尝试。当然朋友这个配置还是很高的,请根据自身情况选择。

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Posted 8 September, 2023. Last edited 8 September, 2023.
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