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89.6 hrs on record (28.5 hrs at review time)
Early Access Review
Edit:
After the patch the developer commented my review, but...

The easiest way to master legendary at character level 1 (!):

Basic weapon: Bat
Armor: Hunter

Evolutions
Bat + Nimble = Home Run
Shock Grenade + Reanimation = Ball Lightning
Kusarigama + Prolongation Formula = Amaterasu

Weapons: Gravition, Mortar, Grenade Launcher
Abilitys: Killer Instinct, Quick Hands, Gigantism

With this build, enemies are permanently stunned and are easily killed at the edge of the screen. They can't move and you can go afk after ~10 minutes. Kusarigama is helpful for the early game and a backup against fast, high hp waves.

You don't need a level or a mutation to master it on the highest level of difficulty. There is no reason to choose another weapon or element because all others are garbage.

The game requires an unlockable turbo mode, because after a few minutes you are full and can go afk. My record to go afk on legendary with a level 1 character is 2 minutes (!). 30 minutes is too long. It needs some nerfs, buffs and more choice.
Posted 2 November, 2023. Last edited 30 July.
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A developer has responded on 20 May @ 10:51pm (view response)
7 people found this review helpful
0.7 hrs on record
Early Access Review
If you start to hate dbd, play hsh and you will love dbd again.
Posted 12 October, 2021.
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8 people found this review helpful
43.9 hrs on record
Ein "eigentlich" ganz gutes Spiel, aber es wird schnell langweilig. Schon nach den ersten gelungenen Run erkennt man keinen Sinn mehr weiter zu spielen, denn es geht nur noch ums grinden. Leider lohnt es sich nicht wirklich, denn die freischaltbaren Waffen, Fähigkeiten und Mutationen sind größtenteils Schrott. Am meisten stören mich die Buffs. Sie sind "immer" random und können einen das Spiel versauen. Hat man bspw. eine Waffe geupgradet und es springt dabei ein *Fügt vergifteten Gegnern mehr Schaden zu* Buff raus, man aber nichts hat was vergiftet, ist es völlig nutzlos und man bereut es, wenn man vorher einen brauchbareren Buff hatte. Ebenfalls sind die meisten Mutationen fraglich. Wieso soll man bitte einen um 0,2 Sekunden verkürzten Cooldown einer (nutzlosen) Fähigkeit, sobald man Schaden erleidet, wählen, wenn man sich stattdessen für +60% Damage entscheiden kann? Es kommt einem alles ziemlich einfallslos vor. Bis auf eine Hand voll ist der Rest einfach nur Müll. Hätten sie zumindest einen Spezial Händler mit eingebaut, wo man sich frei entscheiden kann, welche Buffs man gerne hätte, könnte man viele neue Builds ausprobieren und nutzloses Zeug dadurch brauchbar machen.
Posted 12 August, 2021. Last edited 22 November, 2022.
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1 person found this review helpful
1.4 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Ich weiß nicht wie dieses Spiel so gehyped werden kann. Es ist mega eintönig und hat nur eine Hand voll verschiedener Strecken. Selbst mit Freunden über Voice Chat verfällt man schon nach ein paar Minuten in eine Schweige Langeweile, anstatt zu lachen. Mit dabei regt es auch auf, weil man merkt wie viele Cheater im Spiel sind. Zum Glück bekam Ich es geschenkt, denn es ist den Preis auf gar keinen Fall wert. Da machen sogar 100 Runden Mario Kart - Baby Park gegen Bots mehr Spaß.
Posted 18 February, 2021. Last edited 18 February, 2021.
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7 people found this review helpful
80.9 hrs on record
Ich gehe etwas detailliert darauf ein, weshalb Ich es negativ bewerte. Crafting, Level usw..

Kaufbare und gecraftete Items liegen einige Level zurück und bieten nur eine stinknormale Basis Erweiterung, während man im jeweils aktuellen Dungeon "immer" mit viel hochwertigeren Kram voll gespamt wird. Craften und kaufen überflüssig.

Wer trotzdem etwas herstellen möchte, benötigt Materialien. Da muss man wohl viel grinden...Nein. Materialien sind keine Seltenheit, sondern man wird wahrlich damit beworfen. Es gibt keinen Zufallseffekt, was bedeutet, dass die Materialien nur einmalig zu gebrauchen sind und man somit einen großen Überschuss hat.

So lange man jemand im Team hat der healen und buffen kann sind Tränke unbrauchbar. Dafür brauch man aber natürlich Mana. Es gibt Kraftreserven, was bedeutet, dass man pro normaler Aktion, 10 Mana gut geschrieben bekommt, welche selbst über das Maximum gehen. Verbunden mit einen Vorteil, dass man zB. mit Kraftreserven startet, hat man bereits nach der ersten Runde genug kostenloses Mana um das Team vollständig zu healen und zu buffen. Tränke vollkommen nutzlos.

Bis auf 2-3 Skills pro Charakter ist der Rest unbrauchbar. Es würde alles nur in die Länge ziehen. Man spamt immer den gleichen Mist. Kampfsystem eintönig.

Ist das Spiel schwer? Man bekommt pro, Ich nenne es mal Kapitel, einen Schuss an Exp für ~2 Level. Danach nur noch Luft. Hört sich ärgerlich an, aber das Level ist nebensächlich. Die Stärke ist von Ausrüstung, Verzauberung und Vorteilen abhängig. Verzaubern kostet Materialien, wozu Ich mich bereits geäußert habe, dass man immer genug auf Lager hat. Man verzaubert etwas und schon kann man das nächste Dungeon auf Hardcore meistern.

Was machen Vorteile? Pro Level bekommt man 2 Vorteilspunkte und je nach Vorteil, bspw. mehr Dmg, kosten sie unterschiedlich viele Punkte. Die Prozente werden nicht auf Basis-, sondern Gesamtwert, also inkl. Ausrüstung, berechnet. Aber wie soll das gehen, wenn man nur wenig levelt? Der Spezial Händler bietet unbegrenzt Vorteils Booster an, welche Shadow Coins kosten. Ganz nebenbei bietet der Händler auch höhere Ausrüstung und Rare Truhen mit Inhalten vom "übernächsten" Dungeon an, was craften und kaufen noch lächerlicher macht. Die Coins kann man durch einen gewissen Angelplatz innerhalb kürzester Zeit erfarmen, womit man sich so hoch boosten kann, dass man das Spiel auch im Halbschlaf meistert.


Zusammenfassung:
Wenn man es richtig angeht ist man, ohne zu grinden, sehr schnell OP und selbst Bosse auf New Game+ - Hardcore sind nur noch ein One-Hit (kein scherz). Craften, Tränke, Geld etc. sind vollkommen nutzlos. Es gibt keine wahre Story, weshalb es nichts ausmacht, die Dialoge zu skippen. Von Anfang bis Ende ist es sehr eintönig und bietet keine Abwechslung oder Herausforderungen. Es zieht sich in die Länge und man ist sehr schnell gelangweilt. Als Mobile Game könnte es sich gut anbieten. Auf PC und Konsole ist es aber den Preis nicht wert.
Posted 4 July, 2020. Last edited 5 August.
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72.6 hrs on record (70.1 hrs at review time)
Ich würde am liebsten einen mittelmäßigen Daumen geben, denn es ist schon ein spaßiges Spiel. Das meiste ist jedoch nur optional. Die Hauptstory kann man prinzipiell auf die schnelle erledigen. Wer jedoch auf die ganzen Extras nicht verzichten möchte, wird nach einer Weile in Frust versinken, denn es ergibt sich ein gewaltiges Hin und Her um vorwärts zu kommen. Mit dabei muss man es selbst herausfinden, denn es gibt keinerlei Hinweise (!). Brauch man zb. einen Key um weiter zu kommen, muss man erstmal herausfinden wie und wo man den Key triggert und im Anschluss wie und wo er dann aufzufinden ist. Das heißt, bereits erkundete Gebiete nochmals und nochmals und nochmals absuchen. Hat man es geschafft und kommt einen Schritt vorwärts, steht man vor einer weiteren Tür und das gleiche Spiel geht wieder von vorne los. Die Gebiete sind riesig, die Transport Punkte, um sich den Weg zu verkürzen, sind schlecht platziert, es gibt insgesamt nur wenige und in manchen Orten sogar gar keine. Das ständig wiederholte von A nach B gerenne und alles nochmal abchecken kann sich um mehrere Stunden strecken und verdirbt nach einer Weile den ganze Spaß. Es ist ein wirklich gut gelungenes Spiel, was anfangs viel Spaß gemacht hat, jedoch ist man später einfach nur noch genervt und es wird immer verlockender es einfach wieder zu deinstallieren.
Posted 3 March, 2019. Last edited 21 January, 2020.
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6 people found this review helpful
9.2 hrs on record
Anfangs Hui, ein entspannendes Spiel für zwischendurch. Das letzte viertel ist jedoch nur für Hardcore Gamer, denn man stirbt durchgehend und es wird einem keine Zeit gelassen sich mal umzuschauen wie man als nächstes handeln muss. Ich mag herausfordernde Spiele, aber das läuft nach einer Weile auf Speedrun Niveau. Man muss die Welt auswendig kennen und sich einprägen was in der nächsten Sekunde passiert, ansonsten ist man tot (und kann bei einigen achievements nochmal "ganz von vorne" beginnen). Achievement-Sammler reißen sich dabei die Haare raus und Casual Spieler haben nach einer Weile kein Bock mehr. Nur für abgehärtete Spieler mit starken Nerven geeignet
Posted 21 August, 2018. Last edited 21 January, 2020.
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5.3 hrs on record
Wie man einen Alptraum spielt:

Schritt 1:
Bewege dich seeehr langsam von links nach rechts, öffne eine Tür und betrete einen recycelten Raum.

Schritt 2:
Bewege dich seeehr langsam von rechtes nach links, öffne eine Tür und betrete einen recycelten Raum.

Schritt 3:
Wiederhole es 50 mal und mach dich auf einen Jumpscare für Kinder gefasst.

Schritt 4
Wiederhole es 100 mal und genieße eine 3-8 Sekunden lange Szene.

Schritt 5:
Öffne den nächsten Alptraum und wiederhole alle Schritte.


Anmerkung:
Nutze die Sprint Taste um 3 Sekunden 25% schneller zu "gehen" und warte eine 3 Sekunden lange Genesung ab. Du legst mit 3 Sekunden "gehen" und 3 Sekunden Regeneration eine Distanz von ganzen 375%, anstelle von mageren 600% durch normales Bewegen zurück.

!Achtung!:
Wenn du "gehen" immer und immer wieder benutzt, halte Ohropax bereit, um dein Gehör nicht abzutöten.


Meine Meinung:
Langweiligster Müll ever! Man betritt das ganze Spiel über nur wiederholt recycelte Räume...Punkt! Seine durchgängig "sehr" laute Atmung macht einen nach einer Weile einfach nur noch aggressiv. Es ist der nutzloseste "Sprint" Skill den Ich jemals gesehen habe. Man ist nur ein gaaanz kleines bisschen schneller und vermeidet einen still stehenden Asthma Anfall, wenn man sich wechselnd 2 Sekunden im normalen Zeitlupen Modus bewegt und 2 Sekunden im Schneckentempo "geht"...ähh Ich meine sprintet. Nicht empfehlenswert
Posted 21 July, 2018. Last edited 1 August, 2020.
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