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Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika 羊羽

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Według 3 osób ta recenzja jest przydatna
76.4 godz. łącznie
剧情方面,感觉比较一般,没有什么很深刻的记忆点,很多时候感觉是在各种水
言情部分感觉有些刻意,这种经典2男2女搭配让我想起了破晓传说,不过破晓传说有一点好是可以逐渐感受到女主从傲到娇的变化,但在仙7里就有点没有太感受到这种,男女主的感情有点像性转了一方的鸣人和佐助,感受到的更多是战友情而非爱情。
战斗方面,感觉战斗做的并不是很好,很多时候看不清boss要出的招(特别是在女主的4轻一重,女2的各类法术特效下),即使当前最好的装备防御也不能够支持吃几下,药也不够用。最后我打起来的策略反而是主控角色摸鱼,让队友打。等后面技能全了(增伤和180秒大招)之后,才变成不停切人放大招的模式,没有战斗的爽快感,boss倒地只有终于磨死了的便秘感。
最后结局也没啥意思,说实话,这个结局演出(包括本体和DLC)都给我一种不是角色自己在决定自己的生死,而是编剧想让主角生就生,想让主角死就死,充满着廉价便当的味道。
然后DLC也估计是没有考虑后面玩的人是连续游玩,我刚看的本体尴尬言情剧情,还要在DLC回忆里再看一遍……
总的来说,也有优点,也能看到进步,但就会发现,既与其他作品存在较大的差距,也不愿意从这些好的作品中汲取精华,总结教训……
Opublikowana: 26 maja 2024.
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Według 4 osób ta recenzja jest przydatna
90.1 godz. łącznie (69.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
趁着春节终于打完了。

这一作在剧情上依旧给我带来了很大的惊喜。
终盘谜底的揭晓让人意外,但也在情理之中。相关的线索其实早已注意到,不过以为是巧合就没有细想。

当然剧情之外的部分自然有些不尽如人意,有一个评论说的好。
一流的剧情,二流的战斗,三流的画面。
再看看PC版可怜的评价数(销量),大抵上传统JRPG确实越来越不符合现在人们的口味了吧。
Opublikowana: 3 lutego 2022.
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62.9 godz. łącznie (57.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
毫无疑问的,这款游戏的重置缺乏诚意。
这不仅仅体现在原封不动的游戏内容上,就连中文翻译的质量也如同机翻一样。
不过游戏本身的素质还是值得一试的,当然从很多年后回头看也存在不少问题就是了。
Opublikowana: 29 października 2021.
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70.1 godz. łącznie (48.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
总的来说是一部比较好的RPG作品,但缺点也很多,能想到的就有:

1. 支线任务进战斗前不知道有多难,50级接到的任务,进战斗可能是95级的怪

2. 战斗系统问题真的很大

2.1 大部分情况下就你打你的我打我的,没血了死人了嗑药,没CP了磕CP,崩盘了磕全复活,一个BOSS很难打不过,区别只有你花多少CP药而已。战斗交互过少,小怪还可以连击击飞滞空,到boss战6个反制技能能生效两个就不错了。
BOSS的大招全是全屏伤害,光领主那个三个分身的大招我还以为意思是打掉一个能在打掉的那块躲,结果没用,后面干脆换了4个50%减伤。

2.2 AI很蠢,我当然理解AI一定不能强过手操,但是连读两个法术存储是什么思路?策略设计里还不能给每个人物单独设置,我看法师就在一个怪的脸上对着另一个远处的怪读条,还有女主和法师的大永远自己开不出来,女主调了一下技能之后在最后一个迷宫倒是能自己开了,法师到结束还是我自己手操开了一次的1/10

总的来说,我的理解是战斗系统想要转型(没有玩过前作,但云了一下别人的评测,所以这句话不一定对),但是在转型过程中,吸纳了很多新的东西,老的东西又没有丢掉,再加上数值设计的不合理(崩霸斩伤害位数就和别人不一样)导致了很多设计别的冗余。

有好有坏的点:

1. 第一个迷宫我对CP点设计的评价是非常好的,因为可以通过CP来控制通过迷宫时的整体强度,以及走迷宫变得更有决策性而非遍历。但回CP的药效果太强了,所以为了一定程度上限制你迷宫不能一遍通增加游戏时长,最后的几个迷宫流程弄的很长,稍微节约一点的玩家就要频繁回城

2. 动画能看出来是用心了,但是动画的人设真的太怪了,像洛我有时候第一眼都没认出来。

3. 剧情突出合家欢,op1的内容中规中矩吧,op2后稍微好了点,最后的演出就太迷惑了。我看很多人的评价都是男主你道歉的样子很狼狈,但你原谅人的样子真的很靓仔。不反对原谅(事实上我觉得关于被殖民者对殖民者原谅的这个讨论有点映射现实),但无疑可以有更好的演出方式,其实可以看出它的思路——最后一定是通过达纳的意志救场,但是中间的设计不太好。

比较好的优点:

1. 画面不错,三渲二做的比较好,但是稍微远点的贴图我靠近的过程就在变有点尴尬。

2. 自动战斗好评,即使做的很有问题,但还是比没有好

3. 没有强行给一个坏结局,最近玩了几作BE的游戏,就玩的很烦。不是说悲剧不好,只是不喜欢纯粹的悲剧,我比较倾向于将美好的东西毁坏之后,有希望的种子开始发芽的那种悲剧。
比如我最近玩的那一款游戏,举个例子就是杨过跳下悬崖,看到了小龙女种下的花花草草和她的坟,这就让人很难受了。
Opublikowana: 27 października 2021.
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Według 3 osób ta recenzja jest zabawna
126.7 godz. łącznie (14.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
总的来说是一款优秀的游戏,但是说实话由于文化隔阂的关系,剧情里描述的一些和平年代的故事、一些经典的怪物和传说,不太能get的到,希望能有武侠/武侠的版本。
Opublikowana: 5 października 2021.
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Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
12.0 godz. łącznie
Save双关可太棒了
Opublikowana: 4 października 2021.
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Według 3 osób ta recenzja jest przydatna
21.0 godz. łącznie
理解很多人关于悲剧的看法,毕竟它把美好的东西毁坏了给人看。

我的看法是,很多时候治愈的结局也不错,杨过跳下悬崖,找到了阔别十六年的小龙女,《你的名字》里也在生死的交界处救下了两年前就死去的女孩,《仙五前》的最后,似乎也让我们看到男女主依然活着的希望。

当然,塑造一个悲剧还是一个喜剧,这的确是创作者本身的自由就是了。
Opublikowana: 3 października 2021.
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86.1 godz. łącznie (86.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
其实关于主角最后的结局是有所预料的
但是小夏和巨龙的真相却是没有想到……
说实话游戏的设定对于了解剧情后END GAME内容的体验是有影响的
可能这也是不能进行了最后剧情再继续探索的原因吧
Opublikowana: 13 września 2021.
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22.1 godz. łącznie (21.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
先玩了多人模式再玩了单人模式……

才发现我们多人的过法没几个是按设计来的2333

最常用的套路是法师悬浮一个物体,让弓箭手跳上去,然后弓箭手拉个箱子把下面的人运上来……
Opublikowana: 9 grudnia 2019.
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63.7 godz. łącznie (16.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
商店页面:视频看着还行,有点异星工厂的意思,试试看
看到价格:有点贵啊,算了不行就退款
刚进游戏:什么破画风啊,不如现在退了吧
刚玩一小时:卧槽有点意思,核心玩点不在物流而在自动化上
玩了10+小时:……这游戏有没有尽头的,我已经玩懵了

现在我觉得这个价格挺值的!
Opublikowana: 11 listopada 2019.
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