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kayıtlarda 22.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 14.8 saat)
solo 16 horas en el juego pero se tiene bastante que decir
el sistema de combate es muy comodo e incluso con teclado/raton se puede ajustar perfectamente, todo lo que es la fluidez y combinaciones entre ataques/dashes/movimiento/disparos se siente genial y responsivo
lo que es lore, arte, estilo y dialogos esta muy bien hecho, llamativo y bonito en general

pero el juego tiene un gigante aspecto increiblemente mediocre
si bien los monstruos generales tienen patrones de ataque intuitivos e interesantes, los JEFES dan lastima por varias razones
1. la frecuencia del ataque que elige parece ser completamente RNG, es decir, te puede (y me a sucedido, 8 discos seguidos de las mantis) repetir un ataque infinitamente, algunos de los cuales no te dejan responder ofensivamente mientras lo evitas y por lo tanto solo terminas esperando MINUTOS enteros a que terminen de hacerlo

2. muchos de los ataques se basan en "rastrear" al jugador, pero cuando esto se combina con OTROS ataques los primeros son del todo INEVITABLES, y todo esto depende de tu suerte

3. jefes enteros que solo consisten en UNA habilidad/patron tipo bullet-hell (no eyes) que en vez de promover una pelea interesante e interactiva solo incitan el quedarte quieto por ratos considerables hasta poder atacar con seguridad

la mayoria del tiempo, despues de matar a un jefe no sientes como lo outplayeaste, (caracteristico de dark souls) si no como tuviste suerte de que no te exploto con combinaciones absurdas e incountereables

otro aspecto bizarro y desagradable es la cantidad de grindeo colosal que requiere obtener Geo (la currency/gold) para comprar en la tienda, esto es mas que nada porque objetos de utilidad/calidad de vida son demasiados y se paga por TODOS,(todos los mapas, todos los pins, brujula, luz) estos obtenibles de la misma manera que las mejoras de batalla. en vez de hacer desiciones interesantes sobre tus objetos estas obligado a comprar las primeras para que no te duela el culo mientras juegas sin mapa/objetivos, algunos de los cuales dejan de ser importantes despues de su primer uso Y NISIQUIERA SE MUESTRA EN EL MAPA CON CAMBIO DE ALGUNA MANERA. esto tambien aplica a los quick travel que hay que PAGARLOS para abrirlos, absolutamente ridiculo. no hay espacio para hacer desiciones interesantes porque si no compras toda la basura necesaria tu calidad de vida en el juego para todo es horrenda. ¿tambien tengo que pagar para que el menu tenga todas las opciones, o ¿se supone que me ponga a dibujar en papel todo el juego?

pudo haber sido un genial juego, pero las mecanicas mediocres son innegables
Yayınlanma 10 Mart 2017.
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