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Recent reviews by Revan N7#26

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274.7 hrs on record (235.3 hrs at review time)
Elden Ring... Je t'ai beaucoup aimé, tout autant que je t'ai détesté. Par où commencer.

L'exploration est excellente, la Direction Artistique mérite réellement un prix. C'est tellement magnifique, j'ai rarement vu cela dans un jeux-vidéo et le fait que ce soit des Japonais qui sont derrière ce jeu est d'autant plus ouf il y a une telle authenticité et un amour débordant pour le monde occidental médiéval. Le monde est riche, varié, l'ambiance Medieval Dark Fantasy est visuellement très impressionnante.

Techniquement, je trouve que ça coince déjà. Les combats sont souvent brouillons avec une caméra qui n'en fait qu'a sa tête, il y a des choses complètement injustes qui se produisent style un ennemi qui va vous attaquer alors qu'un mur vous sépare, mais son attaque va quand même vous toucher car l'arme ou le sort traverse le mur (j'appelle ça un bug moi). De nombreux soucis techniques style drop de FPS, freeze, et j'ai carrément eu 6-7 crash au cours de mes 253 heures.

Au niveau de la variété, si vous aimez affronter 10 fois le même boss j'imagine que vous serez satisfaits, mais clairement à un moment ça devient redondant. Concernant la fameuse "difficulté", je n'ai personnellement rien vécu de tel, ce jeu a une difficulté tout à fait honnête. Chaque ennemi a des faiblesses, il faut s'adapter et trouver comment le battre, s'habituer à ses patterns, rien de bien difficile. Je dirais même que ce qui rend le jeu difficile c'est son gameplay design. J'ai eu plus de difficulté dans Kingdom Hearts 2 lol. Quand je vois des journalistes s'affoler sur internet sur la prétendue difficulté impossible, à la limite de l'inhumain, c'est vraiment à se demander si ils y connaissent quoi que ce soit aux jeux-vidéos..

Concernant le mode online, j'ai très vite arrêter d'y mettre les pieds. Entre les déconnexions intempestives, la latence dégueulasse, les joueurs qui AFK pour farmer des runes, je suis très vite passé en mode hors ligne. Je trouve d'ailleurs que les messages laissés par les joueurs ruinent complètement la direction artistique du jeu sachant que les joueurs mettent des messages partout. Cela aurait été appréciable de pouvoir les désactiver tout en restant en Ligne, enfin bref.


Concernant la User Experience, c'est d'une frustration inimaginable. CONSTAMMENT dans ce jeu j'ai été obliger à aller voir sur le Wiki d'Elden Ring pour avoir des informations pour localiser les quêtes annexes, car il n'y a ni journal de quêtes, ni Codex, on ne vous dit jamais où aura la prochaine rencontre avec les PNJ. Et c'est là que se trouve toute la dichotomie du concept de From Software du "démerde toi". Alors d'un coté, les fans défendent à tout-va qu'Elden RIng casse avec le modus operanti des RPG actuel qui sont des copies les uns des autres dans leur design, de par son habileté à vous forcer à chercher des informations vous-mêmes et de vous débrouiller seul, mais de l'autre cela FORCE les joueurs à aller chercher des informations sur Internet à tout-va sous peine de chercher pendant des jours entiers ou tout simplement de manquer des quêtes car elles sont complètement mal foutues. C'est également le même cas de figure pour l'Histoire du jeu et j'y reviendrais. Pourquoi ne pas simplement avoir un équilibre entre la surcharge d'informations et d'UI et l'absence totale d'user experience comme sur Elden Ring ?

Et ce n'est pas uniquement le processus de création des quêtes annexes, le problème est également que vous allez vous casser la tête mais elles sont vraiment inutiles et terriblement mal écrit. A part celle de Ranni ou de Milicent qui apporte quelque chose à l'Histoire principale. En fait on a simplement l'impression que les quêtes sont présentes pour faire connaître un peu plus le lore et [SPOIL] faire crever le PNJ [FIN DE SPOIL] à la fin pour donner des équipements.

En parlant de fin. Maintenant venons à la chose qui m'a le plus frustré dans Elden Ring, c'est l'Histoire ;

Nous sommes jetés en pâture dans un univers au lore absolument gigantesque et c'est à nous d'aller chercher des informations. Ça, c'est la marque From Software.

Mais ô que l'Histoire est faible, mais tellement faible. Rien est jamais expliqué, de A à Z. Pourtant le lore est très intéressant, le côté mythologique et religieux fait clairement son effet. Mais la profondeur s'arrête à du name dropping. Ce qui donne sa longévité au jeu c'est l'exploration d'ailleurs, car en faisant un focus sur l'Histoire je suis certain que j'aurais terminé le jeu en moins de 20h. Les événements de l'Histoire principale se poursuivent sans aucune implication émotionnelle du joueur. Jamais je n'ai été embarqué ou impliqué, car on ne comprend strictement rien, tout est énigmatique, tout est sans intérêt réel et c'est là que ça ne prend pas pour moi. J'attendais ce moment où je me serais dit "Oh ça c'est inattendu" mais je n'ai fais qu'attendre. Nous sommes des Sans éclats, nous devons prendre le Trône d'Elden, on a besoin d'une servante pour cela, on va massacrer quelques boss pour y parvenir et voilà, c'est tout ce que je retire de l'Histoire du jeu.

J'ai vraiment été profondément déçu de la fin (ou des fins) pour un univers dont on nous rabâche les oreilles qu'il a un lore "énorme". Car qu'est-ce qu'un lore peaufiné et grandiose si on est pas capable de faire rêver et d'impliquer le joueur dedans en écrivant une HISTOIRE DIGNE de ce lore ?

J'en retire une expérience mitigé. Qui m'a permis en tant que néophyte des From Software de me faire un avis sur un jeu qui, bien qu'il n'est pas mauvais, n'est pas bon non plus. Quand je vois des gens qui crie au chef d'œuvre j'ai vraiment du mal à les comprendre, mais chaque avis est respectable, et je viens de donner le mien.
Posted 2 May, 2022.
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50.4 hrs on record (49.8 hrs at review time)
This game was great back in 2007, i curiously get it back to see how the game is doing, it's full Pay to Win, and the game just got old it's awful.

RIP AvA.
Posted 21 February, 2017.
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1 person found this review helpful
101.8 hrs on record (24.6 hrs at review time)
The best video game of all time.
Posted 22 September, 2015.
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