15
Prodotti
recensiti
229
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di Funchoza

< 1  2 >
Visualizzazione di 1-10 elementi su 15
33 persone hanno trovato utile questa recensione
4 persone hanno trovato questa recensione divertente
24.0 ore in totale (23.9 ore al momento della recensione)
Игра неплохая и может вам понравиться, если вы не будете сравнивать её с PlANESCAPEом. Я так в неё и играл, пока не узнал, что разработчики везде хайпили, тем, что это наследница того самого торнмента. Не спорю, что общее с плейнскейпом у игры несомненно есть. Итак это: 1. Модельки отростков скорби похожи на теней из старого Торнмента. 2. На этом всё. Игра ближе по духу к какому-нибудь старому линейному квесту. На ум приходит Шизариум/Sanitarium. У игры очень сложный сюжет, не подкрепленный качественной его подачей. Диалоги противоречат сами себе, иногда трудно понять, что и почему происходит. Например. Мы встречаем девочку Рин. Её хотят збрать 3 незнакомых мужика. Диалог. ГГ: вы кто? Мужики: Головорезы вора в законе по кличке мафиозник. ГГ: Кто такой мафиозник? Мужики: главный в этом районе. ГГ: На самом деле он меня послал забрать её вперед вас. Мужики: ну ладно бери.
ЧТО? т.е. главный герой сначала показал свою полную неосведомленность в ситуации, а потом каким-то образом убедил всех, что он в курсе. Ладно, но Рин, видя ГГ впервые, говорит ему "Спасибо, что спас меня". Она то откуда знает, что мы не от мафиозника? Плейнскейп был внимателен к таким мелочам, о которых игрок даже мог не догадаться за одно прохождение, не то, что здесь - грубейшие ошибки. Ответы в диалогах помечены подсказками: какой вариант какое мировоззрение повысит и если вы отыгрываете добряка, то автоматически будете тыкать в золотую подсказку, даже не читая текст. Не то, что я ленивый, просто реально сложно себя каждый раз заставлять, когда тебя тыкают просто носом в нужный вариант. После Цветения качество и сюжета и диалогов неуклонно стремяться в бездну. Боев у меня было 4. Один из них - с Мемовирой, был интересным. Остальное же - это затыкай мобов, которые очень долго ходят, пока ты ждешь своей очереди. Запили б лучше квест без претензий с ценой в рублей 150.
Pubblicata in data 20 ottobre 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
15 persone hanno trovato utile questa recensione
38.6 ore in totale
Дать рождение через веру
Человек - заложник причинно-следственной связи. На всё у него должна быть причина и у всего должно быть следствие. Да. То, какие мы есть: ленивые, любящие приврать,приувеличить, выгадать, самоудтвердиться за чужой счёт(или любое другое плохое качество), является следствием нашего жизненного опыта и мы его заложники. Но есть, то, что поможет побороть этот причинно-следственный круг-это воля/вера. Она поможет всегда выявлять причину того или иного желания внутри себя и если нужно - отказываться от него. Она поможет находить в себе силы из неоткуда - без причины. Представьте, что у Вас есть возможность донести одну важную идею всему миру, что Вы скажите? Вы(в том числе я) скажите:"Не знаю, все истины давно известны, какой смысл их повторять?"В нас умерло суперэго, мы за свою короткую человеческую жизнь, подобно главному герою, умираем и забываем всё больше, пытаясь отыскать себя ПРЕВОСХОДЯЩЕГО, всё меньше и меньше, имея на это шансов.Вспомните себя в детстве, сколько воли и желания что-то поменять в Вас было, сколько идей Вы хотели донести до окружающих,возможно они были глупы и неправильны, но Вы жили, жить - это проявлять волю - это менять и меняться. Главный герой воссоединяется со своей смертностью(превосходящим/суперэго) и начинает искуплять свои грехи - его жизнь обретает новую цель. Друзья - нам всем нужно вспомнить про своё суперЯ(про свои идеалы и принципы) воссоединиться с ним, воспитать в себе волю к жизни и желание снова что-то менять.
Рина Паленкова
Кто её ещё помнит? Долгое время я думал:какая причина жить у неё была? Северное Богом забытое захолустье, родители-отморозки, говеное образование и окружение - будущее одно - ПТУ, алкашка, нежеланный ребенок, развод. Может самоубийство это наоборот избавление? Все причины указывают, что самоубийство - это самое логичное следствие. Нет. Несмотря на все невзгоды, на всю глубину депрессии в которой может оказаться человек, всегда есть путь наверх - путь без причины путь без всяких "Как?" Ты просто берешь и живешь дальше, ведь осознание наличия неблагоприятных для жизни причин и есть первый шаг на пути их решения. Вы может стать кем-угодно и испытать что-угодно, нет смысла от этого отказываться. Поверьте в это. Разбудите свою волю.
Pubblicata in data 10 aprile 2018. Ultima modifica in data 10 aprile 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
19 persone hanno trovato utile questa recensione
3 persone hanno trovato questa recensione divertente
1.4 ore in totale (0.3 ore al momento della recensione)
Мне понравилась игра) Этакая тёплая-ламповая герое-дисайпловая игрушка-поиграть без напряга и заморочи.
Pubblicata in data 1 febbraio 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
14 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
1.7 ore in totale (1.6 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
Это лютая годнота с кучей отсылок и выживанием среди полчищ жутких зомбаков! Чтобы завтра у меня на столе были фотографии СпудиМена!! Ждем крупную обнову!
Pubblicata in data 6 gennaio 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
25 persone hanno trovato utile questa recensione
8.6 ore in totale
Не понравилась
Игра очень талантлива и даже гениальна, выстраданна, прочувствованна, прекрасно отлажена. Игра похожа на авторское арт-хаусное кино: она ничего не объясняет, она просит Вас включить свои чувства, отключив при этом стандартное восприятие. Беда в том, что если эти чувства (юношеской потерянности, отчаяния,депрессии и в конечном счете преодоления) которыми дышит игра, для Вас давно забыты, то она Вам не зайдёт.
Pubblicata in data 5 gennaio 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
8 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
1.9 ore in totale
Лучше, чем Wolfenstein
Эта игра - настоящий прорыв в мире игровой индустрии. Слежу за ней с момента её выхода в ранних концептах гринлайта. Инновационный сеттинг кукурузных хлОпушек-гитлеревцев, уникальное оружие, плавная анимация, не оставит вас равнодушным к этой игре. ещё здесь драйвовый саундтрек, который даст прикурить Hotline Miami.
Pubblicata in data 25 dicembre 2017.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
13 persone hanno trovato utile questa recensione
27.1 ore in totale (26.0 ore al momento della recensione)
Посмотри на себя, твоё лицо безобразно!
Лес не прощает ошибок, будь терпилив, сфокусируйся. Две фразы на которые мне следовало бы обратить внимание во время прохождения. Игра сурова, даже на самом низком уровне сложности, от дарк соулса бомбит меньше. Боевая система, анимация, графика - здесь всему веришь, здесь всё по настоящему. Каждое движение, каждый уворот ощущаешь на себе, мышь - это оружие, палец - рука и ты вдавливаешь его в кнопку со всем остервенением! Безупречный сюжет, идеальная атмосфера. Последний раз, я такое удовольствие получал только от Silent Hill 2 много лет назад.
ДАЛЕЕ СПОЙЛЕР, ЕСЛИ НЕ ПРОШЛИ - НЕ ЧИТАЙТЕ!!!
"Посмотри на себя, твоё лицо безобразно!"-Говорит Вам улитка в последней главе. Вы благополучно это забываете и в эпилоге Вы попадаете домой,где Вас узнают соседи. Они вам рады. Всё так, как должно быть. Всё на своих местах. И тут бы Вам задуматься: Ваше лицо изуродовано, люди вокург, однако, Вас не боятся. Что-то не так? Да не! Идём есть борщ и спать! А лес в очередной раз наказал Вас за нетерпение и невнимательность. Вы ложитесь спать в его иллюзии и уже никогда не просыпаетесь! Это плохая концовка этой игры, но есть и хорошая! Она достанется самым внимательным и терпиливым!(не мне)
Pubblicata in data 19 novembre 2017. Ultima modifica in data 27 novembre 2017.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
28 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
23.0 ore in totale (22.7 ore al momento della recensione)
Та самая Metroidvania
Что такое Metroidvania? Вы скажите, это когда вид с боку, когда платформер, когда есть один большой мир с картой на всю игру, когда есть элементы прокачки. Да, таких игр действительно много, но в них нет самой важной для жанра особенности. В них нету смысла исследовать игровой мир. В этой игре смысл есть! Каждая локация радует новым визуальным, звуковым и геймплейным оформлением, здесь всё необычно, всё в диковинку, в сюжет хочется вникать. Ни Ori, ни Salt of Sanctuary, такого ощущения не дают, первая слишком линейна, вторая слишком сера и однообразна. Те кто фанател от Metroid и Castlevania SOTN, не проходите мимо!
Pubblicata in data 30 ottobre 2017.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
15 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
6.8 ore in totale (6.8 ore al momento della recensione)
Игра про сложный моральный выбор.
Здесь нету белого и черного, плохих и хороших, здесь каждый преследует понятные человеческие цели. Стражники, которые предают главного героя, гриб со своим престрастием к золотым ключам, жукобои, жуки-контрабандисты, красный перец-Мориарти и конечно же крайне трагичная концовка не оставят Вас равнодушным к сюжету игры. Собирайте иголки, пыльцу, усики, улучшайте доспехи, подбирайте правильную тактику для каждого подземелья, прокачивайте своего героя. В конце хочется добавить, что в этой игре ржится рожь, овёс овсится, а чечевица - чечевится.
Pubblicata in data 1 agosto 2017.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
12 persone hanno trovato utile questa recensione
4.1 ore in totale
Трудно писать отрицательный обзор на игру с большим количеством фанатов и положительных отзывов, но я не могу не высказаться т.к.мне очень обидно, что игра могла стать культовой, но получилась какой-то скомканной недоделкой. Все что касается "визуального" радует и об этом было сказано достаточно много, но я хочу остановиться на главном для такого жанра элементе: на сюжете. Раскаяние, чувство вины и осуждение. Вот темы, которых касается автор и всё бы хорошо, но в процессе прохождения вам не встретится ни одна аллюзия на душевные муки, которые переживает человек испытывая эти чувства, ничто в игре не служит на усиление финальной морали, все, что мы здесь делаем-бессмысленно и основную идею можно понять исключительно из топорного монолога спутника и финальной сцены. Silent Hill2 - пирамидоголовый(чувство вины), персонаж путешествует вглубь подземной тюрьмы по лабиринтам своего подсознания и т.д. - здесь все аллегория с тысячей трактовок, здесь все служит единой цели-раскрыть тему. 35мм совсем другая история. Какой проблемы касается автор? Как он предлагает её разрешить? Второй вопрос остаётся без ответа. Автор хотел рассказать, что-то личное, но внутри себя так и не разрешил мучающую его проблему.
Pubblicata in data 16 maggio 2017.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
< 1  2 >
Visualizzazione di 1-10 elementi su 15