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Análises recentes de Dead Sheep

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250.8 horas registradas (244.3 horas no momento da análise)
就用这无畏装甲和无人坦克把外星人推回去!

注意:游戏全程重复度相当高,且同样存在xcom经典的95%=0%

前期难度过高,外星人的小手枪虽然歪,但是打你的警察部队手拿把掐,但是在你的无限重启时间能力和无敌的烟雾弹(这玩意描述说不影响外星人视野,但是它影响射击,敌人会尽量避免穿烟射击而发愣,好用)下还是艰难获胜

中期难度也过高,单个基地无法覆盖多片区域,资源不足,开始连连失人失地,放弃掉澳大利亚,守住欧洲美洲亚洲就好

多用盾牌开视野,配合狙+机枪打伤害或压制效果最佳,步枪很蠢,因为它虽然有反射加成,但是敌人的视野比你多2-3格,步枪对射环节是稳亏的
Publicada em 12 de janeiro.
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0.7 horas registradas (0.5 horas no momento da análise)
在做出来完整版游戏之前少喝点酒吧!
Publicada em 8 de janeiro.
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1.7 horas registradas (1.1 horas no momento da análise)
希望音乐播放器功能可以支持本地音乐
Publicada em 21 de dezembro de 2024.
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0.2 horas registradas
战斗部分因为玩家手比敌人长,总会保持优势地位,格挡有点难用,比较难把握
气氛烘托完美,背景音乐真的很恐怖
对路痴不友好
请给我双鞋子!
Publicada em 25 de novembro de 2024.
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跳跃没有攀爬,比较硬核,有种低重力慢悠悠的感觉
战斗,玩家移速不是很快,敌人也慢吞吞的,弹道速度也都是慢悠悠
枪械,种类不少,也特意做了和其他游戏的区别
解密,要用不同颜色的枪械攻击不同颜色的水晶,有新意,但是除了增加操作量以外其实没什么用,尤其是存在一层包一层的情况,建议去掉
没汉化

Publicada em 16 de novembro de 2024.
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8.3 horas registradas (7.4 horas no momento da análise)
2024/11/7
是解谜游戏而不是模拟经营游戏,并且是半成品
游戏本身是类纪元的产出-升级-跨岛船运产出更多东西-战斗
核心玩法是单个交通枢纽只能存放五个东西,超过就会卡住,要尽量集中产能保证区域的收取产出不过载,战役中每个任务都有奖牌,每月挑战也都是竞速,想让榜单上充满汉字的人有福了

存在恶性问题,也可能是我不会玩
建筑物生产普遍需要能量,消耗食物水和消费品产出,通用性强,占地面积大。它有1、2、3个等级区分,1级的只能供应需求一级的建筑,不共享,如果你有t2科技,那么永远要保证有一部分二级民居产出对应等级的能量。
问题来了,它不能船运
是的,你不能通过主岛产出不同等级的能量,直接运送到副岛的资源建筑里,然后把产出的货物带回来,弄一个无人副岛,就好像纪元里一个副岛只有仓库和产出建筑,我没打算让它住人啊?不行,你必须建造民居,然后供应二到四种不同的物资供应他们产出能源以保持生产,不得不赞叹制作者的顶级游戏思维

船运不能自定义运输量,缺多少运多少,赶不上趟就等下一轮吧,并且没有快速出发选项
港口没有仓库,新船出发探索,带着载好的货物出发,在新岛盖好仓库后,必须在很有限的地方铺几个建筑地基,然后等航线运过来,不存在满载着建筑材料的船到了新大陆,数秒内港口带着一些生产设施拔地而起这种情况
船不能手动操作运输,真遇到紧缺了,那就缺着,没有手操环节(明明探索可以,但是运输不行,很诡异)

发布这么多年了依旧有常见bug
有时候一个生产场地堆产成品堆满了,但是一个在建建筑不会去获取,应该是运送的先后顺序存在问题导致的,修一个专门装该资源的仓库再删掉好像能解决
船运会卡住,它什么也不运就来回跑,需要清除航线重新设置
Publicada em 7 de novembro de 2024.
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162.4 horas registradas (68.4 horas no momento da análise)
很难想象这游戏十年的积累才堪堪达到可以玩的水平,同类型没竞品就是可以摆烂,据说mod很多,接下来尝试

√ 原版内容在开放世界探索上和每个副本迷宫(每个房屋都安排了一条不拆门就能溜进去的路)相当好
√ 生存的紧张感在前期不错,但是死亡后可以恢复一半状态导致死亡惩罚其实可以无视
√ 纯体力劳动相对没那么枯燥乏味,制造的材料需求也不是逼肝
√ 死亡后会刷掉身边的一片区域的敌人,且经验惩罚过半后血月会停止刷怪,对没那么硬核的玩家相对友好,复活点的选择也很休闲
× 但是在玩家成长性上相当稀碎,完全是数值游戏,更像是类似网游的"升级=变强"
× 没有bulid这种东西,最优解开局半个小时就能看到头了
× 武器方面高等级就是比低等级好,没有任何弱点的,完全数值碾压的好,并且单类型的武器仅有3或4种模型
× 防具方面仅有几套官方给的套装衣服,其中半数一眼凑数的,真正有用的屈指可数
× 敌人的强度单纯是数值提升(跑的更快,攻击力更高,完全不特殊的特殊感染者)
Publicada em 19 de agosto de 2024.
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49.1 horas registradas
大招的过于强大掩盖了动作游戏的内核

攒点数,戳地板,效率远高于平a和盾反,而且还有长时间无敌
和朋友一起爬塔,剑盾一板一眼格挡侧翻打的有来有回,长枪戳地板一下一大片死的死伤的伤还能顺手给刚刚躺地上的队友救起来
Publicada em 1 de agosto de 2024.
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3.4 horas registradas
2024/10/26
它真的更新了!现在十分推荐游玩,可以作为大战略类游戏的上手作品

2024/7/25
前途无量,期待增加单位和城市建设内容
Publicada em 23 de julho de 2024. Última edição em 25 de outubro de 2024.
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载入了五分钟,留此差评,岛上的个别人确实是又蠢又坏
Publicada em 27 de junho de 2024.
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