gg
 
 
No information given.
Favorite Guide
Created by - 76561197963259080 and hateech
1,941 ratings
Вы запутались в туманных объяснениях Valve касательно системы рангов? Вы не знаете, как работает Эло? У вас не получается выбраться из Серебра? Вы застряли на определённом ранге, и не можете подняться, несмотря на винстрик? Вы пришли по адресу В этом гайде
Review Showcase
Думаю, рассказывать о том, что такое Counter Strike, не имеет смысла. Игра, завоевавшая сердца миллионов еще в далеком 1999 году, пользующаяся успехом до сих пор и по долговечности сравнимая разве что с такими уважаемыми старичками, как StarCraft да Quake III, в представлении не нуждается. Пять лет назад мир впервые увидел этот бесплатный мод от независимых разработчиков, предложивших совершенно новый подход к сетевым баталиям. Простые правила, легкость освоения, «реалистичность» происходящего и, самое главное, командный дух сделали Counter Strike предметом обожания миллионов. Как и следовало ожидать, почуяв, откуда можно тянуть денежку, Valve перетащила к себе как разработчиков мода, так и собственно права на Counter Strike.

Шли годы, Valve закономерно получала прибыль и подогревала интерес публики, своевременно выпуская патчи, слегка модифицирующие игровой процесс. Вместе с тем попутно шла разработка Half-Life 2, поэтому несложно было догадаться, что и для Counter Strike разработчики пошьют новый кафтанчик. Пошили. И выложили в сеть эту сладкую пилюлю для изнывающей публики, которая уже который год сходит с ума, получая горькие новости о бесконечных переносах и падая в обморок от ужасных подробностей конфликта Valve и Vivendy.


Старый конь борозды не испортит

Counter Strike: Source, скачанный из интернета, тащит на своем горбу обрывки предварительной загрузки Half-Life 2, девять карт (по одной модели за каждую из воюющих сторон), вооружение из версии 1.6 и ничуть не изменившийся геймплей. С одной стороны, хорошо, что никогда не отличавшаяся созданием грамотного мультиплеерного проекта Valve решила не обременять людей спорными нововведениями. А с другой – перед нами все та же «Контра», в которую мы играем уже на протяжении пяти лет.

Эволюция прекратилась. Развитие идеи застопорилось. В то время как другие компании пытаются удивить нас неожиданными решениями (меня лично больше всего поразил сногсшибательный сетевой режим Splinter Cell: Pandora Tomorrow), Valve предлагает фанатам тот же бифштекс, но под другим соусом.


Как сказал один из великих: «То, что не эволюционирует, то деградирует». И Counter Strike: Source на самом деле напоминает восставший из пепла анахронизм, сквозь обновленный кафтан которого проглядывает все тот же покрытый пеплом времени костяк. Ваять по нему обзор так же неуместно, как рассматривать очередную фанатскую модификацию, скажем, уровней Quake 2 на движке DOOM 3. Если вам нравится Counter Strike, то прошу любить и жаловать, инсталлировать и играть. В противном случае новинка от Valve представляет для вас лишь академический интерес, поскольку здесь нам одним глазком, еще до выхода Hal-Life 2, позволяют взглянуть на хваленый движок Source.

Первый блин

Как ни прискорбно об этом говорить, но первая демонстрация движка, на котором вот-вот выйдет (скрестим пальцы) Half-Life 2, прошла неудачно. Это относится как к графической составляющей, не идущей ни в какое сравнение с титанами вроде Far Cry и DOOM 3, так и к физической.


CS:S упорно пытается казаться высокотехнологичным шутерсм. И если бы он, как и планировалось, вышел в году этак 2003, еще можно было бы говорить о каких-то там достижениях. Но не за горами 2005-й. Да, поменяли текстуры на более симпатичные. Да, карты наконец-то стали смотреться, как органичная часть этого мира, не парят в пустоте, обвешанные замыленными текстурами. Да, появилось много приятных для глаза примочек вроде шейдерной водички и золотых пылинок, танцующих в лучах солнца. Но вода издалека кажется покрытой бензиновой пленкой и больше похожа на болотную жижу. Бамп применяется где только можно, но не там, где надо, заставляя кирпичные стены и каменные мостовые блестеть, словно над ними месяцами трудились безумные блюстители чистоты, вооруженные литрами лакировочной краски. Глядя на угловатые модельки террористической гвардии, так и ждешь, что они сейчас разразятся воплями в стиле: «А что ТЫ сделал для хип-хопа в свои годы?». Без слез смотреть на их маленькие, глубоко ушедшие в плечи головы, расширяющиеся к низу штанишки и огромные бутсы на толстенной подошве просто невозможно.

Часть деталей интерьера поражена некой загадочной формой вампирической болезни и не отбрасывает тени. Другие вылечились от этого недуга, но не до конца, и тени от них есть, только вот от неведомых и не объясняемых здравой логикой источников освещения. Впервые загрузив популярную карту de Aztec, я чуть было не схватил инфаркт, решив, что у меня полетела видеокарта. Однако, проконсультировавшись с другими товарищами по несчастью, я вздохнул с облегчением: черные, мельтешащие по экрану подоски, как сказалось, являются ни чем иным, как местной вариацией на тему «дождь».


А от оригинала в CS:S сохранились удивительные возможности пробивать носом углы и подсматривать, что же таится за отполированными стенами, а также парить в воздухе, опершись краешком ботинка на уголок ящика Дополняют всеобщую декадентскую картину статичное небо с застывшими на нем облаками, странные кровавые фейерверки которые можно видеть при соприкосновении свинцовых дур с телами вечных противников и совершенно непотребные языки «пламени».

Ньютон, ты не прав!

Физика в играх с каждым годом становится все реалистичнее и натуральнее, а физический движок Havoc, лицензированный Valve, уже не раз успел показать себя с лучшей стороны (вспомним хотя бы Max Payne 2 и Painkiller). Но Havoc — это вcего лишь инструмент, с помощью которого путем долгих манипуляций можно изваять все, что душе угодно—хватило бы мастерства. Но в данном случае наблюдается его явный недостаток. Так, стреляя противнику (или заложнику) в руку, не ждите, что она хотя бы на миллиметр шевельнется. Тела не укладываются в кучу, а проваливаются друг в друга. Стреляя в угол ящика, приготовьтесь увидеть, что двигаться он будет весь целиком. Бочки беззвучно катаются по уровню, словно состоят не из жести, а из неведомого ультралегкого материала (то же относится и к «бетонным» урнам).


Вообще-то все предметы в CS:S можно разделить на две группы: объекты, с которыми можно взаимодействовать и, соответственно, с которыми взаимодействовать нельзя. Причем отличить их очень просто – достаточно подойти к соответствующей бочке/стулу/столу/'ящику/ведерку, как вас тот час же отнесет назад на добрые полметра, словно их окружает некое невидимое поле. Запрыгнуть на них или, не дай Бог, укрыться за ними не представляется возможным по той же причине – их неприятия вашего присутствия поблизости.

Иногда доходит просто до смешного. Оказавшись между двумя рядом стоящими стульями, можно почувствовать себя мячиком для пинг-понга, а если один из них ненароком заблокирует выход, то вышибать его придется драгоценными пулями, поскольку просто перепрыгнуть возникшую аномалию очень сложно. Но самый настоящий шок со мной случился. Когда на карте cs_office я выстрелил по коробке, стоящей на ящике для бумаг. Ни за что не догадаетесь, что потом произошло... Она в него провалилась! После этого даже на то, что мертвое тело, погрузившись в воду, теряет свою материальную сущность и но реагирует на пули, я смотрел уже сквозь пальцы. Диагноз больному, в общем-то, уже был поставлен.


Некоторые предметы можно разбивать на части, но и здесь есть свои сюрпризы. Так, выстрел в ножку стола разламывает его на две ровные половинки. Стреляя по компьютеру, можно с восхищением наблюдать, как из него вываливаются видеокарта, кулер, винчестер и прочие комплектующие, но, опять же, по заданному заранее алгоритму.

Физика не радует. Она не идет ни в какое сравнение с вышеперечисленными хитами. Она раздражает своей глюкавостью и неестественностью и может похвастаться лишь тем, что трупы не проваливаются сквозь стены. Но это уже, простите, стандарт для современных игр.

Thanks for reviewing the site https://vrgames.by/publ/obzor-counter-strike-source
Recent Activity
4,172 hrs on record
last played on 11 Dec
4,719 hrs on record
last played on 30 Nov
1 hrs on record
last played on 29 Nov
гавна ед узбек 13 Jun, 2023 @ 4:31am 
+rep я у него яйца отлизал
великий русофоб 13 Jun, 2023 @ 4:30am 
+rep
76561199002934819 11 Feb, 2023 @ 12:57pm 
have an offer, added
76561199140909448 4 Feb, 2023 @ 12:56pm 
signed by me
76561199161194372 28 Jan, 2023 @ 1:07pm 
signed by me, lets play csgo
76561199098342706 29 Dec, 2022 @ 10:49pm 
gogo