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Recent reviews by skyhook

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175.2 hrs on record (89.9 hrs at review time)
👍
Posted 25 November, 2023.
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50.5 hrs on record (49.6 hrs at review time)
Early Access Review
启动游戏卡40%,进不去报错。

https://steamproxy.com/profiles/76561198068684077/status/1664926806

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自己仔细看了下,报错说内存泄漏。启动很多次可能有个一两次能进去,就很奇怪。

空闲内存多的时候就能进去,开个浏览器就进不去游戏了。我是16g内存,开个浏览器还进不去,早点修复吧。
Posted 4 October, 2022. Last edited 7 October, 2022.
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4.3 hrs on record (2.0 hrs at review time)
好。
Posted 29 July, 2020.
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951.5 hrs on record (288.7 hrs at review time)
平时网好的时候用网页版,方便。只有网不好才用客户端,所以看起来游戏时间很少。
算上网页版至少700hrs+
好玩,时间证明一切。

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2020更新

关于有一些大佬说的大规模封号的事件,应该说是大家都有错,但是官方确实没有一碗水端平。特别是在
传说之夜
那天,一群外国人滥用游戏机制封掉了一个大佬的号,这个举动寒了国内玩家心,所以才会有两篇4000小时的差评。现在快两年过去了,走了很多人也改了一些规则,游戏也慢慢地平静了下来,事情大概也能盖棺定论了。平心而论,这个游戏还是瑕不掩瑜,值得大家尝试,欢迎大家进群玩耍。

群号 458536797
有汉化
Posted 25 February, 2017. Last edited 23 February, 2020.
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0.0 hrs on record
追加的To_the_Moon-ABS-Medley真的很好听,把所有ost融合在一起,感觉回到了初遇to the moon的时候,感动。
∞/10 ∞/10是我从好友那里学的’hhh
Posted 28 November, 2015.
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617.5 hrs on record (70.0 hrs at review time)
更新了官方中文,修改了一些很有意思的组合,补全了长子权,还更新了新道具(剖腹产e肥的仁慈)。好玩好玩!

Nov 27, 2021

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发售完结dlc之后重评,新dlc增加了很多可玩的游戏内容,几乎是增加50%的可玩部分。里面很多怪物都改过了,加强了一大部分小怪,修改一部分贴图(变成羔羊的风格)。道具也修改过了,硫磺火和激光的声音都变回羔羊的风格了。总体来说该也没有其他评测说得那么难,我感觉只是回到了羔羊的难度,但是我感觉把恶魔房削弱得太多了,恶魔房现在真的很难见到加攻击道具。还有就是黑圈不给黑心价格还要两红心,有点不太合理。

总的来说还是很好玩,但是我这种手残可能就告别全成就了。

May 8, 2021

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信仰好评
∞/10

Nov 28, 2015
Posted 14 November, 2015. Last edited 27 November, 2021.
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0.0 hrs on record
什么时候可以不当鸽子王?
:-P
Posted 30 October, 2015.
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6.0 hrs on record
类似用rpgmaker制作的游戏我玩的并不多,但是我仍觉得这是一个好游戏。
曾经玩过Ib,当时被它的精彩而又悲伤的剧情所震撼;但是在我体验过to the moon之后,真地觉得它是我玩过的所有rpg中剧情最令我震撼的,特别是随着回溯知道渴望去月球的原因时,内心受到深深触动。值得一提的是,同为11年发行的传送门2,堪称精心编写剧本的v社,在故事上还是输给了to the moon。
整个游戏从John的老年一点一点回溯至过去,一点一点揭开River、Joey、Anya以及去月球的秘密,情节的跌宕起伏,让我融入其中,一口气就通了全关。Nicolas、Isabelle、Lily在从侧面讲述剧情的同时也丰满了整个游戏,在John作为主要人物推进剧情时不显单薄。再说到游戏的bgm,很好地烘托了游戏氛围,堪称锦上添花,不像BoI:R的那种败笔bgm,特别是Watts搞怪时候的配乐简直喜感!!细节也不错,进入记忆时的间歇性黑白和老式电视机的刷屏、航天飞机发射时Watts的小动作,以及结束时的心跳监听音,让这个游戏变得几乎完美。它的游戏背景设定、剧情还有道理,完全可以改编成小说或者电影。
它是一个值得用心体验的游戏,可能因为我是单身狗产生不了共鸣没有流泪(喂喂喂!),但内心也深受震撼。
最后用游戏里的一句话来总结,“所有这些美好回忆,都终将烟消云散。又有谁会再知道这些过往呢?只要把握此刻就好,不是吗?”
Posted 21 August, 2015. Last edited 21 August, 2015.
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10.0 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Early Access Review
瘟疫公司这个游戏接触也有很长时间了,从最初在同学手机上看到,再到自己也安装了这个游戏,再后来入了beta版,一步一步走进了这个游戏。从最开始的万年猥琐,到后来的症状堆感染,一次一次失败,上网看大神的攻略,再自己研究,也有很长时间了。(主要玩手机的)

现在我来写写我的感想

音乐 瘟疫公司的音乐还是不错的,有一种阴森的感觉,很能烘托出世界末日的气氛。
游戏性 因为瘟疫公司的独特创意,这个游戏有很多值得探索的地方,特别是与解药赛跑不可谓不有趣。
美术 在美工方面还是欠缺了一点,只有单调的世界地图,要能是地球就好了,如果能看到城市就更好了。
持续性 说实话,它并不是一个可以让大多数玩家持续探索的游戏,因为较单调的游戏模式。不过有了创意工坊会增加一些乐趣。

总评 这是一个不错的游戏,它可以值回你的票价,并且有越来越多的东西留待你探索,用一个英语单词形容,wonderful!
Posted 30 September, 2014.
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1,493.5 hrs on record (999.1 hrs at review time)
真的是有太多太多的外挂了,自瞄锁头,语音和聊天spam,踢正常玩家,Gaben是从来不管不封,vac就是个摆设。

我是个文明人,不想在公共场所说脏话,就是钱赚得太舒服了,就让老玩家爬了,真是丑恶的嘴脸。

再补充一句,以后我买游戏能去gog就不去steam,它在我心中的地位已经不比十年前了。


2020年更新

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值得一玩
Welcome to team fortress 2, after 9 years in development, hopefully it will have been worth the wait.
Thanks, and have fun!
( ͡° ͜ʖ ͡°)


2017年更新
Posted 31 December, 2013. Last edited 13 December, 2020.
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