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8.8 hrs on record (4.5 hrs at review time)
比一开始预想的好玩很多,超出了我的预料,我很喜欢。画风可爱,大部分的解密也很有意思,值得一玩
Posted 26 June, 2023.
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97.8 hrs on record
没写过评测,就随便说说,欲扬先抑吧。从游戏体验上来看,这作的优劣明显,但值得一玩,感谢安利我这部作品的人。

战斗难易度从第一年开始、到第三年结束,几近呈现断崖式下跌。听说是因为早期难度过高,后面打了补丁修正了第三年的战斗难度,这一点让我挺不开心的,导致了前两年的难度远大于第三年,场面显得不够宏大,没有突出战棋类游戏的优势。
游戏场景上第一年做的很棒,有猜字谜拿地图上隐藏的任务物品、有场景上交互以增加玩家的探索欲、有环环相扣的任务线路, 以及早早的拿到了个让人难以捉摸的"燕大侠藏宝图",以期待后续能够给我带来更多的惊喜的物品,还有井水可以打空、浇花可以给奖励、挖土一直挖会爆装备等等的小隐藏的玩法...。 但比较遗憾的是,这些很棒的“小细节”在后两年的故事进程中逐渐被抛弃掉了。
难易度上的落差感、第三年地图场景上的散漫、开局有提示但前两年战斗中却基本未出现过的“星星格子物品掉落机制”、以及早早做了铺垫但却一直未能出现的角色、这些因素一并而行,带来的是层级递上的过于明显的体验感断层。 即便玩到结束、给我印象最深的战斗事件仍却是第二年的夏校、打阁主的传书、以及五岳峰的那五个老人。而不是大决战....
养成方面,个别可攻略的异性与主角的故事路线关联性不明确、主次相悖、代入感不强烈,这是很严重的一个问题。期待后续宏大的DLC补入吧, 比较成功的角色是程墉,因为他有专门的一个夏校事件来讲他的门派背景。 在大背景的前提下,我知道有日月山庄、悲欢楼、坤龙门、真武道、蜀山派、北焰卫...这些个势力的存在,但是事件的延展性体量却做的很小很小,甚至有不完备的传书却拿出来画饼充饥。 比如盗匪肆虐的黑狼王。 角色不够饱满、而主线故事发展又受到个别角色的好感度剧情影响,这些都会进一步导致玩家在游戏体感上的舒适度下降。 个人运气比较好,进了蛊婆没死和木头人两个比较好的线路...

河洛的武侠类作品能够满足我对游戏内容上的需求,这是我玩它的初衷。我喜欢探索作者在制作一部作品的时候,通过文案和故事背景,在不同的角色身上表现出的那些充满争议性的人物行为,故事越狗血、越凄惨、越挣扎、共鸣感也就会越强烈。以此方法带给玩家们的“撕裂感”会从中诞生出人性,进而引导玩家在审美、浪漫、正反合的视角等等价值观上的成长,这一点在这部作品身上它有做到,虽并不多,质量亦欠佳,但也算是足够了,这是我喜欢这部作品以及给它好评的主要原因。
与侠风二作“善恶各有道”不尽相同的体验是,内容上的小体量带来的弊端使得这部作品游离在玩家身边的角色从人物设定上来讲有着明显“人格魅力”的在于少数。 一些人设比较明确且鲜明的如程墉、如古劭今、如邱阁主、如朱倩、如承蝶班...
大背景上作者的意图很明确。作者故意刻画了绝对正反的两派主要角色,主动拉起了对立面,目的是希望玩家能够代入主人公视角,以探索其中的“中庸之道”,明确“世间无绝对,切勿先入为主,多加揣测”这一观念。主角手拿着剑,“屍人”以九泉心经为“剑”,主角与“屍人”并无不同。能带着这个视角看待这个故事,玩家们应该会有所收获的。
待后续作品...
Posted 19 February, 2023.
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88.2 hrs on record
值得一玩
Posted 1 February, 2023.
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25.7 hrs on record
上头 就真的是很上头 那一步步接近真相的兴奋感 让人所欲罢不能
但除了黑棘星以外。
Posted 30 December, 2022.
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