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96.0 Std. insgesamt (94.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Great to remove Tight Formation, but please buff melee in near future
Verfasst am 17. Oktober. Zuletzt bearbeitet am 23. Oktober.
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0.0 Std. insgesamt
走没几步就闪退,真有你的啊FS

错误应用程序名称: eldenring.exe,版本: 2.2.0.0,时间戳: 0x6661ae30
错误模块名称: eldenring.exe,版本: 2.2.0.0,时间戳: 0x6661ae30
异常代码: 0xc0000005
错误偏移量: 0x00000000014f02a1
错误进程 ID: 0x0x9774
错误应用程序启动时间: 0x0x1DAC3D6BCC2DACA
错误应用程序路径: D:\Steam\steamapps\common\ELDEN RING\Game\eldenring.exe
错误模块路径: D:\Steam\steamapps\common\ELDEN RING\Game\eldenring.exe
报告 ID: 99aea9ce-c090-49b2-8cee-c34f0f6c0854
错误程序包全名:
错误程序包相对应用程序 ID:
Verfasst am 21. Juni.
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3.0 Std. insgesamt (2.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
和前作比优化了很多,新地图大好评,前期就能拿到二段跳,滑步和冲刺,初始武器的打击范围也更广。

技能搭配系统从两页3技能改成了4技能,其实前作按住RB切页的设定挺好的,只要把切页延迟去掉,就是组合键6技能,这样能够更加提升战斗的乐趣。

然后是探索部分,就EA的部分而言,地图设计并没有跟上新的人物性能,探索起来相对变得比较无趣。

另外,碰撞伤害都没了感觉是不是简化过头了?
Verfasst am 11. Mai.
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199.7 Std. insgesamt (1.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
开始黑屏,转场卡死,您是完全不测试的吗?
Verfasst am 1. Februar.
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34.2 Std. insgesamt (7.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
虽然是罐头式开放世界,但是索尼克快啊!
早期的PV看着很糟糕,但实际上手体验确实非常上头的,地图上密密麻麻的小型跑酷解密很有趣,而且这些解密解完了也不是就没用了,他们都是组成这个巨大索尼克游乐园的一部分,你有无数条精彩的路线可以从地图的一边跑到另一边。

但世嘉能不能给个调节Draw Distance,即绘制距离的选项,我电脑内存很多,不用怕吃不起;比起内存,距离太远,或者索尼克速度太快导致刷不出场景设施比较令人头疼。在中距离看过去变得残缺的高空设施也伤害到了美感,这个功能是目前最为需要的了。
Verfasst am 10. November 2022.
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