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目前仍然最有‘味’的赛博朋克游戏

我早早一年就预购了这一款游戏,期间则是无穷的跳票。当他正式上线的时候,第一眼给我冲击的便是这个充满赛博朋克风格的世界,第二次就是这个游戏推出时数不尽的BUG。当我玩到黑梦这个任务的时候,我阴差阳错地以为这个BUG是游戏沉浸的一个表达,后来才发现我错了。这个游戏世界相当的不完善,有着许多未完成的内容:散落在世界的故事碎片很难凑成一个完整且有逻辑的框架,宣传片中出现的地铁,银手的好感度不能达到100%。这些巨大的缺陷很难让玩家觉得它是一款好游戏。但是当我打开这款游戏的时候,我走在制作者做出的城市中,我仍然能感觉到这座城市的美丽,它充满着霓虹的气息,就如同我看过的电影与书籍描述的赛博朋克的世界一般美丽。这个城市到处都是外观光鲜亮丽的摩天大楼,内里却有点破旧甚至是肮脏,它完美的符合了我心中对于赛博朋克的描述:当未来世界的经济高度发达,贫富差距也变得巨大的社会。遗憾的是这部作品对于这方面的探讨还是过少,但是当我走在充满霓虹的摩天大楼之间的过道上,看见了熟悉的现代社会的小吃摊,我便知道对于我来说,这就是我理想中的赛博朋克世界,他可能没有做到一个好的游戏,但他独特的艺术风格深深吸引了我。

在评选Steam今年最佳视觉效果游戏的时候,我想起了它。尽管它没有达到所有玩家期待的标准,但我仍然愿意给他评上这一个奖项。
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