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Análises recentes de ziizii211211-【HAN】

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0.0 horas registradas
全方位的优秀,可惜这游戏受众都是超级轻度玩家
Publicada em 12 de agosto de 2022.
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22.1 horas registradas
童话般的画面美轮美奂,就冲着这个画面都值得玩
Publicada em 9 de agosto de 2022.
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11.4 horas registradas
刷金币要通过成就来实现,太痛苦了,玩这游戏不是为了正常打局就是为了打成就
Publicada em 4 de agosto de 2022.
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56.7 horas registradas (38.2 horas no momento da análise)
♥♥♥♥ EA
Publicada em 4 de agosto de 2022.
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377.2 horas registradas
国小而不处卑位,力弱而不畏强势
Publicada em 4 de março de 2022.
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19.2 horas registradas (13.4 horas no momento da análise)
我不明白那些说战斗不好的人是什么想法,我认为本作战斗系统相比第三人称生化RE提升不少。
最明显的进化就是对爆头的处理,生化RE可以手动瞄准,导致玩家容易瞄准头部,这种情况下如果头部过于脆弱难度肯定偏低,所以生化RE的丧尸脑袋基本成了钛金脑袋,非喷子和麦林打头收益极低,本作没有手动瞄准,反而可以保证爆头机制,通过瞄准速度维持平衡,想要爆头就需要时时刻刻保持距离,分头冲脸一发喷子爆头这么不平衡的玩法基本没有,走位的重要性大幅提高,不像生化经常就找个死角不停的喷。
其次是武器平衡性,生化系列从来就没处理好手枪的平衡性,手枪大部分时候都是由于为了节约其他武器弹药,被迫使用的。本作手枪是打普通丧尸性价比最高武器没有之一,装了加威力打头2枪一个,实用性极高,喷子有群体击退效果,冲锋枪dps最高,但是不能打任何部位不像生化系列变成了断腿和qte触发工具。
最后是可克制关系是完全的强克制关系,不同类型的敌人都有不同的破盾手段。虽然有些死板,但做到了物尽其用,战斗重点就是使用弹药的规划。很多人抱怨游戏难基本上都是乱打枪不瞄准。不注意击杀效率。这是不适合这种古典风格游戏的。
Publicada em 21 de janeiro de 2022.
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4.9 horas registradas (3.1 horas no momento da análise)
这么可爱的小女孩在幕后卖萝卜浪费了,当个vtuber或者主播,先红起来再带货就行,怕红不了就上孙吧反吧v吧b吧拱坝推广下就行
Publicada em 18 de dezembro de 2021.
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1.8 horas registradas (0.8 horas no momento da análise)
第三章地图比第二章地图爽一些,完全可以怪物位置随机生成
Publicada em 14 de outubro de 2021.
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66.6 horas registradas (0.5 horas no momento da análise)
河马身上没有毛,把火炬城的人称呼为绒民算不算歧视河马?
Publicada em 3 de outubro de 2021.
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97.0 horas registradas (27.4 horas no momento da análise)
挨打姐姐的齐逼小短裙真棒
Publicada em 4 de maio de 2020.
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