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Recent reviews by 我和辅助一换一

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77.7 hrs on record (3.5 hrs at review time)
机制大杂烩,但基本都没做好。美工和音乐不错,汉化点赞。但考虑到这个游戏完善过程中需要茫茫多的dlc,本体只值售价的50%。
Posted 27 April, 2019.
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433.9 hrs on record (1.3 hrs at review time)
五折卷入了手,翘了半天课,打了一把国王快速文化胜利。我来说一下我对《席德梅尔的文明(巴尔干这破地儿我能出4个领袖3个文明2个DLC真是)6》的感受。总体来讲有点让我失望,至少玩完一局进入贤者模式总结时觉得至不值得我翘课玩(然而过程中我依旧欢快的点着下一回合)。下面的细节我主要从五代和六代的对比方面写。
全局最大得改动是文化政策树,加上政策卡的设定,这种改动让游戏体验灵活但同化加深(这是推测,毕竟我只玩了一局)。这一问题最有代表性的就是意识形态机制。5代完全体甚至本体中,三种形态效果差异都比较明显,但这一代差异主要体现在政策槽数量上,完全体现不出我秩序大法的先进生产力嘛(其实能体现一点)。整个意识形态成为政体机制的一部分,而非独特的玩法。特定胜利目标和意识形态捆绑严重。尽管无数政策卡的的搭配理论上让玩法更多样,但实际体验到的可能有限。
领袖性格非常有意思,互动界面表现力很强👍,但ai的智力并没有明显发展,一次又一次主动宣我把兵送光,然后主动割地赔款(我的兵只够防守,不够反击),这是来给玩家一送福利的么?
宗教玩法改动不小,但我不是洗脑狂人,所以不好评论。只能说使徒干爆传教士有一种诸葛村夫怒斥王司徒的既视感。
这一作中,开发者把多样性玩法的重心放到了城建上。复杂的区块建设一度让我以为自己买了半款模拟城市,这提高了游戏上限和可玩性,但也拉高了入手难度。而且区块建设上的决定太重要了,其影响远比5代中造建筑要深远。文明6的区块机制让它在相似类型游戏中更独树一帜,但在这种大时代跨度中加入这种微操是否合理就仁者见仁智者见智了。不论如何,我要为其中体现的唯物史观点赞。
这一作敲奇观更难了,但我们可以从尤里卡中寻求成就感。五代有奇观误国,这一代怕是有尤里卡误国。顺带一说,奇观的位置要求和尤里卡机制也很唯物。
还有一些小细节,比如,旅游箱子的计算方法没有5代那么直白。文明国界线不明显,后期国家接壤我看不清那片地是我的,那片地是邻居的,可能因为我是星际玩家吧。
单论性价比的话,现在文明6不如文明5的完全体大,但文明6潜力还是很大的。毕竟文明这系列,原版机制不完善很正常,等出了资料片能好很多,前座也是这样过来的。我看看后续改动吧,如果有必要我会改或重写评测,现在勉强点个推荐。
Posted 3 November, 2017.
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25.5 hrs on record (18.0 hrs at review time)
1.游戏剧情十分精彩,而且比较有深度。比如游戏结局中没有单纯的good end 和bad end,影响剧情的选择没有一看就知道应该选哪个的,都需要玩家根据自己的三观进行取舍,应了原著小说中杰洛特对大恶和小恶的思考。
2.战斗系统挺有创意,也可以说很奇葩,但还算有趣。
3.好像没法收集这款游戏的steam卡片,不过游戏内置的卡片收集系统很精彩(手动斜眼)
4.外传性质的几关汉化程度一般,本传100%汉化(不排除有些文本我没看到,但绝对不影响游戏)
5.有些许bug,我觉得没影响。
6.游戏内容丰富出了多结局剧情还有各种小游戏,比如杰洛特碰昆特牌前的故事。
7.细节足以看出制作人员的用心,我至今难忘在维吉马郊外村子里看到的女子和隔壁老王的私会,听到的村民随地小便时哼出的主题曲。
8真的便宜,打折时只要5块,我敲这份评测的机会成本都比这高。
Posted 16 August, 2017.
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