29
Értékelt
termék
128
Termék
a fiókon

dgomez legutóbbi értékelései

< 1  2  >
21–29/29 bejegyzés mutatása
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
4 személy találta viccesnek ezt az értékelést
306.8 óra a nyilvántartásban (306.2 óra az értékeléskor)
Callagadra you freaking bastard, I will see you in hell, how long do you intend to kill me YOU PIECE OF ♥♥♥♥
Közzétéve: 2019. október 8.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
0.3 óra a nyilvántartásban (0.2 óra az értékeléskor)
The only reason you should buy this game is because Enderal can only be launched with it in your library, at least learn how to make a good plot stupid greedy bastards
Közzétéve: 2019. október 8.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
2 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
18.5 óra a nyilvántartásban (18.5 óra az értékeléskor)
THIS ♥♥♥♥♥♥♥ MUSIC IS AWESOME
Közzétéve: 2019. október 8.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
5 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
679.9 óra a nyilvántartásban (42.0 óra az értékeléskor)
When will developers learn to implement at least a bit of content in later chapters (3-6 here)? They are so dull, empty and linear in EVERY Piranha Bytes game. They never learn
Közzétéve: 2019. október 8.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
23 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
2 személy találta viccesnek ezt az értékelést
88.8 óra a nyilvántartásban (42.0 óra az értékeléskor)
Bethesda has never done anything better than that, it is really a pity they will never understand it
Közzétéve: 2019. október 8.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
2 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
117.3 óra a nyilvántartásban (117.0 óra az értékeléskor)
The plot makes this game a masterpiece, AAA game developers should learn from Sureai guys while doing their ♥♥♥♥♥♥ cliche ♥♥♥♥♥♥♥♥ once again.
Közzétéve: 2019. október 8.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
96.1 óra a nyilvántartásban (44.2 óra az értékeléskor)
Definitely better than Queen's wish
Közzétéve: 2019. október 8.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
12 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
63.1 óra a nyilvántartásban (62.6 óra az értékeléskor)
I have finished 5 games of geneforge, 3 games of avadon and 6 games of avernum. Each Spiderweb software game series has a plot idea which is developing from game to game. Like in Geneforge: "Should the creatures created by humans be destroyed if they become sentient and obtain their own will or should they destroy their masters to become truly free or should there be some sort of coexistence between them (The player decides for himself)?" Or in Avadon: "Should the corrupted force created in order to maintain peace exist (provided that even the people of 5 nations don't even want this union to exist)?" Avernum in comparison with two other series doesn't give player a chance to answer such questions - rather it is decided for him that Avernum is a non-human land and no matter how much people struggle to live there, no matter how powerful their magic is, no matter how many enemies have avernites killed, this is not a place where they can truly exist and sooner or later they will have to leave it.
And now Queen's wish... first wish of the queen is for her child to be the conqueror and correct one of her three failures - reclaim 3 former vassal states and eliminate the reason of their secession. While doing it player is bound to understand that the empire he represents doesn't always bring happiness to people of these states. Conversely, the majority of them are either afraid of the empire or hate it. In the next games it is none other than we will have to decide what to do with this empire - leave it as it is and separate ourselves from it, destroy it, continue to serve it or become the ruler of it and decide how it should be reformed. 2\3 of the plot will be in the next parts of the trilogy. That's why I can't properly review if the plot is good or not. Seems interesting, but for many it may seem pretty trivial.
More or less good plot leads to the very important improvement in contrast to the other gameseries - an opportunity to carry your choices to the next games. BUT sadly, except good (in my humble opinion) plot and more or less better graphics that's the only improvement I can yet identify in Queen's wish. Combat, lvling system, locations, dungeons (oh common, why is the concept everywhere the same - tons of minor enemies and a very fat (in terms of hp) boss, or was it always like that?), amount of unique items, amount of unique enemies, amount of spells, AMOUNT OF ITEMS YOU CAN EQUIP, looting, energy and abilities (little energy and few abilities and spells) - it all degraded too much and in exchange we get what - FORTIFICATIONS which improve our STATS which makes gaining lvls useless and SHOPS with best items which make ALL EXPLORATION and ALL QUESTS be confined to finding resources, not rare loot or artifacts.
Why do all enemies in dungeon revive after you leave it if you don't kill a boss - it is illogical, it is inconvenient for a player, it consumes his time if he doesn't succeed on the first try and has to return. More than that WHY DO MANY CHESTS DISAPPEAR (along with their guardians) if you leave a dungeon after killing a boss but without killing all enemies who guard the loot. The possibility itself that an rpg player can lose loot in such a way will kill him on the spot.
And it all comes to this damn energy, it is not much, much lower than in avernum, it doesn't grow from lvling, you have to conserve it, you have to kill ordinary enemies using ordinary attacks and to kill bosses which come after enemies with a few abilities at your disposal. This system sucks. Preserving mana has never been such a priority in spiderweb software games.
I have finished this game on torment. I have killed all bosses I have come across, and, OH GOD, sometimes I suffered really greatly. I have done 29\30 achievements. I enjoyed the game, but, dude, why do Vol soldiers can cleave with their swords and the player can't? And this is the least important flaw in this game. I just hope that the second part will be different, that is why my review is positive.
Közzétéve: 2019. szeptember 16. Legutóbb szerkesztve: 2019. szeptember 16.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
3 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
87.2 óra a nyilvántartásban (76.4 óra az értékeléskor)
Да, вроде бы, игра интересная, хотя когда играл в первый раз столкнулся с кучей багов, так как игра, когда выходила была просто ими переполнена. Теперь, вроде бы все исправили, играть стало веселей. О положительных моментах игры сказали до меня, вот пара отрицательных:
-Порой битва превращалась в адскую пытку. Особенно трудно управляться с магами как своими, так и чужими. Вроде бы хочешь ударить каким-либо мощным заклинанием по врагу, но лучше это сделать в начале битвы, или твоих милишников оглушит молнией/ударит огненным шаром/отравит/убьет/взорвет воспламеняющимся газом(нужное подчеркнуть). Где-то после середины игры, я почти перестал пользоваться 2 своими магами, заменил 1 и ходил с одними милишниками. Тем не менее, злые вражеские маги похоже являются гениальными тактиками и стратегами и таких ошибок как я не допускали.
-Прокачка немного не подходит для такой игры. Например, где четкое разделение на классы? Вроде бы их много, но это лишь условно и получаются одни мультиклассы в основном.
-Несмотря на то, что игра занимает у большинства более 75 часов, мне она масштабной не показалась. Подобно Pillars of eternity( Которая к слову, быстро наскучила мне где-то после окончания прохождения города), здесь создается иллюзия открытого мира, хотя вам просто нельзя будет пойти во все места хотя бы потому, что враги там вам будут не по зубам(В особенности 2 локация). В итоге, приходится идти по одному протоптанному пути, по главной линии сюжета. Основное время игры здесь тратится не на освоение мира, а на его зачистку, так как бои очень громоздкие и порой выиграть так быстро нельзя.
-Сам сюжет игры может быть пересказан в нескольких словах. Плюс ему будто уделили гораздо меньше времени, чем обработке других составляющих. Кем главные герои появились перед нами? А кем они на самом деле оказались? В итоге все опять скатывается к спасению мира( как же без этого).
Но в целом, игра очень достойная и подобных я не встречал уже довольно долгое время. Любой игрок должен попробовать ее, но, ньюфаг может не осилить из-за громоздких сражений, а олдфаг(пусть и придавшись при этом вкусом ностальгии, давно же не видел годных РПГ) может покачать головой, вспомнив NWN с его системой классой и навыков и другие игры вселеной D&D, или более новый годный Dragon age Origins c его системой отношений со спутниками, которой здесь не присутствует, но с определенной степенью усердия пройти игру. Но несмотря на вышесказанное: ЭТО ГОДНОТА, КТО НЕ ИГРАЛ БЫСТРЕЕ НОГИ В РУКИ И ПОЛУЧАТЬ ОТ НЕЕ УДОВОЛЬСТВИЕ!
Közzétéve: 2015. július 21.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1  2  >
21–29/29 bejegyzés mutatása