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迟到先锋 님이 최근에 작성한 평가

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steam截图就闪退,离谱
2023년 5월 14일에 게시되었습니다.
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기록상 10.4시간 (평가 당시 5.0시간)
快点出反击篇!我忍不住啦!
2023년 1월 11일에 게시되었습니다.
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기록상 270.4시간 (평가 당시 49.9시간)
很难想象出了半年了依然会有崩溃报错,我是真的服气了。
推荐大家一定要去玩DMZ模式,你想想,你们好不容易干掉一队真人,带着三级甲三级包防毒面具保险枪连杀奖励自活正开着装甲皮卡跟队友吹牛逼呢忽然给你卡死弹窗报错,心态炸不炸?
玩法上,多人感觉还可以,除了防爆盾和RPG太超模了其他还好。
DMZ模式这逼AI一个个都特么中东超人是吧自瞄透视超远视距,士兵身甲头甲一样不落下,但凡三个士兵出现必寄,甲片跟纸一样。DMZ刚出的时候药剂师和无畏战士可以用车撞,现在还给修复了不让撞了,拿个武器箱解锁个M13B整这么费劲干嘛啊?怎么了IW是被AI保护协会威胁了不能虐待AI吗?教玩家玩儿游戏?还有,甲、面具、连杀奖励拿到了撤离出来不能卸下,背包里的道具还直接给你结算了,生怕你装备太好打得过AI。现金除了10:1给经验和减保险枪CD没啥用,能不能整个DMZ商店啊现金可以在商店买我想要的装备。最后就是没有稳定车队解锁个保险栏是真费劲。。。
2022년 11월 29일에 게시되었습니다. 2023년 4월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 65.8시간 (평가 당시 35.9시간)
剧情非常棒,我的4周目朋友指导着我,了解到世界观和npc的很多小故事。一路上能感受到只狼和自己的成长。
2021년 1월 28일에 게시되었습니다.
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当初买了没怎么玩,看完动画才下回来好好从头开始玩。
制作用心,内容充足,目前的版本没有太大的硬伤,就是有的时候接入电脑会有鼠标消失的bug。
值回票价~
2020년 12월 12일에 게시되었습니다. 2022년 10월 15일에 마지막으로 수정했습니다.
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在朋友的推荐下入了这款经典之作
关卡设计非常棒,每一关的主题和环境都不一样。操作稍微有些僵硬,视角转动在移动和站住的灵敏度是不一样,所以显得非常的难操作。其次是九宫格的设计,一开始觉得非常nt,但熟悉了反而觉得非常方便(不愧为格子危机)。个人觉得比六代的合成系统要简洁许多。当然这是一款十年前的游戏,对于操作上的缺点我还能理解。瑕不掩瑜,是一部好游戏。作为一个非常怵恐怖游戏的人,双人联机救了我哈哈哈。
PS:和朋友联机非常欢乐。两个DLC把五代故事的前因后果不同人物时间线也整理的明明白白。
2020년 5월 13일에 게시되었습니다.
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游戏射击手感比较轻快,配合刀剑连招和评分系统比较有街机那味儿。游戏关卡设计像古墓丽影的风格,时间暂停技能又让我看到了量子破碎的影子。游戏画面非常精美,怪物的招式虽然比较简单但都有自己的特色,总体来说能看出作者的用心。
游戏难度对于我这种手残来说boss战打个两三次也就过了哈哈哈。就是子弹没法补充,打完了就没了。然后有的空中怪死了掉的经验也在半空中,个人感觉打完怪经验自动飞过来是不是比较好?
最后就是不知道是不是因为这个只是半成品的缘故,开头匆匆几句话有些摸不着头脑,然后就进入战斗打到最后,显得剧情元素比较弱。整体的世界观可能在后续会有所完善吧~
PS:如果做成第三人称会不会好一点呢?毕竟想看小姐姐hhhhhhhhh
2020년 3월 27일에 게시되었습니다.
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기록상 397.3시간 (평가 당시 100.8시간)
CS:GO 평가
csgo绝对不是一个免费游戏。
2020년 1월 11일에 게시되었습니다.
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4명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 8.8시간
这游戏真的爆炸好玩,当熟悉破坏系统之后随着自身水平的提高,最后的对手只有自己因为这个游戏提速最快的方法是漂移后的出弯,很有意思。利用这个特点,有些图能领先到后面的车引发的破坏根本波及不到你。然后每个弯的攻克都能带来巨大的成就感(因为这漂移手感太奇怪了)
2019년 8월 7일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 재미있다고 함
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MC序章那个教练的口音,他没被揍真的是球员们都太有礼貌了。
2018년 10월 14일에 게시되었습니다. 2018년 11월 20일에 마지막으로 수정했습니다.
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