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210.1 hrs on record (168.3 hrs at review time)
这是一条 反向评价,文章较长,没耐心的可以不看。
我不管别人怎么看,我玩游戏平时不评论,除非 我是真的喜欢。
之所以,给差评,是为了获得重视,为了反应一个真实性。
我个人给这个游戏 评价:★★★★★ ★★★★☆
此评论文本文档大小:1 MB

重 要 的 事 情 ~ 说 三 遍 ~!
希望策划 开发者团队 一定要看 我这5个小时编辑的评论,并且给予一个至少是我看到了的 回复~!!!!!
希望策划 开发者团队 一定要看 我这5个小时编辑的评论,并且给予一个至少是我看到了的 回复~!!!!!
希望策划 开发者团队 一定要看 我这5个小时编辑的评论,并且给予一个至少是我看到了的 回复~!!!!!

我也是看到12月份 有玩家评论后,策划有回复,特来此评论。

这游戏,我下载了 (学po习jie版ban) 玩了一天,第二天毫不犹豫的入正了,13天内 游戏165小时,期间 也没开过 外G。
或许是我玩的比较晚,很多问题已经修复好了 才来,看到的当前版本,还是给与很高评价的·!

先说优点,我玩过很多游戏,此游戏的底子 简直是消遣 完美,缝合了很多游戏的特质,
包含:类塔科夫的 摸金(pve版),一套优秀的建造体系,史上最强的塔防游戏,
还有类似于《命运2》的装备搭配组合机制,如果搭配得当 伤害可达100W+,最后回收日 还可以大战一场,畅快收尾。
如果我没有 好好玩 ,我不喜欢 的话 ,我绝对不会留 此评论的,我真的是 由衷的希望这款游戏越做越好。

(并且特地提出 此次 多项意见。~!!!!!)


接下来 说一下 缺点 就是个人认为 真的需要改进的地方:
目前由于我玩的时间不长,不能说出太多细节问题,先说我已知的,需要改善的一些实质性的问题。
当然人各有志,以下我所提意见,虽然不一定好实现,但是真的是平时,最恶心人的地方。

以下此内容 直接影响众多玩家对此游戏的 热爱度 。

如下:我从游戏外 到游戏内 逐一说起。(先从小方向,再到大方向)。


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1.我上来先一个下马威,我先说一个,最贴地气的东西,我觉得这是大部分玩家都会认可的关键机制。
死亡机制:如果死了以后 会丢失物品,这个设定真的是制作组,给自己增添的大弊端,我说实在的 ,
一个玩家在游戏内死后 再丢失所有物品之后 会出现以下 4种 情况:

第一种情况:直 接 劝 退 了 ~ !

第二种情况 :游戏内没有专门的告知,或者特别明显的提示,
(比如:快死了 来个提示 你死后东西会丢)当然,这个游戏 如果一个玩家真的快死了 又分2种人,
第1种是新人,不了解机制 没有手段,你提醒不提醒 他也都会死。
第2种 就是后期玩家 死了必然是浪一下 被秒了。
继续上述 死了 没提示 打了一整局 如果是 (单人纯搜刮),可能要几个小时,死了东西没拿到,装备全丢了,就挺炸裂的,
就好像 在玩个 《我的世界》 只有极限模式一个道理,强忍着不甘,难受着继续玩下去。

第三种情况:相近一切办法弥补(上B站搜索 存档路径 使用,找到历史存档 手动回档)。你看这个丢失 是不是,出的很无聊?

第四种:后期 大后期 有很多 没用装备出售 兑换投保点数足够 连续投保了,
但是大部分人感觉 不对劲了这关 直接ALT+F4了重开,或者直接 (放弃执勤)。
宁愿东西不要了,或者投保点,就是换新一批物资的,因为这一部分人 已经 很熟悉这游戏了。

根据上述说法:你们觉得 这个死亡丢失装备,是不是很 多此一举?既然放弃执勤 就可以回档,反正死了啥也得不到,放弃也得不到,有什么意义呢?
虽然有无人机,但是那点东西 也没啥意思联机的话,别人还会说房主扣门,不放集装箱就不分享东西,这联机谁还和他玩?
同时 联机模式,就能混装备混资金,死了以后 有的是方法回档 这死亡掉落 还有意义吗?可能有的人就会因为 东西丢了不会手动回档 不玩了,再留一句脏话。


其次 就是 那个哨站扫描,每次都要打开指挥模式,点击主控,再按Z才能扫描,这个 扫描能否单独设置个 战斗模式的 快捷件呢?
小范围扫描 有 探测器 了,大家基本都用 火箭手套 基本扫描手套就是 废了。没人用的对不对呢?

那么都能否把火箭手套的功能 单独设置个槽位呢?毕竟大家必然都用火箭手套,这游戏跑图挺麻烦的,其他的手套 是不是 都废了呢?


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2.选人系统 与 多人模式,默认出勤干员 (霏),每次都要从新选择一次,包括加入多人游戏 前,还要现场选择,每次开局需要从新选择干员,如果保存配置的话 关卡也一同保存了。
打主线 是需要选关的,这对前期玩家来说,就挺麻烦的,挺焦躁的,后期的话 直接选择最后一关了 还好。

多人联机模式,如果房主发车了,你没选完,你就要等他完事 再选一次,慢了一点都错过了,房主那边 只显示一次 某某人 加入游戏,然后没有别的提示,房主如果不额外注意多人游戏其他玩家信息,基本就直接下一关了,没什么明显的提示和选项,高速房主 现在有玩家在等候,同时 观战者不能提前选好人物,调整好背包。

多人模式 权限问题,所有玩家,都可以 控制 大地图走向,并非是锁定房主操作的,能否改一下,全员可以操作,但是最终决定权是房主呢? 有的时候 房主想去某个点去拿蓝图,结果某个人 直接给扫荡了,还有就是大地图控制台,回到临时仓库 按2下ESC就回不去 分支地图点选了,这个 是不是个问题呢?


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3.人物 装备系统:大部分玩家 不管玩什么人物,再有更多装备之前 或者 真正意义上搞懂装备词条搭配之前,都是一套装备 一直用,有更好的再换,有更合适的 再分配,所以这就需要 意见转移装备,或者意见换装,(当然 涉及到 很多人只用一个人物,此项目也是可有可无)

特质:不能重置特质点,这游戏 升级很快,但是体系庞大,很多玩家都没搞懂这游戏大概是啥啥内容 人物就满级了,有的点 用不上,点了退不回来了,很多人还要搞 外G,去把那个补上,或者改数据,就挺多此一举的,同时他们因为点不了哪层不知道 后期多重要的一点,心里很难受,就去改数据,一改全改,改完了以后 可想而知,乐趣少一半。


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4.道具出售,没有批量点选 出售,游戏内置 一件点选品质出售,没有手动点选批量出售。道具不能分割数量拿取。


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5.技能溶质,无法拆卸,我在B站看很多 老版本视频 ,是可以直接拆卸 技能溶质的,不知道为何当前版本不能了,这个真的是个错误,因为前期 研发所有 (溶质重铸)当然是品质越高的溶质积分越大,很多玩家就会为了 溶质 保留一大堆没用的 核心枪,再搞到垃圾技能溶质去替换,感觉利益被费化了。
然后就是 属性溶质 不能在研发所替换。


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6.招募队员,要么你弄 十连招募,要么弄个 UP招募,比如说 我就要(剑齿虎)我就要(大剑兔),要么 就在队员列表 加个点选 批量退役,因为它就是不出我要的词条,我就要反复退役,反复抽取,加入个快捷购买招募凭证,再加个 日抽取上限,(抽卡乐趣 大幅提升)当前的抽奖机制 就不如你给我个人物 让无选择 绑定技能,这机制真的挺折磨人的。


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7.物品合成,炮塔合成,当合成高阶炮时 会消耗低价炮,在合成界面并没有显示,详细数量,已安装数量 和未安装数量,合成高阶炮后,会消耗已安装的低阶炮,有的玩家装的炮多还乱,导致这个玩家不知道 自己有几个炮了,建议改成,合成时,只能消耗未安装低阶炮,避免更多无用BUG出现。


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8.弹药自动装填机,以及多种奇怪特殊功能设施,没用明确标注 全部功能作用,更是在基地建设期间,没有 运转测试,导致玩家 只能进图后,看到自己的 制作效果。建议后期 补充一下缺陷。


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9.物资 与 电量问题,明明有很多 渠道获得物资 转换电量,可是游戏 却没有个 确切提示,后期用武器就能获得不用说,前期是留住人的 关键时期,新手 基础(11号哨站) 能否增加个 物品制作器,再 在C4上面 标注 可造成10000伤害。可以合成的 内容 通过哨站总价值解锁1W~10W。


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10.我还有一个 更好的 游戏优化点子,可以大幅提升帧率,降低游戏卡顿,长宽高 出个 6x3x2超大物资箱子单件,9x1x3超长电池,此项 去除墙体依赖限制 。(哨站的 内部物件少了 是不是自然就不卡了?加入游戏的人 也更舒服了?)


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11.指挥模式下,UI右下角的区域 选择设施的的窗口 能否有个开启功能的 高亮显示呢?
比如说,当 高级弹药生产器 开启运行时,底框是 闪亮的运转特效 的,到底哪一个正在开启 指挥官 一目了然 不会有遗漏,终止生产时,就是 关闭特效 正常底色。


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目前就是 我进2周 以来 游玩 所发现的 小问题,还请大大们 重视一下,不一定全部采纳,但是也不无道理。
另外 希望,后来回复评论的 绝境先锋 们,(不喜勿喷) 我也是为了 以消费的各位,做了一份心声作业,如果有什么问题,(可直说,请勿喷)。
Posted 14 December. Last edited 16 December.
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A developer has responded on 15 Dec @ 9:30pm (view response)
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1.9 hrs on record
我买了 ~! 玩通了~! 我是SB摊牌了·!
Posted 4 May. Last edited 4 May.
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7.8 hrs on record (6.3 hrs at review time)
虽然有内购 但是 消费的层面 不影响平衡,看设置中的细节已经很到位了,一个免费的游戏 不要钱 很不错了。
虽然 大逃杀类游戏 有很多种类,这个算是很优异的了。总之 不看太深入的细节 跟吃鸡比 也差不多了。
反正 不管别人怎么看 我觉得 值得一试,没啥玩的时候 这个也很值得一玩。
Posted 18 November, 2021.
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3.1 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Early Access Review
看了CG就知道 这是中国的精品,中国的精品一般都会结合一些审美元素,这款游戏我能看出,一定是结合了不少游戏的特点和概念,我可以想象,游戏开发者必然玩过相当多的:动作游戏,射击游戏,探险游戏,鬼泣系列,古墓丽影系列,孤岛惊魂系列,这都跑不了的,这是个好游戏,我认为这款游戏正式版一定可玩性超高的,不得不说第一人称射击游戏,这是我见过技能最多的有游戏,各有可用性。
我还想提一些意见:如果后期的开发,能把技能项目安装到武器中就更好了,这个抢先体验版 一切都好,就是主角的眼神没有做好,希望面部动态细节,更多样化,这样就能比劳拉更漂亮了。
Posted 20 March, 2019.
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