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Análises recentes de 銀翼の魔術師

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战斗节奏依托答辩,后期虫子完全转不过来,配上那个恶心人的狂龙化加虫子机制,我只能说会做就多做点
Publicada em 8 de dezembro de 2023.
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21.9 horas registradas (2.8 horas no momento da análise)
还是老一套,对于其他的怎么样我没法说,对我来说体验糟糕透顶。开放世界游戏引导下了功夫,但是战斗体验真的太差了,还是魂的那套战斗体系,我就不懂了二人转有那么好玩吗,毫无互动感,回避了攻击也打不到怪体验是真的差,只狼上进的步又退回去了。FS社的美术一如既往的不错,可能游戏定位还是偏rpg吧,引用别人的一句话,不该在环里找ACT体验。

2022/2/3 补充:
以防有朋友误会,补充一下,我的意思是环要作为ACT玩肯定是不合格的,迷一样的翻滚前摇和攻击判定加上怪和人的性能不匹配,打起来没有互动感是肯定的。但是作为RPG玩起来还是可以的,一点点升级提升数值探图还挺好玩的。
Publicada em 26 de fevereiro de 2022. Última edição em 2 de março de 2022.
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217.1 horas registradas (36.2 horas no momento da análise)
就是有点贵
Publicada em 6 de fevereiro de 2022.
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21.3 horas registradas
剧情太经不起推敲了,甚至是明显的不符合逻辑。战斗系统可以,但是搭上boss和小怪设计就是shit。不过制作组确实用心了,总结就是情怀可以买,入坑观望下吧
Publicada em 20 de outubro de 2021.
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391.6 horas registradas (3.4 horas no momento da análise)
不说了,《爽》,《学》
Publicada em 30 de junho de 2021.
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4,043.7 horas registradas (362.5 horas no momento da análise)
冰原生态做的很烂,乱入过于严重,组队体验非常糟糕。肝度简直离谱,但是不影响这是一个好游戏。敲了斗技场MOD之后体验飙升。看了前几代的MH再看看世界,能明显感觉到一种传承的感觉。没了历战王台阶,没了3龙对唱山歌,单刷竞技场非常能体验到游戏的乐趣,每条龙都是精心设计的,值得反复研究。(不适合玩游戏容易浮躁的人,需要静下心来慢慢玩,如果是抱着吃快餐的想法的主线打完还是趁早走吧。)
Publicada em 3 de junho de 2020.
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3,203.6 horas registradas (3,073.1 horas no momento da análise)
算了,我摊牌了,之前的都是扯淡,恕我直言,垃圾游戏,糟蹋心情,浪费时间,有这点时间刷点片提升提升自己不香吗
Publicada em 3 de junho de 2020. Última edição em 20 de outubro de 2021.
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