11
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by PlaHupoBuk

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
No one has rated this review as helpful yet
23.3 hrs on record (21.5 hrs at review time)
Tomb Raider – это перезапуск серии, созданный студией Crystal Dynamics совместно с канадской компанией Eidos Montreal. Слоганом Tomb Raider служит фраза «Рождение легенды», словом, игра о том, какой Лара была с самого начала и какие опасности встречались ей в то время. Проект выдался удачным, и фанаты Лары остались очень довольны, ведь разработчики добавили еще больше экшена, головоломок и опасных врагов. Вспоминая старые части игры, как можно заметить в Tomb Raider нам предоставляли меньшее количество тайников, скрытых полезных предметов, да и вообще там не было модификации оружия и прокачки навыков персонажа. Если в прошлых играх мы слепо двигались по сюжету, то в этой части имеется просторное место для находок, лазания по скалам, укрытий в лесу и расследований гробниц. Также могу похвалить отличную графику данного экшена, детальную прорисовку каждого элемента и восхитительные пейзажи. В игру добавили охоту на животных и птиц, укрытия в виде разрушенных стен и деревянных ящиков, систему ближнего боя, волосы Лары Tressfx, несколько костюмов на выбор и самое главное – мультиплеер.
По сюжету: Крофт отправляется в экспедицию к островам Японии, но корабль попадает в шторм, и ее выбрасывает на берег. Отделившись от команды, она пытается найти выживших, и попадает в лапы аборигенов, населяющих остров, но благополучно сбегает с краденым оружием и пытается продолжить поиски. В ходе истории, выясняется, что все аномалии вызваны гневом Императрицы солнца Пимики, чья душа не может покинуть тело. Все самолеты, которые были посланы для спасения команды, были разрушены бурей, и Лара потеряла надежду на спасение.
Сможете ли вы помочь протагонистке преодолеть все опасные препятствия, разгадать тайну острова и вернуться домой живой и невредимой? Испытайте на себе жизнь расхитительницы гробниц, в ее новом воплощении, и в признанном лучшим экшене и приключенческом боевике 2013 года.
Posted 7 September, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.1 hrs on record
Эту игру можно охарактеризовать быстро коротко и понятно , но я по неизвестным причинам сейчас испишу всё что только можно с целью разказать об этой игре все что я успел в ней засвидетельствовать.
В ней немного стволов , св.Gewer , св.Sprinfield , св.Мосина , Мп-40 , пп.Томсона , ППШ , Кольт , Люгер , Веблей с пбс.
Локаций же в этой игре такое количество , что потерятся можно не только на самих локациях но и в их описании.
Скинов для игрока не меньше а выглядят они не хуже , в МП подбираются рандомно .
С официальной частью обзора я закончил теперь могу нормально сказать насколько-же окуенная эта игра.
МП локации проработаны с такой точность что вы можете провтыкать весь бой расматривая оконную рамку , естевственно в этой рамке будет красоватся ваш фейс , и непременно какая-то меткая дрянь его прострелит , но разработчики предусмотрели такое розвитие событий , и сневзойдя предоставили игрокам возможность ныкатся за окружающими предметами . Естевственно это породило в игре куеву кучу крыс и кэмперов , но они не смогут устоять и непременно покажут свою бывалую рожу в окошке засвидетельствовав вас вне укрытия , главное успеть их укакошить и простудится на их похоронах.
В МП режиме есть 2 стороны , нацисты (судя по форме дивизии Вермахта) и красные (У них на всё всегда при всех обстоятельвах один и тот же прикид) И на картах нет "респов" игроки появляются в рандомном порядке , но недалеко от своих корешей. Есть куча режимов : Выживание - каждый сам за себя (в про100народье -Мочилово-) , Командный бой - 2 команды воюют друг с другом (в про100народье район на район) И захват флага - команды в беспорядочном порядке гасают по локации в тщетных попытках спиз**ть флаг противника (в про100народье - команды в беспорядочном порядке гасают по локации в тщетных попытках спиз**ть флаг противника)

Главная особенность этой игры , наблюдая за подконтрольным игроку субьектом запро100 можно определить темперамент игрока (а у некоторых уникумов даже возраст) холерик (нагловатое мурло) первым делом рванет с криком -Убью- на врага не думая о том что , чем , как , и при каких обстоятельвах ему щас прострелят, Флегматик (уравновешиный , спокойный , невозмутимый человек) будет неспеша передвигатся между укрытиями выслеживая противнка и пользуясь своими тактическими знаниями для победы над врагом , меланхолик (в про100народье -Занюханый-) будет сидеть и втыкать на каком-то чердаке боясь и подумать о том да-бы вылезти из укрытия , и сангвиник (К сожалению самый распространеный темперамент в нашем обществе) если будет проигрывать обезательно выдаст какую-нибуть фразочку - Вы все читеры , ♥♥♥♥♥♥♥♥ые кэмперы , Задолбали , Я вас скотов по айпишнику вычислю и защекочу к едреному путину , потом попробует с вами договорится , потом торговатся , а потом забьет на всё , сь**тся из лобби и пойдет вешатся , топится , травится , ну потом его откачают и он снова наполненый надеждой вернется в эту игру.

Сюжет же про100 шикарен , хоть и в некоторых моментах однообразен , игрока забрасывают в тыл противника он упаковывает десяток другой нацыстов , затем парочьку ключевых лиц , затем парочьку десятков русских , затем открывает новую винтовку , усирается от радости , и повторяет всё по новой . Но даже этот процес олицетворен разработчиками идеально , есть коо-п режим и старый добрый занюханый оборонительный режим который всех замонал .
Вывод :
В целом игра выглядит достойно , хотя иногда какая-то плешивая зараза непременно зайдет вам в тыл и перекосит половину команды , после чего радостно хихикая удалится в неизвестном направлении , но даже это не испаганит игры , ибо она зделана достойно и это факт.
Posted 7 September, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.4 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Metro: Last Light - это отличный шутер с отличной историей, с отличным геймплеем.
В игре шикарнейшая атмосфера. Весьма достойная графика, даже лучше, чем в том шутере, который выходит каждый год в ноябре.
Великолепный дизайн. А за внимание к деталям, за эту симуляцию игрового мира разработчикам из 4AGames хочется поставить памятник.
Игра насыщена множеством событий и мини сценок, которые редкость для линейного шутера, и их там не две-три на всю игру, а может около ста, если не вру. Других шутеров, где сделано все на столько детально попросту нет. Играя, создается чувство, что ты живешь в этом мире. Зачастую теряешься и не можешь понять, играешь ты или смотришь кино, — ставка здесь сделана на зрелищность и атмосферу.
Иными словами, мы получили настоящий роман в игровой форме, который не допускает поверхностного ознакомления по диагонали, но требует вдумчивого, медленного чтения, во время которого ты постоянно останавливаешься и смакуешь каждый момент.
Posted 7 September, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.1 hrs on record
Итак, начну свою небольшую экзекуцию. Пишу все очень нескладно, ибо совсем не умею "печатать в рифму".


Про данную игру очень много можно сказать хорошего, особенно с самого начала, да даже с пролога, собсно. Вступление рассказывает нам... Не буду спойлерить, угу? А вот касательно всего игрового процесса и прогресса, уух... Упыри, демоны, призраки, возникает столько дофига всяких ситуаций, из которых нужно выбраться... Это тебе не COD, не батла, здесь нужно думать сто раз, прежде чем куда-то лезть... (сравнил тоже, блин)
Неожиданные сценки, где компаньоны Артема "таинственным" образом умирают, свои собственные фейлы, где мы что-то упустили, или кого-то убили из-за нас; мистика и тайны и т.д. Насыщенные миссии, где не раз умрешь, прежде чем найдешь выход... Все это лишь делает эту игру интереснее, и она не дает нам оторваться от нее, как бы вы не пытались. Я вот лично пытался и смог, настрочил вам тут отзыв свой...

Игра устраивает всем. Обижает лишь ее линейность. Мы тупо следуем миссиям, но не можем присоединиться ни к "белым", ни к "красным". Произвол. Да еще и эта стертая граница между раем и адом... Сумасшествие какое. Вот уж не ожидал, что данная игра "от сталкера" будет такой, чересчур загадочной и с лихвой мистики...

Подведу итог своей демагогии и наконец-то поставлю игре свои оценки.
Графика: 9/10. Оцень четкая и красивая даже на минималках. И их моя карта прокачивает, слава тебе, Господи. Десу.
Звук и музыка: 8/10. Звуки окружения очень годные, передают атмосферу игры. И музыка отличная.
Геимплей: 9/10. Артем не Серьезный Сэм и не современный американский морпех. Именно это делает игру очень соответствующей для своего антуража. И именно за счет этого играть намного интересней, хоть и сложней. Оружие порадовало, хотя его внешний вид и не совсем кошерный... Динамика в боях тоже есть. Хочешь жить - мечись как белка в колесе, вовремя стреляй, перезаряжайся и готовь бомбы, чтобы вынести отряд врага в укрытии... Следуй целям миссии, заряжай фонарь и ищи нычки. Без этого - ты труп через минуту. Десу.
Интерфейс: 8/10. Немного напрягло отсутствие шкалы здоровья, но через полчаса игры привык к этому. Даже удобно стало. Больше собсно и нечего сказать, все остальное не заставило меня ни о чем задуматься...
Реиграбельность: раз игру не прошел, ничего пока сказать не могу. Но оторваться от игры, как я уже говорил, невозможно. Так что, реиграбельность есть.
Легко освоить: не сказал бы. Зачастую даже не успеваешь догадаться о том, что нужно сделать...

Рекомендую ли я эту игру? Да, это однозначный вин, друзья.
Posted 7 September, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.4 hrs on record
Самое настоящее кино.

Помню когда анонсировали Макса и стали появлятся первые кадры из игр, я забеспокоился...
Я и многие игроки ждали продолжения двух частей, что все будет в том же стиле. Смесь мрачности, циничности, красоты и частичкой юмора.
И что в итоге... Я прошел ее дважды и понял что сюжетная и атмосферная часть шагнула вперед и немного в сторону. И получилось просто потрясающе!

Первое на что я обратил внимание, это киношная реалистичность и эмоции Макса. Игра словно фильм, но фильм очень не простой. Сложный и тяжелый. В игре уже не пальба главенствует, а само состояние главного героя. Причем довольно плохое...

Все сравнение игры можно смело проводить с любым фильмом стиле боевика. Это факт!

"Маааакс! Как поживаешь!? Полагаю так же как выгляжу?" :D

Вот я давно задавался вопросом, почему практически всегда главные герои фильмов и игр являются ярким примерами - > доброты, чести, порядочности и красоты? Гляда на Макса я вспоминаю все фильмы где герои были аля Билли Боб Торнтон из фильма "Плохой санта"
В третьей части Макс является тем кого я давно хотел увидеть в игре... На фоне всяких крутых, подтянутых и пафосных спасителей человечества (Например Шепарда из МЕ) он смотрится как персонаж которого должны были подстрелить еще в массовке. :D

"Я не качусь в пропасть... Я уже на дне"

К примеру, когда вы смотрите фильм, где в конце главный герой убивает злодея, после мы видимо только титры. И мало кто задается вопросом о том, КАК он будет жить дальше после того что сделал, будут ли мучить его кошмары, сойдет ли с ума или поступит как Курт Кобейн.
В третьей части игры это о-о-очень доступно пояснили, что стало с человеком который потерял семью и повидал не мало ужасов за время работы в полиции.

Третья часть куда глубже предыдущих, на первый взгляд это не то что мы ждали, но это та игра, в которую нужно погрузится, и сопереживать главному герою.

Я бы сказал так, это продолжение сильной истории, о которой не хотели бы знать любители "хэппиэндов", зная что после, ничего хорошего не будет...

P.S.
Про боевую систему, графон и прочее не буду говорить. Одна только последняя миссия в аэропорту с саундтреком до костей пробирает! Тут самое важное это Главный герой, его мир и состояние в котором он прибывает.

Игра оправдала себя! Она потрясающая! Я рекомендую ее тем кто в первую очередь ценит сюжет!
Posted 7 September, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
41.3 hrs on record (18.2 hrs at review time)
Четыре Ван Хельсинга Младших носятся по лесу в компании четырех призрачных Катерин и изводят лесовиков, водяных, русалок и демонических кроликов-убийц под расслабляющий саундтрек. Позже сражение перейдет на городские арены, где героям будут противостоять кибер-волки и Игори с огнеметами. Но нет причин кручиниться, ведь в подземной базе нас всегда ждет теплая компания похотливой зачаровательницы, контрабандиста из канализации, инженера и алхимика, а Влад всегда готов дать добрый совет в обмен на пинту крови.

Кажется, игра собрала буквально все, чтобы завоевать симпатии поклонников жанра. Подробную ветвящуюся прокачку, комплекс отдельных черт к профилю, весьма остроумного и необычного боевого спутника, алхимическое улучшение вещей, зачарование, систему "раскрытия потенциала" оружия и весьма годный тематический юмор. Здесь даже есть точки совершения какого-никакого выбора и (небольшой спойлер) эпизоды с защитой базы на арене! Локации сменяются достаточно часто, новые задания подкидывают в срок, и о скуке речи не идет в принципе.

Антураж, опять же. Довольно любопытный взгляд на центральноевропейскую мифологию предлагает эта диаблоподобная инсталляция. Сказать, получился ли мир живым, сложно: куда больше внимания уделяется динамике происходящего, сбору и улучшению лута, развитию героя по веткам ближнего, дальнего или магического боя. Но при всем этом игра производит самое благоприятное ощущение наполненности. На каждой карте найдутся и секреты, и мини-квесты, и просто живописные с графической точки зрения места. Проходить и перепроходить - особенно в компании - действительно одно удовольствие.
Posted 7 September, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.5 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Игра рассчитана на относительно взрослую аудиторию. Те, чьё детство и молодость пришлись на боевики, фантастические фильмы 80-ых, 90-ых конечно же на VHS носителях. Ну а современные дети играющие в Minecraft врядли игру отценят по достоинству.
+ Стиль игры, он оxyenen, катсцены стилизованы под восьми, шестнадцатибитные консольные и старые DOS игры, кто то считает это халтурой, но это не так, даже если и я не прав то всё равно сделано это очень классно. Обилие фильтров накладываемых на экран не оставляет чувства как будто ты смотришь фильм на старой видеокассете.
+ Музыка, это самый настоящий взрыв мозга, по-хорошему, благодаря этой игре я полюбил Synthpop. Просто огромнейшее спасибо такой группе как Power Glow. Весь саундрек по ссылке. http://www.youtube.com/watch?v=EXv8JVbqwao В особенности хочется отметить такие темы как Blood Dragon Theme, Sloan, Ressurection, Katana и Angelo Jannotti - Friends.
+ Происходящая идиотическая серьезность, которая творится вокруг, некоторые моменты ещё более абсурдны чем сюжет Saints Row 4. Герои обсуждают проблемы мира, наркотиков, свободы и демократии при каждом удобном случае. И именно благодаря этому события воспринимаются как прекрасная пятичасовая шутка. Издевательства над современной индустрией (вспомнить хотя бы тот момент когда Рекс Кольт отказывается укола стероидов). Экран загрузки тоже радует не просто полезными но и ещё и до истерики ржачными советами в духе «Гранаты - кидают», первые десять минут "обучения" не оставят серьёзным ни одного вменяемого игрока.
+ Озвучка, и локализация на русский язык - без претензий, всё очень качественно, актёры дубляжа постарались на славу. Не хватает разве что голосов Гаврилова или Володарского.
+/- Оставшаяся, совершенно не изменившаяся механика Far Cry 3, вроде бы хорошо но в то же время и не очень.
+/- Недолгая продолжительность игры, что бы пройти её полностью мне понадобилось около восьми часов, это при том что уже захвачены все форты, и дополнитльные задания по открытию оружия и примочек для него.
- Техническая сторона - привязка к Uplay. Всякие сторонние сервисы будь то Origin, Uplay, GFWL не нужны, и хламом их никак иначе не назовёшь, потому что временами от них только одни неприятности, проблемы с запуском игр.
Одна из лучших игр 2013, и дополнений. Оставляет исключительно положительное впечатление после своего прохождения, дарит массу приятных моментов. Пафосная озвучка и всеобщий абсурд смешит до боли в животе. Качественный саундрек полностью погружает в атмосферу игры. Far Cry 3 Blood Dragon почти целиком и полностью состоит из отсылок к класским боевикам и киногероям. Жаль отсутствует мультиплеер или кооператив, но это наврное только в плюс. Наверное самая лучшая стилизованная под VHS эпоху игра. Жду полноценного продолжения.
Posted 7 September, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.4 hrs on record (8.3 hrs at review time)
Теперь я знаю, что такое безумие. Игра хорошая. Пострелушки, красивые виды, катсцены, диалоги на уровне "Войны и мир"(Ножик? - **ЁЖИК!), эффект присутствия. Тем более, что главного героя за всю игру не показывают от третьего лица. Саундтрек Die Antwoord в нужном месте, в нужное время сделал своё дело. Персонах Ваас просто шикарен.
В игре гта-подобная система - открытый мир, квесты. Но в отличии от других гта-подобных игр, тут разработчики учли многое, что не нравится людям в подобных играх. Наконец-то до них дошло, что всем лень ездить кудато по квестам, квесты рядом с точкой взятия самое лучшее решение. Стелс составляющая сделала игру ещё лучше. Обожаю стелс. Не нравится? Пере♥♥♥♥♥♥рь всех из пулемёта, а потом ещё и ещё. Я играл во вторую часть, она похожа. Но там больше рутины было, что ли. Там зачистка точек была более долгой, а взятие вышек не нужным. Но мне она нравилась. Третья же часть тем более понравилась. Игру можно было конечно сделать чуть по короче на 25%. Жаль, что ачивок в стиме нет, но буду надеяться, что когда-нибудь завезут. Прошёл на максимальной сложности, по описанию они уверяли, что сделают из игры ад, но в итоге всё было просто. Можно с помощью стелс сделать кучу убийств подряд не получи урона. Адекватная "система потери цели", т.е. враг может потерять вас в любом момент. Вы забежали за угол, он бежит за вами. Вы залезли на крышу, спрыгнул за его спиной убили ножом. Он даже не будет представлять, что вы там. А то в некоторых играх при потери "невидимости" враги постоянно знают где вы и напролом бегут к вам с автоматами. Половина моих смертей была из-за падений, герой очень чувствителен к перепаду высот. Десяток ачивок в uplay не сделал, но если завезут в стим, то добью.

Один минус есть это сбор лута с тел врагов. Вы будете постоянно случайно менять своё оружие на оружие мёртвого противника, вместо того, чтобы обыскать труп т.к. они лежат рядом. Это можно было бы решить отдельной кнопкой для обыска и поднятия оружия, но в настройках ничего такого нет, видимо из-за малого кол-ва кнопок на геймпаде. Надеюсь разработчики поняли, о таком косяке. А ещё если вы будете крафтить много разных видов снадобий, то вам тоже не хватит слотов для их быстрой активации, придётся лезть в инвентарь.
Posted 7 September, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
23.6 hrs on record
История начинается с посиделки в салуне. Главного героя – охотника за головами Сайласа Гривза просят рассказать его историю охоты на людей и почему он это делал. Так всю игру пьяный рассказчик будет рассказывать историю мести. Окружающие его люди не просто слушают неизвестной правдивости истории, но и влияют на неё. К слову о правдивости. Некоторые факты Сайлас будет выдумывать прямо на ходу. Поэтому не удивляйтесь, если перед вами вдруг возникнет дорога, а индейцы превратятся в обычных бандитов. Но правда это или нет мы всё-таки сможем узнать, находя на локациях свидетельства о подлинности.

Проходить всё это великолепие нам дадут в классическом для Дикого Запада стиле. В игре мало оружия: пара револьверов, винтовки, дробовики, а также динамит. Но не только они нам помогут в бою. Концентрация облегчит расстрел бандитов Запада, а чувство смерти, появившееся впервые в серии, позволит увернуться от пули.

Первое умение – концентрация представляет классический режим, получивший название slow-mo, в котором с помощью замедленного течения времени игрок сможет убить пачку врагов за несколько или менее секунд. Чувство смерти – это тоже замедление, но совершенно иное. Этот навык, как и концентрация, имеет свойство наполняться. То есть если чувство смерти наполнено – игрок сможет увернуться от пули, которая хочет стать для игрока последней. Все это очень забавно, но слишком аркадно, что все-таки, конечно, не удивительно.

Многие жаловались, что игра будет сделана на движке Chrome Engine 5, мол теперь будет какой-то Borderlands. Это далеко не так, разработчики постарались и сделали на старом движке очень хорошую и довольно серьёзную картинку, то есть вам не будет казаться, что вы в мультике, как многие думали. Дизайн же локаций просто шикарный. Горы, степи, пустыни, шахты реки…всё выглядит великолепно. Я бы вовсе назвал Gunslinger претендентом на лучший дизайн прошлого года.

Аркадный режим тоже хорош, в котором предстоит отстреливать врагов на время. Дуэли тоже неплохи, теперь требуется больше реакции, а также стала возможна победа бесчестным путём.
Posted 7 September, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
14.6 hrs on record
Первые впечатления от игры были только положительные. Множество врагов, отличный дизайн уровня, атмосферная музыка. На первом лабиринте (так в игре называются уровни) все сделано очень качественно и с любовью. Я даже уже стал понимать почему в игре всего 5 уровней, потому что первый был очень длинный и продуманный. Он был хардкорен и мы не раз погибали. В предвкушении мы начали играть второй лабиринт... И тут стало понятно, что разработчики с халтурили. Или у них поубавилось энтузиазма после разработки первого уровня, то ли стало не хватать фантазии (хотя на тему древнегреческой мифологии можно придумать очень много чего), но во втором лабиринте (или третьем, впрочем это не важно) мы не увидели даже босса. Вообще все боссы в игре, а точнее их всего 3 на игру, кроме первого, очень просты и скучны. Вся хардкорность оказалась лишь в том, что в начале у тебя нет нормальной экиперовки, но уже после первых апгрейдов играть станет значительно легче. На последнем лабиринте мы так же не увидим босса. А теперь самое не понятное. Зачем делать такую долгую прокачку? В игре есть магазин оружия и навыков героя. Так вот, чтобы открыть их все, проходить эти скучные уровни придется не раз, и даже не два... Десятки раз! Это того явно не стоит. Про систему клятв говорить не буду, она хоть и добавляет хардкорности в геймплей, по моему мнению не стоит того, чтобы ее описывать в обзоре, главное упомянуть. Теперь вы спросите, почему же палец вверх, если игра такая плохая? Да нет, вовсе не плохая. Если у вас есть друзья с кем можно поиграть (желательно 4, но вдвоем тоже вполне хорошо играется), и вы купите эту игру по скидке от скуки, то поиграйте, не пожалеете. =) Игра займет, не более пары дней.
Posted 7 September, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries