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Análises recentes de 三明治

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310.5 horas registradas (276.1 horas no momento da análise)
好玩
Publicada em 3 de outubro.
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2.0 horas registradas
不好玩。已退款
原因:
1. 就是个怪物猎人,毫无新意。
2. 打不过去。如果一个游戏让人打不过去,那有什么意义呢,你要展示中国文化,展示西游记,你首先要让人能通关啊,搞这么难,玩得很累很虐。所以想知道后面的剧情,就只能看别人玩,300多块买了个寂寞,看别人直播的话一分钱不要。很不合理,知道吧。感觉很坑。

整个游戏给我一个感觉:彩笔别玩
Publicada em 20 de agosto. Última edição em 29 de agosto.
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29.0 horas registradas
不错
Publicada em 25 de março de 2021.
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142.0 horas registradas (67.7 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
好玩是好玩,但是bug太多了,干脆改名字叫BUG之间算了
Publicada em 18 de março de 2021.
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185.4 horas registradas (22.6 horas no momento da análise)
非常失望,虽然立意很好,可惜依旧落于了射击游戏的俗套,最终还是变成了不停打怪升级带怪升级,和辐射4完全是孪生兄弟感觉,而且bug还很多,我实在受不了了,毫无新意,没意思了,要是最终还是打怪升级,那我还不如玩植物大战僵尸,因为当你面对阴森的音乐,恶心的怪兽,以及整个世界就你一个活人的孤独感加起来让人真的非常恐怖,尤其看到怪物茫茫多的朝你奋不顾身的涌过来,真的好恶心好恐怖,好害怕,我真的不是找虐体质,我也不喜欢恐怖游戏,真的没办法继续玩下去了,这种游戏真的,如果不改成网游,我是没法玩下去的,一个人玩真的非常恐怖,非常阴森,非常毛骨悚然,感觉就很多脏东西往你身上爬,你赶都赶不走,有什么意思,这种游戏,真的还不如植物大战僵尸,浪费了这么好的立意,我觉得如果做成魔兽世界那样的网游,不要搞那么多刷怪的任务,哪怕做成一个单纯体验赛博朋克生活的一个度假休闲网游都可以,节奏慢一点,放松一点,多一点人气,我觉得我反正来玩游戏就是为了放松和体验不一样的生活的,而不是到游戏里做比上班还累的事情,而且单机游戏又不是竞技游戏,干嘛搞这么高强度的战斗,真的很恐怖啊,很紧张,让人很容易厌倦了,真的很失望,感觉就是玩了另一款辐射4,这游戏应该叫辐射5之赛博朋克,感觉到了打怪做任务的阶段,就和赛博朋克没有什么直接关系了,赛博朋克完全就只是变成了一个类似辐射里那种废土风情一样的装饰品,两者本质上都是不停打怪升级的游戏,毫无新意,毫无新意,非常失望,改成网游吧,也许可以挽救一下。人多一点,分工一下,比如有坦克,有黑客(魔法DPS),有物理DPS,然后每次打怪可以组队打,然后多搞一点模拟经营类的模块,真正把这个夜之城变成一个有很多真人居民居住的城市,甚至可以让真人来发布任务,比如你可以在游戏里扮演一个城市居民,打怪的时候可能是坦克,可能是黑客,可能是刺客之类的,但是不打怪的时候,你在夜之城是一个经营着一个酒吧,一个杂货铺,一个妓院的老板,对吧,然后你会有需求,比如需要进货,需要顾打手帮你干掉竞争对手,你竞争对手可能也是个玩家,他也在想着怎么雇人干掉你,对吧,然后互相发布任务,然后另外的玩家就可以去接任务,做完任务就可以领钱,然后去酒吧妓院消费,形成一个循环,形成一个真实的生活圈,这样才能体会到游戏里真正想让玩家体会到的赛博朋客,而不是不停打怪升级,打怪升级,起码辐射4还知道工房和建立定居点这个东西,赛博朋克干脆就只剩下打怪升级打怪升级了,那有什么意思,赛博朋克的核心,应该在于让玩家在夜之城体验夜之城的生活,通过体验夜之城的生活来体会赛博朋克,打怪升级哪来的时间去体会赛博朋克?所以要让玩家体验到夜之城和赛博朋克的生活方式,那就应该把游戏重点放在体验生活上,那就应该侧重于模拟经营,模拟人生,模拟生活,而不是打怪升级,打怪升级只是在特殊条件下不得已的某种经营手段,这才是生活的本质,没人会为了打怪升级而去滥杀无辜,那是变态,赛博朋克不是变态,赛博朋克是人类未来社会的提前体验,应该这个游戏做成一个主题公园,而不是不停打打杀杀的斗兽场,打打杀杀的游戏太多了。真的挺让人失望的,这个游戏,浪费了这么好的题材,而且根本没有把应该侧重的点做出来,非常失望,非常失望。
Publicada em 13 de dezembro de 2020.
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8.5 horas registradas (8.3 horas no momento da análise)
没有一个清晰的故事线,而且一个人已经无法享受游戏了
Publicada em 5 de outubro de 2020.
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128.9 horas registradas (128.7 horas no momento da análise)
这游戏还可以,比76好玩
Publicada em 3 de outubro de 2020.
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318.5 horas registradas (9.0 horas no momento da análise)
good
Publicada em 26 de setembro de 2020.
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38.6 horas registradas (32.9 horas no momento da análise)
good
Publicada em 17 de setembro de 2020.
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21.5 horas registradas (10.9 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
应该增加一个代理管理或者经理的职位,不然后期工作台几十个,一旦要调整生产线就很头疼,我觉得搞这么复杂不应该是这个游戏的本意,但是真实的管理里面,如果有这么多工作单位要管理也是会有中层管理的,所以我建议应该升级优化这一部分,不然一旦要是变生产线,几乎就要重新玩一遍
Publicada em 12 de abril de 2020.
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