Sekosek
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Coldy 18 Oct, 2024 @ 10:45am 
好坦克 vs 壞坦克以及它們與好 dps 與壞 dps 的關係。 這兩個群體的對比存在由他們管理仇恨(威脅)的需要聯繫起來。 雖然對於坦克的適當作用有很多不同的觀點,但每個人都同意他們應該能夠有效地控制敵人的仇恨。 當一個糟糕的坦克搭配一個好的 dps 時,這種關係可能會受到挑戰。 在大多數情況下,產生的威脅完全取決於對敵人造成的傷害量。 使用有限的屬性分配系統(例如無冬城),可以將角色構建為專注於純進攻屬性、純防禦屬性或兩者的混合,其中構建的攻防特性是平衡的,兩者都不如 純粹的進攻或防守構建。