20
已评测
产品
205
帐户内
产品

SquidwardTentacles 最近的评测

< 1  >
正在显示第 11 - 20 项,共 20 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 52.7 小时
В это можно поиграть, чтобы убить несколько часов (или дней, если есть восприимчивость к подобным залипалкам). Поначалу игра раскручивается медленно и интересно - работники добывают лут, делают вещи, зачаровывают, мы это продаем и собираем деньги чтобы выплатить ипотеку. Какое-то время мы осваиваемся с системой навыков и экономикой, а потом все неизбежно превращается в рутину, и минусы игры начинают перевешивать плюсы.
Чтобы прокачать магазин своей мечты, качаться нужно много. И тут главный вопрос к разработчикам - где возможность автоматической отправки в данжи? Почему мне нельзя отправить всех на автопилоте и пойти погулять? Мне интересно что будет дальше, но уже лень ручками это делать СОТНИ раз.
Достижения дурацкие и расчитаны на ГРИНД.
У игры есть цельность и стиль (ретро пиксель), музыки мало но она подобрана удачно.
Сюжет обрывается на середине прокачки, но игра предлагает погриндить дальше и неизведанный ранее контент. Поленились сделать.
Система крафтовых навыков - ставлю плюсик. За боевые навыки плюс -минус, за дисбаланс.
Огорчает необходимость каждый раз вручную брать одноразовое снаряжение, логично было бы при нажатии кнопки "повторить путешествие" взять то же саме снаряжение НО НЕТ, чел отправится без зелья.
Игре можно поставить 6 красных острых чили королей из 10, свою цену она стоит. Но все же много незавершенности, увы.
发布于 2019 年 5 月 4 日。 最后编辑于 2019 年 5 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 561.4 小时 (评测时 467.7 小时)
Too long and not so good, only if you have completed other KB series and it's not enough.
6/10
发布于 2018 年 10 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 147.6 小时 (评测时 66.8 小时)
good, good
let creatures flow throuch your archer`s row
10 fifty-million-hp-super-sheeps of 10
发布于 2016 年 6 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 121.9 小时 (评测时 40.6 小时)
Если вы играли в ass as sin`s creed или любой подобный yoba - экшон, то разберётесь быстро куда кликать чтобы всех нагнуть.

Я осилил эту игру до конца и поделал побочные задания, впечатления противоречивые.

Из плюсов - всё мило-няшно-красиво, иногда просто любуешься пейзажиками. Оптимизация тоже радует, игра летает на высоких даже на моей старенькой gtx 580, хотя автонастройка от nvidia определяет мой конфиг как "не соответствующий минимальному". Ну и Ларка няша. На этом однозначные плюсы заканчиваются.

Сюжет тупой, что несколько компенсируется качеством его подачи и некоторой живостью. Как в ёбаной анимешечке, там где не хватает здравого смысла - пытаемся добрать харизмой персонажей и сыграть на чувствах зрителя. Не то чтобы это у данной игры совсем не получается.. но сразу чувствуется что сценарий писала глупая баба.

Слишком похоже всё на предыдушую часть. Шаримся по мухосранску вперемешку с историческими памятниками, сражаемся с наёмниками, потом наёмники получают пизды от древних военов, мы сперва сбегаем от олдфагов, а потом нагибаем и их тоже и геймовер.

Геймплей всё такой же казуальный как и был. Я сам тот ещё казуальщик, но даже мне бывало скучно при том что выставил максимальную сложность. Патронов завались (кстати откуда у византийцев патроны к дробовику и автомату!!!), ресурсов завались, лечишься прямо пока тебя рубят и типа тоже бессмертный. Не надо думать что прокачать ибо к концу игры будет прокачано почти всё. Думать вообще почти не надо, если только на гробницах чуть-чуть.

Запилили обширный арсенал с кучей возможностей убийства врагов - но смысла в этом мало когда убить их всех можно чем угодно и как угодно. Пару раз поминируешь трупы для фана - а дальше просто хедшотишь всех чтобы пройти побыстрее, сражения не бросают никакого челленжа и утомляют.

Хорошо что можно просто забить на это всё, и слиться с природой, поохотиться на оленей как охотились наши предки...

6 взорванных из подствольного гранатомёта оленей из 10

могло бы быть 7, но 1200 за игру где после 40 часов делать нечего и те же деньги за ведьмака 3.. такая цена заставляет внутреннего жлоба страдать и её можно отнести к минусам игры.

ещё геймплей во многом напомнил мне farcry 3 который я удалил через 2 часа игры... ну не проникся я псевдохаризмой обезьянки-вааса и превозмоганиями школьника-протагониста. эту игру я осилил отчасти благодаря тому что повёлся на сюжетец. мне казалось что нигра в концовке станет бессмертным и возглавит эпический баттл или что-то в этом духе, но концовка меня чуть обламала и даже непонятно что там с ним, может сдох от сепсиса вообще..
发布于 2016 年 3 月 16 日。 最后编辑于 2016 年 3 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 639.2 小时 (评测时 111.5 小时)
Туториал:
"спасибо что купил игру, мы надеемся что тебе понравится наша реалистичная и продуманная боевая система. а теперь кликай гоблина пока он не сдохнет!"
Ну и далее в том же духе. Анимаций в игре минимум, графона тоже, но того что есть вполне достаточно ибо механика робит. Шерстим подземелья, иногда умираем (некоторые сложные уровни приходилось штурмовать раз по 5), параллельно строим город, дающий опции при подготовке к походу, а также новые классы персонажей.
Эта штука очень похожа на Runestone keeper, только более проработанный и реиграбельный.
В жанре я не спец так что придраться в принципе ни к чему не могу, по впечатлениям 9 из 10. Город уже отстроен, все классы и боги освоены, а квестам конца не видать.. хотя уже 101й час в игре пошёл, для такой бюджетной игры в целом сойдёт.
发布于 2015 年 9 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 14 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 202.2 小时 (评测时 200.1 小时)
Буду лаконичным.
+:
своя атмосфера, свой стиль, не чувствуется копипасты из чужих проектов и вторичности. по сеттингу похоже на "сагу о Рейневане" Сапковского.
кулстори, проработанный сюжет, качественные диалоги, вотэтоповороты, доля юмора присутствует
музыки немного, но в целом соотетствует и способствует, мне понравилось
вариантов развития у героев немного, но все навыки более-менее сбалансированы
боёвка прекрасна - можно проворачивать комбо-вомбо, доставляет наряжать и расставлять бойцов под каждый замес
реиграбельность - 3 героя, 3 варианта развития сюжета.
-:
корявая анимация, часто движения атакующего рассинхронизированы с движениями огребающего, стрелы так и не отображаются.
иногда бывают вылеты по непонятным причинам, есть небольшие но неприятные косяки в интерфейсе - если удалить сейв то рамка перейдёт на следующий и думаешь что он и загрузится, но ♥♥♥♥♥♥ - загрузится начало кампании. нужно специально кликнуть на этот сейв. нельзя пропустить ход если у воина нет зелий или навыков - ♥♥♥♥♥♥♥♥ иди и убейся о пикинера нанеся 0 урона, ппц реализм.
количество квиксейвов неограничено и они копятся! меня слегка это нервирует.
яд не работает с ответного удара или по дополнительным целям двуручником, нечестивая защита не работает когда цель ловит ответку от копья или стрелу - много таких нюансов к которым просто нет адекватного описания - всё узнаёшь на деле.
10 пафосных монологов о справедливости из 10
发布于 2015 年 8 月 23 日。 最后编辑于 2015 年 8 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 723.2 小时 (评测时 624.6 小时)
Лишь самым стойким и упорным покоряются вершины.

Играй за сильного, за ловкого или за умного!
Сражайся, убивай и умирай во имя сатаны!

Приоткрой завесу древней тайны - узнай, кто твой отец!
发布于 2014 年 12 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 488.2 小时 (评测时 132.0 小时)
Захожу музыку послушать.

Играть в это невозможно.
发布于 2014 年 12 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 10 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 450.0 小时 (评测时 285.8 小时)
+:
gameplay you have never seen, and it works!
nice map generator, every time - new adventure.
if you like fantasy turn-based strategies, you will be able to enjoy this one about 100-200 hours.
orijinal story and setting, campaign is sloooow, but quite interesting and not-linear
+-:
music exists and it is not bad, but too few tracks (for such big game) which are repeating.. and repeating.. . also no special zones music, just same playlist all the time.
unbalanced beginning difficulty for classes: easy for ranger, normal for warrior and wisard, NIGHTMARE for general.
-:
lack of visual content and its quality - spells effects look ♥♥♥♥♥♥, no corpses lying on battlefield but piles of bones, rough fight animations.
no weapon visualisation on heroes - you can equip bow and hero model picks a scepter, no sub-class visualisation for heroes,,, SERIOUSLY, they made tons of monster`s models and animations but couldn`t make different models for paladin and berserker.,,
no positive changes since release about make this nice game look nice, now it`s only played nice. only bug-fixing and adding content (which is not bad, but not needed while the game looks bad)
7/10

**old version for russian region**

Ебашься за осколки с такими же конченными упырями, как и ты сам!
Снова и снова охуевай от необходимости выкачивать героя с нуля!
Выгони стартовых крестьянина и пращника для экономии - и тут же угоди в засаду разбойников героем 1 уровня!
Поиграй 100 часов и проеби сейв!

ТРУПЫ ГДЕ?! ДАЖЕ ВО 2х ГЕРОЯХ БЫЛИ ТРУПЫ!

7\10
发布于 2014 年 12 月 25 日。 最后编辑于 2016 年 6 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.8 小时 (评测时 3.7 小时)
Only 16:9 resolution is supported well, and they aren`t going to do anything with it. Also they won`t warn you about it before u buy this game. Not good.
发布于 2014 年 2 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  >
正在显示第 11 - 20 项,共 20 项条目