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EL Tequilo 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 14.3시간
Alright you have to give credit were is due... this game is indeed something that i really enjoyed playing.

Game provides a vibe of Revenant/Dark Souls + FPS game.
Its Difficult but not too much, its well balanced maybe slightly on the harder side but just slightly. (Difficulty is mostly for the first run as you don't know how to counter certain monsters)
Story Wise its alright... interesting at first, still interesting at second and even more interesting at third.. sad thing is the Ending, This game has potential to go on way more story wise unfortunately the ending is not that great but i'm assuming there might be more in the future. It does not have much replayability you may replay the game and change Character Build (From Sneak to Gunslingher etc) but thats it pretty much.

Personally i would rate this game a 7.8 / 10
2023년 12월 17일에 게시되었습니다.
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기록상 70.3시간 (평가 당시 62.2시간)
Una sintesi di questo gioco, sei ti piace giocare puro melee qua non sei il benvenuto.

Vorrei mettere in chiaro alcune cose, il gioco è stupendo... ci sono mai tanti ma mai tanti boss tutti bellissimi con i loro negativi e pro, una mappa enorme anche se non proprio bellissima, qui però ci sono anche dei negativi cioè il fatto che l'intero gioco odia i melee. Cioè non c'è 1 boss fight che punisce principalmente chi gioca mago o ranged. Per chi gioca melee? Ce ne sono molti anzi.. troppi.
Di magie ce ne sono tantissime e una più forte dell'altra sfortunatamente non si può dire lo stesso delle armi melee, però bisogna dire che ce nè una grossa quantita pure qua.
Quello che mi schifa di più è che non hanno ancora capito (sin da dark souls 3) che devono trovare un bilancio... non è possibile che la classe più sgrava e sempre il dannatissimo mago. (classe per modo di dire) Magie che fanno un danno assurdo che allo stesso tempo puoi tranquillamente tenerti a distanza e poi volendo ti puoi anche buttare su armatura pesante che tanto il gioco con il sistema di livellaggio non te lo proibisce.
Cioè io una persona che si è giocato tutti i dark souls ci è rimasto veramente male vedendo che se sono completamente fregati di fare qualche sistema di bilancio ed invece i Caster o Maghi regnano di brutto.
In sintesi : Se ti piace giocare come un ranged o mago qua se il benvenuto e automaticamente attivi la modalità super facile, se invece vuoi giocare melee allora giochi ad un gioco che è completamente contro di te in termine di meccaniche ed altro e stai giocando in modalità difficile.
2022년 3월 19일에 게시되었습니다.
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기록상 120.0시간 (평가 당시 95.3시간)
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So, lets start with the first and most important thing, this game is in development since 2015.. 6 years or absolutely Meh.
Back in the days when Evrima wasen't a thing Legacy wasen't bad but definetely needed a LOT of balance, and still does because you can play Legacy but in 6 years we still have the same glitchy-unbalanced gameplay. And then they decided to start back from scrap and develop Evrima leaving legacy to its own oblivion of Bad-Unbalanced content, i mean it dosen't take much to change a few strings and Balance the game out but apparently they don't want to have anything to do with Legacy, Unfortunately Evrima isn't well optimized, it lacks in dinos and its like Legacy a few years ago with just better graphics and slightly better gameplay.
I mean i do understand if you want to start from scrap so you can release a game with better Graphics and Mechanics.. but at Least FIX the damn legacy servers...so people that don't have nasalike PC can enjoy the experience that this game can deliver.
Said so, a quick Hint on this game. Its a time eater game... you literally waist hours to raise a creature that can get one/two shotted by a random dino. If you enjoy it its ok if not this game probably isn't for you.
2022년 1월 11일에 게시되었습니다.
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기록상 115.0시간 (평가 당시 59.3시간)
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Allora premetto subito che il voto è un SI. ma di per se è un NO.
Perché?
Beh diciamo che sappiamo che il gioco è in early access e quindi è attualmente carente di contenuti..... ma ci sono tantissime lacune anche nello stato attuale di cui alcune che sono "abbastanza" capibili... altre mi invece sembrano messe li apposta.

ATTENZIONE POSSIBILI SPOILER.

Allora iniziamo dal Single Player: La creazione del personaggio è carina e da un certo punto di vista un passo avanti rispetto a Warband anche se la scelta della storia del tuo personaggio è insomma.. carente, via si poteva fare decisamente meglio anche se funziona comunque, La scelta della nazione del tuo personaggio HA SOLO utilizzo per via del Buff e basta. (cioè apparte questo buff non ci saranno altri vantaggi alla scelta della nazione del tuo personaggio)
Tutti i personaggi di qualsiasi nazione inizieranno sempre nello stesso punto e sempre con la stessa storia. (Una cosa un pò carente onestamente... Vedere gente di nazioni diverse iniziare sempre tutti nello stesso punto sembra che lo hanno messo li e ciao)
Un altra cosa che assolutamente devono sistemare il prima possibile è il fatto che Tecnicamente NON si può eliminare una fazione almeno che non uccidi qualsiasi Lord che riesci a catturare da la stessa, Letteralmente... il punto è che prima o poi i lord se li lasci in prigione riescono a scappare e una volta scappati dopo qualche giorno spawnano con un gruppetto di 20 reclute e iniziato a reclutare dai tuoi stessi paesi(stessa fazione o fazione diversa ma conquistata) e si rifanno un armata in soli due giorni si o no... e poi ti assaltano i Castelli o le Città. (estremamente NOIOSO e poi ripeti e ripeti e ripeti e ripeti cioè non smettono mai almeno che la guerra non finisce)
Diciamo che ci sarebbero parecchie cose da scrivere giù.. ma per lo più sono cose che SI dovrebbero essere implementate ma nello stato attuale non "Rivoluzionano la esperienza del gioco" però alcune di essi sono: Bloccare reclutamenti da paesi di fazioni nemiche ( questo c'è già in Warband ed in aggiunta se stavi combattendo contro una fazione che detenevi certe truppe di quella fazione in gruppo il loro morale era estremamente basso).
Dare cibo a castelli e città: si.. questo è un sistema abbastanza rotto attualmente (e rotto nel senso che non va bene) è facile a volte trovarsi con dei castelli o città che non riescono a stare a passo con il cibo della tua Guarnigione e il popolo stesso.
Poca storia: Senza andare in possibili spoiler la storia è opzional e quasi identica a quella di warband.
Poche interazioni tra Lord etc: Rispetto a Warband c'è veramente pochissime interazioni tra lord. Al massimo gli chiedi se hanno qualcuno da proporre in sposalizio e basta...
GIoco non scala con il livello: Rispetto a warband dove se livellavi come un matto certe missioni diventavano più "difficili" qua non c'è niente di niente... per esempio i banditi tendevano a scalare con il livello... qua il gruppo più grosso che ho mai trovato è stato di 52.
A livelli alti il gioco si trasforma automaticamente in easy mode: Anche se setti tutto in realistico... se il tuo livello è alto e hai le perk alte tutto diventa molto facile... le tue truppe sono estremamente forti e te non ne sei da meno, riesci a farti un 100 vs 500 molto facilmente con un minimo di organizzazione. "e buone truppe ovviamente"
Carenza di possibilità di costruire accampamenti e altro ancora: RIspetto a Mount & Blade Viking conquest.. dove eri in grado di costruire parecchie cosuccie qua non c'è niente... ma letteralmente NIENTE.
Nessuna Navigazione Marina: Idem come viking conquest non esiste proprio qua.
Brutti Upgrade/fatti male per Città e castelli: Dove su Warband avevano un utilizzo abbastanza pronunciato qua servono quasi solo per mantenere la città-castello "tranquilli"e non rivoltarseli contro.
Ci sarebbe tanto altro ancora ma sono cosuccie da nulla.
MULTIPLAYER:
Anche se è un gioco semi-morto in multiplayer (poca gente ma si riesci a giocare su server della community) qua il gioco ti fa vedere quanto è realmente fatto male/sbilanciato. Mazze e Ascie a due mani più veloci di pugnali, Scudi che si frantumano dopo 2 spadate, lancie che pure con carica da cavallo non uccidono la fanteria più semplice (eh si non sto dicendo delle lancie quando prendi la cavalleria Imperiale o di Vladia usando X) Certe spade a due mani dove fino a due minuti fa ti seccavano con un colpo ti ritrovi a fare solo 12-23 di danno ad un arcere in maglia cotta..... Un falcetto che con 2 colpi secchi tranquillamente un arcere semplice. Cioè cose che mi hanno alquanto scioccato. e stufato.
E poi la fastidiosissima cosa che i tuoi stessi alleati BLOCCANO i tuoi attacchi (cioè non c'è fuoco amico e quindi quando dai la spadata il gioco registra il colpo ma siccome siete alleati non fa danno e quindi ti blocca il colpo)
Insomma pieno di problemi.

E ultimamente ..... attualmente l'unico modo per moddare sto gioco è utilizzando e scaricando roba dal Nexus. Allora si... si può moddare il gioco ma CRISTO 90% delle mod che installi hanno SEMPRE dei problemi che non ti permettono di giocare in santa pace e poi stai li e stai la e alla fine ci perdi un intero giorno per una mod del cavolo che al massimo ti mette le log della chat.
Cioè questa è sicuramente la cosa che mi fa più incazzare di tutte... il gioco ha una giocabilità quasi infinita grazie alle mod... (che tante mod sistemano anche i problemi sopra citati) che diavolo già il gioco è LACUNOSO da far paura in certi aspetti... permettici di moddare roba tramite stream invece che dal nexus che fa pena.

Infine perché allora il voto positivo? è perché sono quasi sicuro che questi problemi presto saranno sistemati... SPECIALMENTE quello delle MOD che è veramente insopportabile.
2021년 3월 6일에 게시되었습니다.
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기록상 92.7시간 (평가 당시 92.2시간)
Anche se non ci ho giocato molto... mi sono bastate e ribastate le ore che ci ho speso..
dopotutto un gioco che centra nel combattimento uno si aspetta che sia fatto bene no? beh qua non è il caso....
il mix del combat è strano... certe meccaniche sono liscie e belle e altre solo ceppose e legnose.. dalla parte bella abbiamo le finte e le combo (che puoi tirare fuori da varie finte e chains che puoi fare) gli attacchi che sono da sinistra-destra-alto-pensante e altro che non stò a citare (ma niente di che in più) e dalla parte brutta... si magari non abbiamo tantissimo ma FIDATEVI basta per rovinare il gioco dal punto di vista del combat allora, bloccare gli attacchi: allora niente di super brutto di bloccare gli attacchi.. dopotutto è una meccanica giusta ecc ma c'è un problema... dopo che blocchi un attacco il tasto del blocco va in CD (countdown) e non puoi più usarla per almeno 1 o 2 secondi... cosa del tutto normale fino a quando non ti trovi in situazioni di 2v1 o 3v1 ecc xk quando ti trovi in una situazione di sbilancio la difesa NON è mai un opzione e dunque l'unica opzione è attaccare che sfortunatamente questo porta al prossimo problema del combat del gioco. Colpire dei prop o muri mentre si attacca: allora inizio subito dicendo che il gioco ha un FOV osceno... (ricordare i vecchi cod che avevano un FOV penoso.. del tipo che vedete solo in avanti e non siete in grado di vedere a sinistra e a destra dei vostri occhi? beh si mordhau è proprio cosi.. anche con il FOV sparato al massimo) FOV a parte il gioco (giustamente) quando colpisci un muro ti blocca l'attacco ... niente di anormale qua ma quando ti trovi in situazioni "alle ritrette" che magari vi trovate nel castello nei corridoi stretti ecc gli attacchi da sopra o pesanti diventano obbligatori xk attaccare da sinistra o a destra finirete a colpire il muro come dei imbecilli.. xk dopotutto il vostro personaggio non è abbastanza svelto da dire ok qua è stretto mi stringo un pò con le braccia... invece no questo estende il più possibile il braccio e ovviamente colpisce il muro. (vorrei anche precisare che questo succede un pò ovunque... vedi quel ramoscello? tranquillo che la tua zweilander ci si bloccherà come nulla).
Avanti il prossimo... altra pecca del gioco è il danno di certe armi e la difesa di certe armature.....
armi: io onestamente uno schifo cosi sbilanciato non pensavo esistesse.... mazze a due mani che sono più veloci di un macete o uno stocco... maceti e stocchi che fanno più danno di una mazza a due mani.. insomma è un vero casino, arco lungo che ha più penetrazione di una balestra.... insomma davvero non voglio rimanere qua troppo a lungo ma avete capito il concetto.. ora passiamo alle armature, allora partiamo mettendo a luce che giustamente meno armatura hai e più sei veloce. (anche se di poca differenza) ovviamente la metà sarebbe avere una armatura pesante xk ti protegge di più da certi colpi (che lo fa benissimo) ma tornando al problema precedente dei danni delle armi, la armatura è un pò una cacata xk le armature funzionano solo come riduttore di danni e non nullificatore di danni per certe armi.. quindi se ti carica uno tutto incazzato con il coltellino della vostra cucina tutto usurato senza dentini o lama con 3-4 colpi vi stende lo stesso.. armatura in piastre o in unuptanio o in titanio o quello che volete quello con il coltellino del burro vi stende lo stesso e ironicamente non è che ci metta molto, quindi per farvi capire che tutto il concetto di armature e armi fa proprio schifo.
Andando al ultimo problema del combat è quello che io chiamo "viewdodging" allora magari ha un nome tutto suo ma io non ci faccio caso o tanto meno mi interessa ma in cosa consiste in "viewdodging" allora qua bisogna tornare al punto delle finte e le chains allora come detto prima le finte e le chains funzionano in tale maniera che puoi fare 2-3 finte di attacchi prima di effettuare il vero attacco ecc beh immagina uno che ti sta facendo delle finte ecc ma mentre lo fa non ti guarda addosso ma ben si altrove... come a terra o in aria insomma ovunque ma non verso di te... tutto questo rende già la difficile impresa di bloccare l'attacco in una combo di finte ancora più difficile perché mi chiederai? beh semplice te perdi la visuale del tuo nemico xk guardando in altro o in basso rende la animazione uno schifo e auguri a capire da dove arriverà l'attacco. Faccio un esempio l'attacco pesante è un attacco che parte sempre da dietro le tue spalle o le spalle nemiche quindi se uno di questa utilizza il "viewdodging" magari guardando i tuoi piedi l'attacco pesante sarà molto più veloce (anche se non viene caricato) e per concludere mettiamo caso che questo ti manca mentra fa l'attacco pesante e magari ti colpisce il piede.. che normalmente non dovrebbe risultare in una kill ma l'attacco pesante viene sempre registrato come una "headshot" allora se lui ti colpisce con un attacco pesante il piede con una mazza a due mani te vieni ista killato e se lo fa con una spadina della minchia recivi un bel critico.....

Insomma per quanto si possa parlare di combat è un gioco che lascia MOLTO a desiderare e personalmente uno dei peggiori sul market ora come ora.
Comunque concludo che detto cioè non è un gioco penoso da buttare nel cesso... ha i suoi momenti e se ci giochi a scazzo e trollando ti fai MOLTISSIME risate ma appena pensi di giocarci seriamente il gioco ti da uno schiaffo in faccia e dice no.
2019년 7월 1일에 게시되었습니다. 2020년 7월 11일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 92.5시간 (평가 당시 26.7시간)
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Fatto con le chiappe. Ha enormi problemi tecnici nel gioco.
2017년 5월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 11.1시간 (평가 당시 6.7시간)
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Remove those useless worthless overpowered weapons named firearms.. and then this finger goes up.

3 games in a row.. i was able to reach last 2 player... ALLWAYS got killed by the other with 2 shots.. becouse he had a obviusly overpowered firearm.

Remove them and this game becomes x10 better, this tipical games shoud reward the most clever player... not the most lucky.
2016년 3월 18일에 게시되었습니다.
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기록상 260.5시간 (평가 당시 53.9시간)
Cool and investigative game. Sadly many many many roles are ugly.. and pretty much useless in early game.
That is not helpfull for people becouse they tend to leave the game and grief the entire game.
Medium-retributionist-spy and others shoud be revamped.. becouse seriusly. those roles are all about the others....and its not something that works with you and your skills. if people don't talk or leave the game.. your role becouse TOTALY useless.

This game need a multilanguage pack btw.
2015년 3월 18일에 게시되었습니다.
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기록상 1,002.3시간 (평가 당시 742.1시간)
Game is awersome.
Community is full of scammers
Community is full of douches
Hats are cool
Too many Hats
Heavy is the most easy class
Soldier is the second easiest class/most op
Conga Lads.
2015년 3월 18일에 게시되었습니다.
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기록상 14.3시간 (평가 당시 4.6시간)
Very Cool game.... and nice... sadly the game so far only released two episodes. But overall both episodes were very cool.
If you like they tipical story telling games... this is a must buy.
Anyway my vote is 8.5/10 not becouse i did not like some stuff... only becouse there was soo much big gap between first episode and second episode. it was kinda an eternity.. and finally! we had the second episode.

IF episode 3 won't take an eternity how ep 2 did.. ill give it 10/10.
2015년 3월 18일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2 >
1-10/13개 항목을 표시 중