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18.7 hrs on record (18.7 hrs at review time)
英文语音的女孩子也能听起来这么可爱真是太棒了
Posted 25 June, 2021.
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28.5 hrs on record (28.3 hrs at review time)
令人反思!
最初的建设方式,床位区的摆放,扩张时的改建,
布局和拉线,虽然不会瞬间崩盘,但是意识到时已经为时已晚。
很难。
Posted 26 December, 2020.
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34.2 hrs on record (25.3 hrs at review time)
Early Access Review
作为一个爱好者(偏脑残粉向),算是第二时间玩上了这款作品,刚刚下载完进入游戏的时候,就感到了不愧是官方的作品。

Ruby is sooooo cutie

但是,仅仅在第一个转弯,就感到了败笔,这个糟糕的下坡动作简直毁了这个第一印象虽然说战斗动作和打击感(收割感)很棒,但是无处不在的下坡噩梦还是让分数减少了不少。但是好在这个问题在第二天的某个更新补丁修掉了大部分。由此我们可以期待这个游戏拥有更多丰富的要素.

游戏内容上,前两关略微的有些重叠,在打完了第一遍游戏之后,注意到角色有一些技能没有解锁,并且再使用Weiss进行第二次游戏的时候才意识到右边有两个标注着‘W’字样的技能,Ice Queen 和 Prefect Form 都很符合每个角色各自的性格。抱着热情解锁完全部的特性之后,游戏的天赋组合变成了一件值得研究并且很有趣的事情。大约进行了约20个小时游戏之后,稍微的感到了满足。

Ruby收割和轰炸的愉悦屠戮感
Weiss剑术的灵动
Blake在空中的连续技
Yang的简单而粗暴拳术

在技能和攻击方式当中,展现出(让玩家体会到)了每个人物不同的性格.而没有像某些无双作品一样通过普通技能和特殊技能的连接顺序从而打造什么特殊的连续技能,《RWBY》当中不同时点的左键技能和右键技能也可以有一些特殊变化。在这里就不多说了。各位玩过或是打算去玩的朋友可以慢慢体会.

技能的消耗在升级之前并不能知道升级之后的结果这一点还是有点郁闷,比如:辛苦(算不上)解锁了Ruby的火焰晶尘的晶尘爆之后发现变成了2消耗,导致了节奏感和狂暴感下降什么的。

由于喜欢的冲动,所以写了这篇评测,在上手之后,可以获得很棒的屠戮感,不过由于等级10的解锁问题,让我对在联机游戏中过分愉悦的杀戮导致队友的得分变低以至于无法达成Lv10这件事有了小小的罪恶感。


P.S.Yang在使用升龙拳/碎日的时候,进行回避操作之后会把火焰特效卡在身上这点简直太酷了!之前还以为是什么隐藏效果,在脑海中产生了"这个可以有!"的闪光,其实可以由此设计一些短时提升速度或者伤害的持续性技能。
Posted 6 December, 2015. Last edited 6 December, 2015.
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