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기록상 9.7시간 (평가 당시 2.8시간)
앞서 해보기 평가
模仿全战没有什么可耻的,但要追上真的很难。
1.首先,说UI我不知道国产游戏为什么不用简体字,地图里国家城名繁体字不说,旗帜上还用甲骨文,看得一头雾水,分不清哪个哪个势力。
2.右侧武将城市一栏搞那么大图标,颜色还非用灰色,看得眼晕,不如白色无图标多么清晰明了。
3.外交吧,不能光凭颜色区分,你至少有个外交界面,我方被哪些人宣战了,哪些人和哪些人同盟,敌对。
4.移动箭头,直箭头就很好。
5.RTS游戏,双击右键才能攻击或者驻扎,用起来很难受,右键单击移动,攻击,驻扎,程序上应该容易实现。
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24-04-03,继续测试:
6.骑兵在山上容易出BUG,找路死活下不了山,或者绕圈乱转,建议取消地形限制,而是在山地加减速BUFF。(我指开局第二次战役 伏击那关)。不知骑兵速度太慢,还是步军走速太快,骑兵很容易被步兵追上。
7.配置界面,有暂停键了,倒计时设计多余。我方可布置区域显示不明显,有时配置单位时,单位不是瞬移,而是自由移动了.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------24-04-13
争霸模式,
8。这征兵速度太慢了,垃圾兵一个需要一回合,两个兵两回合,这回合模式不如改成四回合合成一回合,还有这科技升级速度,动不动五回合,建筑也是所有建筑都是五回合,导致所有时间都在过回合了。不知道这回合是一个月,还是一天。请问能不能提升回合时间。

9.还有征兵,不是花钱就行了吗?居然需要木材,征几个垃圾兵都够盖一所建筑了,而建筑每 回获得的木材,都不够征两个垃圾兵,加上建筑也需要木材和,导致木材严重不足。

10.还有征兵每 次提示要打造装备,冬天来了提示不要出兵,完全 是多余提示。

总之,体验感非常差。剧情模式太短,就三四个关卡。最后一关,也可以绕到北方不与敌人交战,也能过关。争霸模式,选的普通难度,打了30多回合才攻下一个城,连两队兵都征不满,太失望了,时间全浪费在点回合 。
2024년 3월 22일에 게시되었습니다. 2024년 4월 13일에 마지막으로 수정했습니다.
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2024년 3월 23일 오전 4시 51분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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기록상 287.1시간 (평가 당시 43.3시간)
战役模式越改越好了,而且裸连也不卡。叠卡外挂应该不会有了,一下子选15张牌就是棒。
对抗模式还是鸡肋,导致都没人玩了。似求生之路的生存模式,固定场景对抗,三五分钟就结束一局,还没爽起来,又得离开图重新匹配。而且人员离开后队员直接消失,如果一方人少,不补电脑,人少很容易被另一对吊打。希望回归求生之路的关卡对抗,取消特感刷点升级的模式。最好再开放工坊,增加多人插件
2021년 10월 13일에 게시되었습니다. 2022년 10월 9일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 42.5시간 (평가 당시 2.8시간)
2.8H时长评论
看大家都写的是好评,我差评一个。
国产游戏,景色和环境都能达到国际水准,人物也更鲜活了,可惜战斗和剧情达不到水准。
剧情,国产剑侠剧情多少部都一样换汤不换药的剧情,没吸引力。通常剧情一条走到黑,主角高大全,配角无存在感。什么时候能达到多任务多选择多取舍的故事?
战斗,怪种类太少,种类少也算了,能不能同种怪物不同属性,不同颜色,不同弱点。玩的普通通度,比三国无双还容易,人物对怪砍瓜切菜,闪避和格档键都无需用,一路A到底。
既然是动作类游戏,居然不能自定义快捷键,尤其是躲闪键和收妖键,手指十分不便按到,这让我五键鼠标情何以堪?

5H时长评论
目前16级,剧情推到禇红。评价随时更新。
玩过《巫师3》和《辐射4》及《古墓丽影》三部曲,来对比下本作,五星满分。★☆

画面:★★★★★
和3A大作不相上下,配置要求不高,显卡1650高特效情况仿佛到了古幕丽影的场景。人物虽然不及毫发毕现,脸上没痣或疤缺憾,脸上皱纹啥的也不强求,神情和表情算是马马乎乎,勉强五颗星。百姓,只要你靠近,会自己说话了,还会发牢骚,城镇中人物各职业丰富。

音乐:★★★★☆
因为全程没开声音,但相信国产音乐一直是强项,差不了。

战斗:★★★☆☆
非BOSS怪物都是打酱油的,围着主角发呆。招式出来后,基本不会被打断,人物硬直度很高,打击感很差,这与欧美差距很大。战斗时只能两种特殊招式随时切换,反观巫师3,做成轮盘多种能力随时切换。人物拔剑后没有收剑键,搞得在村子里寻宝拿着剑像强盗。这也就罢了,最大的问题不能自定义按键,闪避键和收妖键战斗时不好操作,闪避和翻滚功能应该分两个键位。同一键位下,本想连续闪避,结果变成翻滚,巫师这点就不错。

剧情:★★☆☆☆
没啥亮点,为父母报仇很老套。支线剧情几乎无。逐鹿牌不能算支线,应该是小游戏,做得不错。像主线剧情中,杀死报信老头,可以做成一个二选一。杀死,良心不安,不杀死,后期有官兵追捕一战。还有淘宝男,遇到时也可以做成二选一,引路主角赔钱得经验,不引路啥都没。目前看来,可选项都是必选项,分支太少,流程很乏味,缺少互动性,这与国际水准差太远。有些场景剧情明明可以连续发生,非要暂停下按W键走一段距离,画蛇添足。

可玩性:★★★★
字幕很棒,终于不要一句话点一下了,而且长按空格能跳过。大王机关和禁鬼雕像设计得相当棒,需要花费一些功夫,不弱于欧美的机关。炼妖系统,做得也不错,可惜没新手指引,天书收妖,如果两个同伴在场,根本没机会收成功,他们战斗感太强了,可以考虑同伴能随时选择召回。很多人说QTE不好,目前我玩的场景QTE比其它游戏容易多了,生化6的QTE才恶心。攀爬系统不错,模仿古墓丽影,操作上比它简单,“劳拉”说终于不会摔死了。

建议:
开发自定义按键功能,闪避和翻滚功能翻开,增强敌人小兵战斗热情,增加轮盘技能选择。
奢望:
任务要有多种选择,而不是推着你一条线走到黑。路人甲也有善恶,敌小兵在已方不利的时候会丧失战斗意识或抱头鼠窜。NPC可以嘴炮或贿赂。每个镇增加支线任务两三个。
2020년 10월 29일에 게시되었습니다. 2020년 11월 2일에 마지막으로 수정했습니다.
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2020년 12월 18일 오전 6시 47분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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기록상 332.8시간 (평가 당시 39.5시간)
一二代比较
联网:一代无法联机。二代还算凑和,有玩家建议能区分好友联机(可心共同建议)和野队联机(无建设)就更好了。
时间:一代时间问题,随着电脑时间变化社区情况也会变化(玩家不在的情况时间也会进行),如果你长时间未玩,再会来基地就会崩溃。二代修复好评。
基地:一代停车送货功能和机械所自动修车好评。二代车载货物的情况下,停车位无法自动送货次到仓库,搞不懂一代这么好的设定为什么要取消?一代所有升级只要材料足,人特有技能就行,二代建造时间长,还有劳动力限制,水电限制,技能限制,,装备限制,可建造物更多。
技能:一代的无双技能,像神技扫腿等大部分取消,过肩摔增加按键改为SHIFT
+C,天生翻滚技一搬没杂技功能特性的人直接取消。
武器:一代有机械库自动修,二代还要零件才能修,损坏情况下耗费巨大,修不起。枪支功能也是没射击特性的人,两三弹匣就能把枪打坏。二代消音器功能好评,终于枪支有个永久消音器功能。神装备燃烧瓶,搜索补给时间大幅度减少。打了十几小时,才搜索到十来瓶。
二代无线电功能,像什么队友搜索物资的双倍刷特色没有了。
二代影响力,更难获得了。以前搬家只要有人和材料就行,现在得靠影响力。而影响力只有捡垃圾获得很少,完成任务才能获得或杀死主宰才能得50+,很难刷,以
一代前哨,以前很容易建立,只要有物资没清完就能建,而且自带地雷功能,清尸群利器。现在二代直接固定,并且不带地雷,如果有主宰刷出来的话,你不清了它,它一直在那守株待兔。一个地区有特殊补给站只有两三个,而且还有几百的影响力。你能想象一个水源补给要1000,电力补给要2000,顶级基地才3600。谁没事占水电补给站,它们直接沦为鸡肋。
一代物资,食物和汽油两项从来没缺过,基地16人也没种过农业,汽车开起来不要油。二代一人一天一口粮,一个餐馆可能只搜索出来一包粮食。有的人类,甚至每天耗费双倍粮食。如果基地弄成16人(还好九人上限除任务外),每天粮食都能吃穷光蛋。还有医药,被血疫丧尸打一下就会感染,如果长时间不治疗,会加重直接得了血疫,研制血疫药又会耗医药,而医药整个地图好像只有药店才能搜到,一个区域才一家药店,每家可能只搜索到一包医药,而暂时没有足够医药,稳定血疫病情,每天居然需要三包医药,这稳定病情比吃药还费医药物资。新人开局,首先食物和医疗一定要先保证,否则不久要灭顶之灾。
二代特感相于一代是加强版。毒胖子居然靠近人类会加速跑自爆,而且喜欢装死埋伏于大路上,夜晚不小心撞上,那个酸爽,而且吸到毒气会减体血上艮。迅猛直接升级头部带钢盔,一阶断打到头盔,二阶断打光头才会死。而且很难被处决,甚至被车撞N次,不知BUG还啥,车身从身上压过多次都不死。即使用霰弹枪打到多次才能死。嚎叫丧尸,不仅能震聋人类,而且自带尸潮。最后说主宰,以前加速冲只是一小段距离,现在冲的速度比你人类跑起来很快,而且还远,血疫主宰还有三连AOE血疫爆炸攻击,只要被击肯定重伤带血疫感染。最后连小丧尸技能都会加带抱摔了。
2020년 3월 22일에 게시되었습니다. 2020년 3월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 28.1시간 (평가 당시 3.1시간)
看过《潜伏》,《悬涯》,《暗算》,《风筝》,《黎明之前》等一系列谍战大剧,自以为破解类似剧情不难。没想到第二天,我醒来发现已变身肖途。

第一天看到昔日老师质问,你提早出来是不是向敌人告密了?(原谅我一开始没仔细看档案介绍)我蒙了,刚上手,什么情况我还没搞清。我当然急于解释,我不是叛徒,虽然知道这是没用的。没想到,第二天就被送去了延安。

作为一个NB特工的我,怎么可能这样回答?这第一个错误回答,肯定是我事先预料到的。于是把剧情磁带往前退一格,过了第一关。过后,我没解释直接离开,昔日漂亮师妹,前来追我,询问我为不解释,我想众人面前不解释算了,私下里和一个关系好的师妹不说明情况,我在她心里不就变成了一个卑鄙小人了吗?我刚一坦白,立马剧情GG。不对不对,我的特工生涯不能这么快结束,于是再倒下磁带,回答的时候只好装作一问三不知,看着她失望的表情离开。

后来很顺利我认识了佐藤妹子,受领导指示带她逛街,被方敏撞见。我为了保护她,立马一大嘴巴打过去,让她断了和我重归于好的幻想。没想到这以后,误杀了她爸,诛杀了她的叛徒未婚夫,她整天晚上跟踪我,要报杀父杀夫之仇?我还没法向她解释。

因为我多金帅气,上学的时候收了一个顾君如的小妹。一天居然在锄奸的宴会上遇见,说实话,我一向怜香惜玉,虽然为了大义我要不择手段,最后还是把枪口瞄准了她。可是我下不了手,于是把枪给她,打算让她自杀,没想到一时仁慈第一次死于女人枪下。好吧,我倒一次磁带,不让她作任何解释,直接连杀顾君如和吴长官,并把杀害吴长官的罪则嫁祸于她。

本来想身为青帮一员的我,心想晚上出门不再遇见拎着一米长的大刀女人来砍我,于是出门到酒吧放纵一次。这里居然遇见了宴会上的酗酒女郎庄小曼,心里想,等她醉了,直接门口“捡尸”,岂不美哉。她问我为什么流泪,身为一级特工的我,当然不会让你猜出我的心思,肯定故作难受,为吴长官而流。她问顾君如呢,有没有考虑为她留过几滴?我心里想,你谁啊,和你又不熟,我只好装作外冷内热回答她不会。我还想和她讲道理,这时候她掏出了手枪,道出了她是军统的秘密,直接要枪杀我。我急忙超能力附身,按下了暂停键,开始使用“蝴蝶效应”

一,立马回到了当晚酒店和她相遇前,开始和她不熟,我依然选择“为吴长官流泪”敷演她,第二次我选择了“值得为顾流几滴泪”,于是好感度+1,我知道不能和女人讲道理,于是第三次选择劝酒。没想到仍是GG,被毒死了,一头问号?

二,好吧,再次READY?三次选择,全部好感度+1,仍然GG.我有点蒙了,肯定是前面剧情选择不对。

三,宴会枪站开始前,我选择独自离开大厅或者躲在桌子下,吴长官需要二次刺杀,在医院我要死于不知名的女护士枪下。(我有疑问了,男主在医院想刺杀吴长官都知道有针管毒杀,你一军统特务居然敢用枪,还连杀两人?)

四,宴会枪站开始后,选择跟上去枪杀吴长官,说服顾君如或者逼顾君如自杀,都会被两女人做掉,果然最毒女人心。

五,喝酒的时候,仔细听庄小曼说话的含义。肯定是前面有顾的剧情,没有加到小曼的好感度。于是初见顾的时候,我选择和她拉关系,没想到还是“甜蜜的结局”+N。

庄小曼,这女人脑袋里倒底在想什么?我替你做了你该执行的任务,答应了顾君如不杀她父母的请求,甚至把枪给她让她自杀,而且晚上酒吧请客顺着你尽说好话,都好感度+3了,还要杀我?真是把我搞晕了,这个游戏对于身为优秀特工的我,是不是遇到的貌美如花的女人,全是蛇蝎心肠,和我有不共戴天之仇?
2020년 2월 27일에 게시되었습니다. 2020년 2월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 10.8시간 (평가 당시 3.3시간)
本系列是我玩所有游戏中主角死亡最多的游戏之一。话说老玩家,开局古墓,被陷阱扎死了多少 回,以前Q键感应会显示可攀爬的山体,本作莫名其妙就取消了,看到走不过去的路,不得不延着山体连续空格,后来发现好像能攀爬的山体都会刷上白油漆。
2020년 2월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 25.7시간 (평가 당시 9.0시간)
所有登陆不了微软会员的玩家,建议开加速器(免费加速STEAM)的就行,登陆一次后再也不需要验证。语言一定要选中文字幕,繁体语音或者一开始下载时就选繁体语言,避免全程玩成一个“行尸走肉”类游戏。
士官长是我N年前在网吧玩过的一个游戏,那时候 就有中文语音,相当震撼。也不知道是系列几,一开始在一个战列舰里,就遭受攻击。敌人的载具很NB,撞到或被炸到就被秒,这个游戏要能选职业和技能就太好了。致远星这个游戏,我觉得最后关撤离真难啊,幸好玩的普通模式,抢了一把大斧头,把那些又臭又硬的装甲兵,一锤送上西天,狙击枪得打多少枪,累断手。
2020년 2월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 2,023.7시간 (평가 당시 249.1시간)
目前不觉玩了两百多小时,魏蜀吴加董贼全是普通模式过关,每个战役平均下来50-60小时。
前期刚玩的时候,从未接触过全战系列,因此开始一头雾水(那些新手教程全要联外网,很难连上,希望像光荣学新手教程做的最棒的)。挺过前期30小时的坚持后,因为看科技树看得眼花,自己特意找个笔记本全部照抄下来,慢慢自己琢磨,加上不断学习网上大佬的实战技巧,总算基本毕业了。
游戏难度模式平行分三种:人物外交难度》战略难度》战术难度。
外交难度:只有你玩了董卓,才发现外交如此困难(天生属性自带-20外交,好像每回合自动减,导致你无盟友)(占住长安,挟天子的状态下),全世界大佬来发疯和你车轮站。如果你不玩邪派玩法(比如入蜀或南逃),就两三个城的刘备居然会组平蛮联军,联军之间全是绿脸休战状态,而且后期刘备还会合邦刘表等势力,真是打得打吐血。
战略难度(估计):AI玩家会按史实发展,它必占的城如果被你占了,直接和你宣战。
战术难度(估计):步兵抗线,马军背冲,人数少的时候会等援军来合力进攻,模拟玩家的水平。
高级难度下,自动勾选真实模式,游戏中无法暂停,士兵更容易疲惫,无法手动存档,每回合自动减秩序
无MOD和作弊的情况下,开档前十年,如果你没发展起来(大概三四个四级以上的主城),后面基本就凉凉。
科技树总结:前十年十点科技,按前期减费用,后期加产值的来点,首推减人物工资+征兵费用。
征兵-8%1点技能,军市,家兵-8%近战,共3点技能
建私塾然后依次点人物工资-10%,-10%,共4点技能
建孔庙-20%工资,2点技能
之后就选择你所占郡主要产业来点技能,再然后征战四方开始点反腐技能,之后军队重新布置技能一定要点,最后君主们带反腐和重新布置技能。
粮食城4级就行,工业城7级,最好再选个首都建成顶级城,建全派系统建筑如下:
1.学校序列顶级+20%人物经验,
2.公腐序列顶级+30%全资源,
3.征募序列顶级:征兵费用-10%,XX兵种费用-10%
4.军事设施系列:要赛
5.兵工序列:+部队等级
其它空位可以按附属城建。这样建,能保证后期敌国不容易来攻首都,而且后期征兵最好从这个城征,不仅费用便宜,而且等级高。首都的位置最好沿河建,方便军队划船飞速出发。
关于手操,网上牛人很多,暂时不表。





2019년 7월 17일에 게시되었습니다.
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기록상 376.1시간 (평가 당시 251.3시간)
虽是款老游戏,画质有些粗糙,但环境和人物都做的很到位,尤其怪物神态活灵活现。
音乐不错,战斗音乐很激昂。
剧情短小精彩,支线有的有时间限制。
任务指引做的不好,水晶石有上限没快速旅行方便
职业不平衡,有些职业逆天,有些职业就是摆设。
我玩的第二款与龙战斗的游戏,另一款老滚五之前没玩下去。
非极品装备的话,装备属性相差不大。此游戏DLC,黑咒岛一定要买。打怪不知弱点,耗一个小时很正常。
喜欢这款游戏,原以为宠物猎人也是这样的,结果玩几小时玩不下去了
2018년 11월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 4.9시간
1.剧情只能整章跳过,无法一句一句跳,编剧太空能把某些废话精简要就好了,而且内容从国产三剑来说大同小异,基本没创新。如果内容一代像《天龙八部》,二代像《碧血剑》,三代《鹿鼎记》等就好了,不要一味主角就一个模子刻出的比如郭靖,张无忌,袁承志类型。
2.战斗节奏和剧情一样太慢,什么战斗开始和战斗结束以及评价升级能力的界面如果能删掉就好了,这种系统从仙三继承开来一直没变过,而且比三代更冗长,无意义。另外显卡优化不好,我玩GTA5,进化,孤岛三等都很流畅,本作尤其战斗触碰一瞬间直接卡成1帧,这可是四年前的游戏。虽然诸多不好,但是价格便宜,也不说了。
2017년 10월 10일에 게시되었습니다.
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