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4 people found this review helpful
37.0 hrs on record
不太行
玩的弩炮驯鹰BD,打完主线刷到100级的时间线,感觉被恶心到了
概括来说,前期比较无聊,中期体验还行,后期直接挫败感爆炸

服务器啊延迟这些不提了,国情问题,没有国服,延迟和服务器自身的问题我觉得不是游戏本身的问题
BUG也不做讨论
咱们就讲游戏和底层框架的问题
我这类玩得不多,就拿自己玩的时间最长的暗黑3来比较

1、及其糟糕的引导和剧情体验
你说暗黑like是刷刷刷我同意,但这部作品的剧情引导着实做的很糟糕,主线剧情是PPT我就当你不是大厂也不苛求,但这个引导真的是一言难尽,暗黑好歹你知道自己玩到哪个章节和任务数量,在这里我对于自己的游戏进度几乎完全没有概念
我不知道我是谁,我也不知道我在哪,我只知道我要大开杀戒了.jpg

2、难度曲线有问题,终局强行魂斗罗
前期BD成型之前还打得比较枯燥,但中期开始基本技能都点出来之后游戏的流程还是很顺畅的,这也是我在这个游戏过程中体验最好的时候,随着等级提升解锁技能凑齐装备人物在不断变强
但是打完剧情开始打时间线之后问题就凸显出来了
如果你说我75级去打80级的本,被秒我觉得是我的问题,因为我越级了
但我80级去打T1竞技场被最终BOSS秒多少有点不讲道理了
打个地城,里面有数不清的地板技能,不是我秒怪就是怪秒我,有种官方逼着你完魂斗罗的感觉

3、极低的容错率带来的超强挫败感
用钥匙进地城我能接受
死了就没机会了这是哪个小可爱想出来的?
你去暗黑3,打大米死一次就被定为失败,你看人家能不能接受这个设定?
真就一点容错都不给啊,制作组哪来的自信?
另外我能理解制作组想要做不同特色的地城,加入地城技能
然而我真的没看出来这个地城特色技能除了让人高血压之外有给到我什么正反馈
打T2朱拉,没有死在BOSS,而是因为地板变色而死,而且是看到扣血了来不及切盾然后被秒了
真的是被游戏弄得一点脾气都没有

我感觉制作组就好像在说
你看我设计了一个多有趣的地下城规则
玩家一定要严格遵守我设计的规则玩
否则就必须玩得憋屈
这不是按着你的头要你怎么玩么
和暴雪教人玩游戏有什么区别

4、制作组担心你练小号太快,特意给你设置了障碍,快谢谢制作组
写到这里我已经有点想说脏话了
每个角色不同BD有特殊技能
然而当你选定了某种BD的时候,就不能解锁其他职业的专属技能了
所以你想玩不同的BD,得多练小号
好吧这也能够理解
你看隔壁暗黑3,想玩小号让人带个小米就满级了
你这边呢?还非得走剧情,卡玩家进度
生怕玩家小号练太快
我觉得暗黑like类游戏的寿命并不是取决于游戏主线的过程,而是游戏的终局内容
制作组这种强行压制玩家发育的做法显然只会让玩家觉得更加难受

说到底,既然算是暗黑like,那更应该注重终局游戏的难度曲线
你看隔壁暗黑3的成长曲线,从创建人物到技能成型,然后凑齐关键装备BD基本成型,然后凑齐全套装备BD完全成型,再到凑齐全套远古然后再洗词条把BD练到极致,这个成长曲线很平滑,而且玩家也会在这个过程中不断地挑战并突破自己的边界
然后在这里,终局时难度曲线断崖式上升,再加上极低的容错率,导致体验非常糟糕

推荐我玩这个游戏的朋友玩的是熔炉,没有特定的BD纯粹自己探索,到我们联机一起玩的时候他就是动不动就被秒,玩到后面明显感觉到又火大又无奈
我自己打完主线并打完全部的时间线,开始刷100级本的时候,就有这种体验
前面的本我拿脚过
到了终局,突然我就被按在地上摩擦了

总之,这款游戏给我的感觉就是,初上手还挺好玩,但到了游戏终局某个时点的时候游戏体验就变得非常糟糕,挫败感极强
你说他有优点么,那当然是有的
但是想想这是一款做了5年的游戏
那我也不能对这款游戏抱有什么期望了

游戏的选择那么多,别和自己过不去了
Posted 15 April, 2024. Last edited 1 May, 2024.
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