78
Produkter
recenserade
392
Produkter
på kontot

Senaste recensioner av Val

< 1 ... 4  5  6  7  8 >
Visar 51–60 av 78 poster
3 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
102.2 timmar totalt (30.8 timmar när recensionen skrevs)
Хорошая игра. Правда по хардкорности она уступает Вратам Бальдура. Те же врата Бальдура 2 2000 года намного глубже, интереснее, сложнее. Тут кажется, всё более пустым, малая наполненность. Плохо конечно сравнивать с игрой 20-летней давности, но все же, там НПС ходят домой, ночью спят, особенно квестовые, а тут, где стояли, там и стоят 24 часа в сутки. Также не понравилось то, что выпилили лечебные зелья, впихнули выносливость, маги могут кастовать несколько раз между боями. Бездонный инвентарь, предметы не имеют веса, опять таки в Бальдурах 2-х, все предметы имеют вес, тут ещё бесконечные стрелы, болты, а там были стрелы разных видов, хотя понятно, тут дамаг за счёт улучшений можно направить в тот или иной урон, но всё же. Отчасти истории недописанными кажутся, хотя квесты и имеют разветвления, но они слабы и бездушнее. НПС-напарники якобы вставляют свои мнения, но эту на самом деле пустота, во Вратах их замечания весомее ибо ты можешь согласиться с ними и диалог может пойти по другому руслу, также они там спорят с тобой, между собой, вообще более живые, чем здешние напарники. В общем на уровне первого Бальдура игра, битвы, легкие квесты. Быть может 2-е Пиллары получше будут, когда дойду до них.

На данный момент после 80 часов ставлю 8 из 10, все же хорошая игра, на безрыбье как говорится, сойдёт. (Update) Ставлю 7.5 из 10 наиграл 102 часа. Всю игру прошёл, все квесты выполнил, получил кучу способностей, собрал разные артефакты. В общем последние 20% игры с финалом, будто просто спешили закончить, эпичности нету, как-то всё поверхностно. Ещё больше разочаровался в том, что при экспорте сохранения из 1 части, только мои действия в 1 части перешли во 2ю. Ни статы героя, ни артефакты, даже иконку героя с характеристиками заново создаёшь. Лёгкое РЗЧ.

З.Ы Жду Врата Бальдура 3, они не за горами. Также всем, кто купит, купил, пройдет, прошёл, советую пройти Врата Бальдура 2, если вы по каким либо причинам, пропустили её. Можете с 1 начать, если выдержите жестокий хардкор, 2 более менее добра к начинающим, можете и сразу с неё начать.
Upplagd 27 januari 2020. Senast ändrad 24 februari 2020.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
1 person tyckte att denna recension var hjälpsam
63.4 timmar totalt (38.9 timmar när recensionen skrevs)
Довольно интересная игра вышла, а кооп с другом еще интереснее. Рекомендую.
Upplagd 17 januari 2020.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
16 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
32.0 timmar totalt (23.6 timmar när recensionen skrevs)
Это было офигенное путешествие! Сюжет начинается немного вяло, но чем дальше, чем больше деталей раскрываешь, тем становится интереснее. За всю жизнь, я прошёл множество игр, самые разные жанры, вселенные, но сюжет этой игры смог меня удивить, смог задержать, сложно было оторваться. А ведь, чем взрослее становишься, тем сложнее задерживаться в играх, сюжеты слабо цепляют, геймплей надоедает за час игры и всё это очень быстро начинает утомлять. А тут, такое, что на утомление нет совсем времени, ты бежишь в след за героями, за их путешествием, не замечая игровой рутины, именно сюжет + детали держат твоё воображение в поисках новых крупиц, это информативный голод. Весь мир игры продуман до мельчайших деталей, учитывая, что он еще связан с предыдущими играми, честь и хвала авторам. А Элизабет, это самый лучший, самый живой и отличный напарник, под ногами не путается, не тупит, смотреть на неё, слушать, любо-дорого. После прохождения, даже скучаешь по ней.

Эту игру я купил давно, также давно начинал играть, но на старте забросил. Но вот пришло время этой игры, её бенефис, её 15 минут славы. Я сел и за пару вечеров прошёл на одном дыхании. Как писал ранее, меня сложно удивить шаблонными поворотами сюжета, игры становятся всё более предсказуемыми, как и кинематограф, всё сложнее отыскать именно то, что заставит вас сказать в конце "ВАУ". Когда вам захочется стереть себе память, чтобы вновь вкусить этот шедевральный плод талантливых авторов. Аплодисменты создателям этого чуда! Фантастический ретро утопический шедевр! Если вы не играли, то настоятельно рекомендую. Также прошёл два ДЛС, ну что сказать, всё также прекрасно. Жалко, что Irrational Games закрыли, нынче не хватает, таких креативных игр как Биошок...

10 из 10.
Upplagd 11 januari 2020. Senast ändrad 17 februari 2020.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
1 person tyckte att denna recension var hjälpsam
9.1 timmar totalt
Довольно хорошая игра. Первые два часа слегка утомляет, пустые локации, узко-коридорные уровни, легкие квесты. Но чем дальше проходишь, тем больше узнаешь о персонажах, о мире, ибо вначале скудная подача информации. Игра развлекает по накатывающей, бои не слишком сложные, если понять механику, то можно и без поражений пройти. Я проиграл 1 раз и то в самом первом бою. Этот продукт мне напомнил старые коридорные TPS на подобии классической Tomb Raider, MDK и т.п. аркад. Но здесь отличие в глубине сюжета, подаче истории. По идее это был бы проходняковый аркадник, но разработчики создали мир, окружающие цвета, меняющиеся пейзажи с любовью, учитывая, что эту игру выпустила маленькая кампания. После прохождения, есть маленькое послевкусие и непонятные ощущения. С одной стороны игра без особых излишеств, сложностей в плане геймплея, он тут самый простой. С другой же стороны если включить воображение и вникнуть в персонажа, становится интересно.

8 рун из 10
Upplagd 26 december 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
1 person tyckte att denna recension var hjälpsam
2.2 timmar totalt (1.9 timmar när recensionen skrevs)
Хорошая игра от создателей Dead Island. Никогда еще прежде, я не получал люлей на нормале на 1 уровне. :) А я еще хотел чуть сложнее сделать.) Думал, что за бред, на старте бегающие и орущие зомбаки окружали и убивали, везде мать его лазят за тобой, хер убежишь, только в безопасной зоне переводишь дыхание и даже не хочется оттуда уходить. Не ну прикольно, бесконечный дробашь считай и пистолет, это потом я узнал, что это мать его ИВЕНТ связанный с L4D! Никогда еще я не ждал окончания Ивента, забившись в угол. Мы с другом просто охерели на старте от такой движухи) Хахах) А тем кто отрицательные отзывы пишет не разобравшись, советую:

КОГДА СОЗДАЕТЕ НОВУЮ КАМПАНИЮ, НАЖМИТЕ НА "ПАРАМЕТРЫ СЕТЕВОЙ ИГРЫ" выключите там "УЧАСТИЕ В СОБЫТИИ СООБЩЕСТВА" и будет вам обычная игра. Просто подняли ОР не разобрашись и не за что отрицательные отзывы оставили...
Upplagd 26 oktober 2019. Senast ändrad 27 oktober 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
4 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
8.1 timmar totalt
Хорошая и атмосферная игра. Не понимаю, почему люди оставляют отрицательные отзывы? Вообще ну тут реально решения влияют на сюжет, а не псевдо от Теллтайл.) Сюжет интересный, графика нормальная, дубляж отличный, вполне себе стоит 999 рублей, это четыре банки пива в баре.) Учитывая, что четыре банки пива выпиваются за часа два, а игра идёт добрых 6-8, то вполне себе стоит развлечения.
Upplagd 21 oktober 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
6 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
2 personer tyckte att denna recension var rolig
23.4 timmar totalt (22.0 timmar när recensionen skrevs)
Хорошая игра, жаль конечно, что ДЛС все платные. Ребята, которые подняли нытьё, в Стиме у нас итак игры дешевые, по сравнению с их реальными ценами на западе, там игры стоят 40-60 баксов. Это нам еще продавали дешевле, чем у других. Никто не будет учитывать состояние ваших кошельков, никогда не понимал нытья РУ_геймеров из-за ценников. Если игра ЗАБАГОВАНА, нерабочая, тогда и отрицательные обзоры ставьте. А так за просто ценник отрицательные такой хорошей игре ставить, это зависть какая-то, хотя это же игроки РУ_кластера... Особенно удручает нытьё тех, кто уже наиграл больше 200 часов, вы еще раз собираетесь купить или как? Может еще покритикуете ценники других западных продуктов, будто попрошайки...
Upplagd 20 oktober 2019. Senast ändrad 22 oktober 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
39 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
2 personer tyckte att denna recension var rolig
68.0 timmar totalt (46.8 timmar när recensionen skrevs)
Ностальгия:

Baldurs Gate, два прекрасных слова. Помню детство, конец 90-х, часть той молодежи рубилась в первую Diablo, а я рубился в Fallout 1-2, который настолько в душу впал, что я отыгрывал ролевуху по полному, 100% погружение. Тогда пиратским локализатором была компания "Фаргус". И увидев на полке диск с золотой рыбкой и названием "Baldurs Gate", я сразу же взял его посмотреть. В те времена наличие знака "Фаргус" было как знак качества. Сзади рисовалась на скриншотах красивая полюбившееся мне изометрия, много слов о квестах, приключениях и самое главное "Black Isle", этому разработчику и издателю я верил. Увидев этот лейбл, который зашел мне после двух Fallout'ов, я не раздумывая купил сий диск. Ох, я потратил там кучу времени, путешествуя по побережью меча. Это были славные времена, Fallout 1-2, Baldurs Gate 1-2, Torment, Icewind Dale 1-2, Arcanum, NWN. И знаете, что удивительно? Для пиратской студии, Фаргус прекрасно перевели такие игры как Fallout, NWN, Icewind Dale, Baldurs gate, Planescape. Я даже боюсь представить, сколько они потратили времени на локализацию, а ведь перевели они всё, от квестов, до книг лежащих на полках. Моё почтение им. И вот я купил Enhabced Edition, поностальгировать, тут 3 новых героя, пару локаций, да-да, раньше я не был в Башне Дурлага, поправлена механика, игра стала более удобной в плане интерфейса и разных новых фич, добавленных в неё. Довольно неплохо перенесли BG Beamdog в современные реалии. Играл на windows 10, технических проблем не замечено.


Настоящее:

И вот спустя 20+ лет, я запускаю эту игру и она прекрасна. Она подобна хорошему вину, с годами только крепнет и расцветает. Тут всё хардкорно, игра по правилам D&D кубик, попал не попал, спасброски, и да магия, она здесь охеренно работает. Перед дракой, где есть маги, не наложил защиту от паники, страха, паралича, загрузка. Не поставил защиту от магии или не успел рассеять ядовитое облако, загрузка. Прилетело два фаирбола, загрузка. Забыл включить вору, следопыту поиск ловушек, загрузка. На ваших танков накинули ошеломление, паутину, загрузка. Магия есть как атакующая, так и защитная, очищающая, призывающая, проклинающая и т.д. И всё прекрасно работает, наложил баффов и пошёл всех рубить.

Если враги уж слишком сильные, призвал существ, демонов, отправил вперед, кинул смертельное облако, паутину, закидал фаирболами, снял баффы у врагов. Есть к примеру иверны, на них нельзя идти не наложив на передового впереди идущего танка защиту от окаменений, ГГ, сразу, ну вы поняли, да, загрузка. Нагрубил NPC, загрузка. Нельзя просто так одевать не идентифицированные предметы, это может быть кольцо слабоумия, меч берсекера, пояс по смене пола и прочая интересность.

В этой игре вы научитесь сохранятся самостоятельно. Q и L станут вашими лучшими друзьями. Может вы привыкли к чекпоинтам, автоматических сохранениям, но тут такого нет. Эта игра 90-х, тут всё по хардкору. Перебил всех на локации и в последнем бою умер один из персонажей, не сохранился, будет гореть, ибо заново всё проходить. Открыл 80% карты на локации, наступил на ловушку, напали враги, потерял персонажа, забыл сохраниться, заново. Случайно забыл сохраниться перед диалогом, нагрубил, не так ответил, потерял квест, спровоцировал на атаку, потерял репутацию, придется загружать автосейв локации, а это может быть далеко, если ты не сохранялся ранее.

Нашел свиток с очень редким заклинанием, естественно ты хочешь, чтобы твой маг его записал себе в книгу, нажал "учить", неприятный звук, маг не смог сохранить его в книге, заклинание потеряно, а ты уже жалеешь, что не сохранился перед тем, как изучить его. Набрал кучу свитков и начинается веселуха в Q&L. Игра очень жестока в этом отношении, как и все игры от великой 'Black Isle' и того Bioware. Шаг влево, шаг вправо, кто-то умер. Q и L как много в них смысла, радости, боли. А музыка, музыка здесь шикарна, боевая музыка заставляет переживать, пока ходишь по лесу, кажется, что ты и вправду в лесу, зашёл в таверну, фоновый гул любого бара, гуляешь по городу, слышишь людей, каждая мелодия здесь наполнена душой.

Вывод:

Игра с хорошим сюжетом, прекрасным музыкальным сопровождением, оригинальными квестами, интересной и вдумчивой боевкой. Живая классика. Если вам нравятся фэнтази игры из современных реалий "Dragon Age", Pillars, Tyranie и им подобные, то рекомендую окунуться в классику, можно сказать их праотцов: Baldurs Gate 1-2, Icewind Dale 1-2, Neverwinter nights 1-2, Planescape: Torment, Arcanum. Да кстати, перенос персонажей из одной части, в другую был реализован как раз таки в Baldurs Gate, а не в Mass Effect и т.д.
Upplagd 13 juni 2019. Senast ändrad 13 juni 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
1 person tyckte att denna recension var hjälpsam
9.8 timmar totalt (2.6 timmar när recensionen skrevs)
Эта игра мне напомнила мобильные RPG, где проходишь коридорные уровни. Многие уровни, если присмотритесь внимательно на карту локациями CTRL+C = CTRL+V и даже труп в Прааге все время лежит у одного дома. Много чего не объясняется, ощущение излишней простоты. Диабла 2 выглядит масштабнее и громаднее в 1 акте, да и последующих, на минуточку, Диабла 2 вышла в далеком 2000. Лута оружия кот наплакал, почти все время падают все виды снаряжения, кроме новых оружий, которые падают реже всего. Диалоги слишком упрощены, в той же Диабле текста перед заданием побольше. Разработчикам дали целый ЛОР по Вархаммеру, пиши не хочу. Квесты не впечатляют по вниканию в мир, скорее будто для галочки сделаны и пусты. Ожидал игру по живее, а не коридорную рубиловку в маленьких локациях, где через одну и ту же дверь входишь в разные локации, привет Диабла, ты прямо мир свободы. Странная система прокачки, опять же мало чего объясняется, получил уровень и пока сам не заглянешь в навыки, ничего не заметишь. Пока что ставлю 5 из 10. Начал за Имперского воина и не думаю, что смогу начать сначала за другого персонажа. В общем коридорная мобилка.

Доп. можно играть на джойстике и гораздо удобнее, чем на мышке и клавиатуре. Также присутствует функция игры на одном экране с одного компа 4-мя героями, только нужны 3 джойстика.) За это поднимаю балл до 6 из 10 и перевожу в положительный обзор, который по сути нейтральный, но тут так нельзя. Берите по скидке на вечер или два с друзьями побегать и порубить хаоситов.
Upplagd 2 juni 2019. Senast ändrad 3 juni 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
3 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1 person tyckte att denna recension var rolig
28.3 timmar totalt (24.8 timmar när recensionen skrevs)
Очерки.

Свершилось друзья! Наконец-то вышел Ремейк моей любимой игры детства, как же я долго ждал, буквально отчитывал дни. Вспоминая дни минувшего детства, как я проходил 2 часть в далеком 2000 году на ПК, до дыр затертые два диска. На дворе 2000 год, 9 класс, мой комп селерончик с 566 мегагерцами, видюха РиваТнт2 на 16 мбит и хард 4 гига. Уже пройдены были мною Старкрафт, Диабло, Фалауты от Фаргуса, Анреал и Анреал турнамент, Кваку я не любил, а КС гонял в комп.клубах. Любил читать журналы Страна Игр и Игромания, смотреть "От Винта" по НТВ, который шёл после "Приключений Геракла" или "Зены королевы войнов". Как сейчас помню, как пыхтел мой сиди-рум и то что в те времена не было ультраизо и ей подобных программ. Тогда я был сам себе хакером, тупо всё копировал с диска на хард, потом устанавливал с харда и еще путь прописывал к папке с лежащей игрой.

С первых же минут я окунулся в тот дивный мир пост-апокалипсиса и ощутил страх, я прямо был на тех улицах и с Леоном пытался выжить и сбежать из этого города. Снова вспомнился инстинкт бежать в "КОМНАТУ СПАСЕНИЯ", там скинуть вещи, сохраниться обязательно и поразмышлять, что дальше делать и куда идти. Давненько я не ощущал себя таким уязвимым, игра действительно сложная и страшная, она буквально визуально тебя запугивает до встречи с зомби, а зомби убивают с пары укусов, сами же зомби повсюду и почти бессмертны, советую обходить стороной лежачие трупы по декору или же убитые вами, ибо одни до бесконечности вставать будут, другие могут триггернуться и ожить, уж сколько я поначалу патронов в молоко спустил, что сейчас испытываю дикую нехватку патронов, 3 патрона в дробаше, 5 в пистолете... Не знаю хвалить разрабов за ломающийся нож или нет, вроде и класс, хардкор, вроде и неудобно, если у тя нет патронов, а ты всадил нож, то можешь с ним распрощаться. Тут вспоминается DEAD SPACE, когда ты заходил в комнату и ногами добивал лежачие трупы людей, ибо знал, что в них могут отложить яйца и они превратятся в монстров. Прям хочется каждый встречный труп добить, но увы. Собственно по игре, всё отлично, качественные катсцены, диалоги, разговаривающий Леон буквально поддерживает вас морально, что вы не один. Игра буквально загоняет вас как животное в угол, постоянно подкиывая различные сложности. Я рад, что разрабы вернулись к своим первоначальным основам, хоррор составляющей и игра действительно пугает. Не в обиду фанатам 5 и 6 коридорных и аркадных частей. Тут начинаешь думать, смотреть на карту, вспоминать что пропустил, продумывать свой маршрут, ведь там где-то ты оставил пару зомбаков в коридоре, а с другой стороны ликер живой, и тебе надо решить каким путем пробежать до заветной комнаты, ибо ты достал для неё ключ. Головоломки не сложны, как в 1 части, но почти в канон старой 2-й.

Сюжет 9 из 10: классический Резидент Евил в новой современной обертке и больше ни слова, прошёл всё, всё отлично, все персонажи более взрослые, больше драматизма тут, больше человеческих эмоций. Сюжет хорош. В принципе сюжет А и Б не сильно отличается, что огорчает, но всё же стоит пройти их оба, чтобы знать весь сюжет за двух персонажей, ну и во втором прохождении вам будет проще. Кстати прежде, чем триггернуть квест до конца, лучше всё обшарьте, а уж потом завершайте квест, ибо после завершения сразу же появляются монстры и т.д. Если бы они сделали конечно как в старой части, где например повоевал Леон, а Клер уже не может туда пройти и проходит по другому пути. Ну и решать оставлять пушку или нет. Всё же было интересно проходить А и Б, потом А и Б в классике чуть поинтересней, ибо у одного один босс, у другого другой. А тут по факту Биркина убивают при 1 форме оба и при третьей оба.

Звук: 9 из 10: он здесь и одновременно прекрасен и местами шалит, вот идет звук предвещающий вас о бое, вот звук "Комнаты спасения", а вот тишина, абсолютная тишина и ничего не слышно, кроме твоих вдохов и шагов. Иногда запаздывает иногда бывает маленький дизсинхрон.

Графика: 10 из 10, движок тот же что и в 7 части, более темные тона, что подходит на все 100, нежели мультяшные 5-й и 6-х частей.

Минусы: слегка неудобное прицеливание и чуть-чуть подводящее управление персонажем, будто управляешь персонажем надевшим вместо легких ботинок, тяжелые гриндерсы, но это не критично.

Итог: 10 из 10, многим разработчикам игр стоит поучиться у CAPCOM делать ремейки на новый лад, а не ремастерады. Если вы фанат серии РЕ как я, советую купить, дабы поддержать разработчиков. Ведь если игра соберет хороший урожай, то возможно они задумаются о ремейке 3-й части.


UPD: Ура! Анонсировали Ре3р! Жду с нетерпением!
З.Ы The Games Awards 2019 самый тухляк! Ни одной номинации Ре2р, а игрой года сделали условную Секиру... В моём сердце простого игрока Ре2р лучшая игра 2019 года.
Upplagd 26 januari 2019. Senast ändrad 12 december 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
< 1 ... 4  5  6  7  8 >
Visar 51–60 av 78 poster