Cleric
Константин   Volgograd, Russian Federation
 
 
관련 정보가 없습니다.
현재 오프라인
완성주의자의 전시대
매우 희귀한 도전 과제 전시대
제품 평가 전시대
87시간 플레이
СУДЬБА ЦЕЛОГО КОРОЛЕВСТВА В РУКАХ МАЛЕНЬКОГО ЖУЧКА

Успешный краудфандинг – уже само по себе признак того, что игру ждали, ее хотели и ею восхищались тысячи игроков по всему свету еще на стадии разработки и пресс-релизов. Так ли она хороша на самом деле? Нет смысла тянуть с ответом на этот вопрос, плести интригу и вилять в стороны – да, Hollow Knight прекрасна во всем!

НОВОЕ ЛАКОМСТВО В ЗНАКОМОЙ ОБЕРТКЕ

Hollow Knight – не первый и не последний проект, заимствующий и улучшающий механику игр серии Souls и в очередной раз демонстрирующий, насколько успешно находки японской From Software применимы к жанру метроидвании. Как и в Dark Souls, лор игры раскрывается преимущественно через диалоги с персонажами и чтение описаний предметов в инвентаре, в особенности Журнала охотника. В игре много второстепенных персонажей, и так же с большинством из них нам предстоит не раз встречаться в процессе наших приключений – более того, как и в Dark Souls судьбы некоторых героев зависели от наших действий, так и в Hollow Knight часть персонажей ожидает разная участь в зависимости от того, какой моральный выбор мы сделаем в той или иной ситуации. У каждого NPC свои черты характера, свое отношение к главному герою, своя интересная история и своя трагедия. К ним привыкаешь и потом тяжело с ними расстаешься. Это редкое умение – создать второстепенных персонажей так, чтобы за несколько коротких встреч с ними успеть раскрыть их характер, заставить игрока полюбить их и проникнуться их судьбой.

Перекочевала в «Полого рыцаря» и механика потери всех накоплений в случае смерти персонажа с последующей возможностью их возвращения, если успешно добраться до места гибели, не умерев повторно. Впрочем, эта особенность геймплея дополнена необходимостью сперва сразиться со своей тенью, чтобы отвоевать честно нажитое имущество обратно, – видеть подобное мы могли ранее, например, в Salt and Sanctuary. Благодаря этому и без того напряженный путь до злосчастного места гибели становится еще более волнительным.

А вот про музыкальное сопровождение Hollow Knight сказать абсолютно нечего – оно бесподобно! Тот случай, когда словами не выразить, насколько саундтрек к игре великолепен – только купить и добавить в свой плейлист как один из лучших образцов игровой музыки всех времен! Кристофер Ларкин, создавший эти неповторимые композиции, должен официально занять почетное место наряду с другими выдающимися игровыми композиторами, как, например, Джереми Соул или Акира Ямаока.

В той же степени нечего сказать и об управлении – оно настолько безупречно, что поможет проявить ваши лучшие навыки игры с геймпадом. Двойной прыжок, скольжение по стенам и отталкивание от них, молниеносные рывки, управляемое падение – все, что нужно в хорошем платформере, на месте, Super Meat Boy дружески хлопает по плечу. Если в игре и возникнут сложности, то только от неумелости самого игрока – опытные же геймеры творят в игре подлинные чудеса, попадая в некоторые места и даже целые локации намного раньше положенного и демонстрируя небывалые способности в битвах с боссами.

ЗАТОЧИ СВОЙ ГВОЗДЬ!

Боссы, кстати, едва ли не самая эмоциональная часть игры. Их здесь весьма немало, и каждый из них запомнится надолго, особенно после пятой – десятой – пятидесятой попытки с ними справиться. Ненавидели битву с Орнштейном и Смаугом в Dark Souls? В Hollow Knight далеко не один раз предстоит сразиться с двумя боссами одновременно. А четыре Короля? Сколько нервов было сожжено и часов потрачено в попытках научиться справляться с ними так, чтобы новый Король не успевал появляться до тех пор, пока не повержен предыдущий… В Hollow Knight ждет аналогичная битва, только боссов будет уже… шестеро. Есть, правда, способ, как заранее сделать так, чтобы их было всего пять… Но с каких пор к сочетанию «пять боссов» применимо слово «всего»? Поверьте, по меркам сложности сражений с боссами в Hollow Knight даже пять боссов вместо шести уже выглядят заметным послаблением.

РАЙ ДЛЯ ЭНТОМОЛОГА

Но не одни сражения с боссами позволяют испытать бурю эмоций в игре. Сюжет, атмосфера, все это вкупе с потрясающей музыкой и превосходной ручной рисовкой формируют огромный, уникальный и запоминающийся мир со своей глубокой историей, развитыми причинно-следственными связями, своими верованиями и легендами, королями и предателями, сложными переплетениями судеб героев и тесной взаимосвязью происходящих событий с прошлым и будущим целого народа. Игра действительно большая – в ней очень много локаций (и это притом что не все из созданных разработчиками локаций удалось включить в игру к моменту релиза): беззаботных и милых, как Грибные пустоши, мрачных и пугающих, как Глубинное гнездо, печально-задумчивых, как Город слез… А уж Бездна и вся сюжетная линия, связанная с происхождением и предназначением главного героя… И тем лучше для более глубокого проникновения в сюжет именно то, что он не вводится в повествование изначально, а наоборот, собирается по крупицам из диалогов с жителями Королевства, постигается через чтение описаний существ и находимых предметов, надписей на алтарях, монументах и даже грезы ныне покойных жуков…

ЖУКИ ЖУКАМИ, А ВСЕ КАК У ЛЮДЕЙ

А ведь помимо мрачного и таинственного сюжета игра содержит и вполне бытовые, простые и в то же время показательные истории. Взять хотя бы ситуацию с липовым банковским хранилищем. Когда оставляешь на хранение милой тетеньке Миллибель все свои сбережения, заработанные кровью и потом долгими ночами, проведенными в игре, а затем, когда они очень нужны, приходишь, чтобы их забрать… и обнаруживаешь, что и банкирша растворилась в воздухе, и сам банк был ненастоящим… задумываешься над тем, что даже в компьютерной игре тебя легко провести как последнего дурачка. Впрочем, в отличие от большинства историй из реальной жизни, здесь эта линия имеет счастливый конец – однажды нам повезет найти эту хитрую жучиху, беззаботно прожигающую наши денежки в Доме наслаждений, и вытрясти из нее все обратно, да еще с процентами.

Или наивная и доверчивая Бретта. Как быстро она влюбляется в главного героя, спасшего ей жизнь, и как быстро забывает его, когда на горизонте появляется непобедимый, бесстрашный, чувственный, таинственный, чарующий, решительный, неустанный, всепобеждающий, изумительный, страстный, ужасающий, прекрасный, могучий Серый принц Зот, навешавший ей лапшу на уши о своих героических победах и невероятных приключениях. Очень, очень жизненно. А в обществе до сих пор преобладает первобытное представление о том, что в играх одно насилие, что они ничему не учат и лишь отупляют общество…

СЛИШКОМ СЛОЖНО?

Ни для кого не будет секретом, что игра вышла весьма хардкорной. Уровни сложности не предусмотрены, а потому каждому, как опытному геймеру, так и начинающему игроку, суждено оказаться в равных условиях. Впрочем, как и в отличной Castle In The Darkness, игра построена так, что самые сложные места расположены вне основной сюжетной линии и необязательны к прохождению. Наиболее зубодробительными можно назвать, пожалуй, знаменитый «Путь боли» (название говорящее, не правда ли?), испытание Глупца в Колизее, а также пантеоны Мастера и Халлоунеста из дополнения «Богоискательница». Для тех же, кто желает просто ознакомиться с игрой и пройти ее хотя бы на самую плохую концовку, вполне хватит рядовых геймерских навыков.

Рамки настоящего обзора не позволяют рассказать также об уникальной системе амулетов, о потрясающем языке жуков, о тайном храме благодарности людям, чьи пожертвования легли в основу создания игры, и многом-многом другом. Это одна из тех игр, в которые лучше один раз сыграть, чем сто раз о них прочитать.

ВЕРДИКТ: мрачная и таинственная атмосфера, великолепная музыка, доведенное до совершенства управление, напряженные схватки с боссами, множество отлично проработанных персонажей, невероятная вариативность в выборе стиля прохождения – идеальный набор составляющих качественной метроидвании! Бриллиант независимого игростроя! Один из лучших представителей жанра!

ОЦЕНКА 9/10
최근 활동
기록상 113시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 10월 22일
기록상 13.8시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 9월 16일
기록상 5.6시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 8월 23일
𝕼𝖚𝖑.𝕭𝖔𝖘𝖘 2024년 6월 12일 오전 5시 48분 
⣿⣿⣿⣶⣤⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣧⡘⣿⣿⠿⢛⠻⣿⣿⠿⠿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⡿⡸⠿⠘⣇⢹⡏⢴⣿⣿⢌⣶⣾⣷⢹
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠛⠙⢿⣾⣷⣷⣮⣶⠿⠇⢸⠸⣷⡘⣿+rep⣿⠟⣼
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣉⣴⡶⣀⣀⣸⣿⣿⣿⣿⣇⣴⣶⡸⣇⢻⣿⡌⣿⡿⠟⣡⣾⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢹⣿⣯⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣟⣛⢿⣿⣷⡹⡌⢿⣿⣨⣶⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡎⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢹⣿⣿⢇⣷⠈⠟⠻⣿⢉⣴⠘⢻
⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣷⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣾⡿⢋⣾⡿⢀⣾⠄⣡⣾⣴⡟⣸
⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⡄⠻⠿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⢟⣫⣼⡿⢋⣤⣿⣿⣼⣿⣿⠟⣠⣿
⣿⣿⣿⣿⠿⡈⣿⣷⢠⣛⣿⡿⠿⣛⣬⣭⣍⣛⠃⣴⣿⣿⣿⣿⠿⣋⣤⣾⣿⣿
УЛЬТРАЖОРА 2024년 6월 3일 오후 12시 31분 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⡠⠂⠄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⣤⣤⣴⠊⠒⠠⠖⡈⢉⡠⠂⠀⠀⠜
⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣾⣿⣿⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢹⡰⠁⡀⠊
⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠀⡆⠀⠀⠀⠀⢀⠇⠸
⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢀⠄⠐⠁⠀⠀⠈⣠⡇
⠀⠀⢰⣿⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⠅⢠⣄⠀⠀⠀⠀⠀⢱
⠀⠐⣽⣿⣿⡿⠀⠈⢿⣿⣿⣇⣿⣿⣶⣶⣅⠀⢸⠀⢢
⠠⢊⡾⣿⣿⡇⠀⠀⠈⢿⣿⣿⡻⢿⢿⣿⡿⢠⣷⠈⠆
⠀⠀⠘⣻⣿⣟⠢⣊⠍⠇⢹⡿⠭⢢⡄⢻⡡⣿⡟⣆⣘⡄
⠀⠀⠀⠀⢻⣏⠂⡇⠀⠀⠘⠁⠀⠀⡅⢀⣿⡇⣷⡆⢸
⠀⠀⠀⠀⠊⠫⢦⣇⠀⠐⠤⠂⠀⢀⣠⣾⡏⠉⢩⡧⡘
⠀⠀⠀⠀⠀⠴⡎⠿⣄⠁⠀⠈⢁⣼⡟⣸⡶⠤⣿
⠀⠀⠀⠀⠀⠇⠀⠁⠚⠷⢤⡴⠿⠛⠈⠁⠀⢸⢿⣀⡄
⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⢀⡠⣃⠀⠀⠀⠀⠀⠜⠛⠽⡁
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠐⡡⣤⠞⢁⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠂⠠
𝕼𝖚𝖑.𝕭𝖔𝖘𝖘 2024년 4월 9일 오후 11시 10분 
⠀⠀⠀⠀⢀⣤⡶⣾⠛⠛⠛⢻⡷⢶⣤⣀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⣠⣾⠋⠁⣀⡼⠇⢰⡶⠾⠇⣀⠈⢙⣷⣄⠀⠀
⠀⣴⠏⠉⣿⠂⠹⣆⠀⢸⡇⠀⣰⠏⠛⠞⠁⠹⣧⠀
⣸⣏⣀⡘⠳⣤⣠⡾⣿⢻⡟⣿⢷⣄⣤⠾⢷⣀⣽⣇
⣿⠉⢹⣇⣀⣠⣿⣛⣾⣿⣿⣷⣛⣿⣄⣀⣈⡉⠀⣿
⣿⠀⣈⡉⠉⠙⣿⣭⢿⣿⣿⡿⣭⣿⠋⠉⢹⣇⣀⣿
⢹⣟⠉⢷⡶⠛⠙⢷⣿⣼⣧⣿⡾⠋⠛⢦⡌⠉⣹⡏
⠀⢻⣆⠀⣴⣤⣠⠟⠀⢸⡇⠀⠹⣆⠠⣿⣀⣰⡟⠀
⠀⠀⠙⢿⣅⡀⠉⢰⡶⠾⠇⢰⡞⠉⢀⣠⡿⠋⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠈⠛⠷⢾⣧⣤⣤⣤⡿⠾⠛⠁
𝕼𝖚𝖑.𝕭𝖔𝖘𝖘 2024년 3월 8일 오전 11시 25분 
-----------— _ ▄▂
.........[█|||███████]▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ + rep
..__▂▄▅█████████▅▄▃▂
I█████████████████████]
.◥⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙◤
𝙴𝚗𝚝𝚛𝚘𝚙𝚢 2023년 12월 28일 오전 10시 20분 
⦅‖ ͇͇ ͇͇▃▇͇͇͌̿̿⌂͇͇▌..* ★  ☆ .   ★ ^v^  ° ❅  ☆ .   ★ ^v^  °
__̅̏̏̏̏̋̋̏̏▅̅̏̏̏̋̏_ ╱◥███████╲ ˆ...^v^ ˆˆ︵.︵...^v^︵¸ ❅  ° ╱◥◣  ☆ . * ★ *
╱◥◣ ◥████◣▓∩▓∩║  𝓗𝓪𝓹𝓹𝔂𝓝𝓮𝔀𝓨𝓮𝓪𝓻 ❅│∩ │◥███◣ ╱◥███◣
│╱◥█◣║∩∩∩ ║╲◥███╲   ★ ❅ ☆   ★ ^v^ ╱◥◣ ◥████◣▓∩▓│∩
││∩│ ▓ ║∏ 田║▓ 田田 ▓ ∩║ ii--ii--ii--ii--ii ii--ii--ii--ii │╱◥█◣║∩∩∩ ║◥█▓ ▓█
☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩„„„„„„„„☸„„„„„„„☸„„„„„„„☸๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑๑۩๑
76561197960332792 2023년 12월 18일 오전 6시 29분 
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬛⬜⬜⬜
⬜⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜
⬜⬛⬛⬜⬛⬛⬛⬛🟡⬛⬛⬜
⬜⬛⬜➕⬜⬛⬛🔵▪️▪️▪️▪️🔴⬛⬜
⬜⬛⬛⬜⬛⬛⬛⬛🟢⬛⬛⬜
⬜⬛⬛⬛🔘⬛⬛🔘⬛⬛⬛⬜
⬜⬛⬛⬛⬜⬜⬜⬜⬛⬛⬛⬜
⬜⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜⬜
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜