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855.5 изиграни часа
2024年的看法:
主动把玩家赶走,牛啊。趋势吧。谁玩谁傻逼。

2020年的看法:
游戏越来越“平衡”,也越来越无聊了,几千小时的好基友们也都开始嫌无聊了。以前心跳C4满地偷人,炸开窗户就是点,翻出窗户直接杀人,你想挂绳,旁边就是杀人窗,双方窗户两边疯狂扫射。现在呢?全都在讨论信息位、陷阱位突破位各种乱七八糟的魔幻干员一个接一个,20基础干员是很直接的加固破坏,车来wifi挡,有墙热切炸,现在的S13技能越来越无语,越来越不是区域攻坚,而是特么的各种地外高科技。地图全有过渡区,强行架枪,场景全部 翻修成干干净净的,要不是因为需要对枪,就是个战棋游戏。

PS:LEGACY模式事件是真的好,在更合理的系统和数字下,重温Y0的紧张刺激,在孤儿房被四个窗户压制,在飞机狭窄突破,防守拿上2.5也敢翻窗偷人了,而非套路和对枪。


2019年的看法:
威望迪不收购了这回飘了是吧 BUG满天飞就知道在那出皮肤
自定义模式都四年了就是不出 天天就知道竞技
地图重做的越来越像是火柴盒 内饰越来越干净 你当我来玩CF的吗
再这么下去堪比隔壁铁拳了


2016 年的看法 ↓
虽然服务器奇烂无比,外挂满天飞,但是非常有趣,可以对场景破坏这一点已经超越了所有现有的FPS的既定模式
Публикувана 21 юни 2016. Последно редактирана 30 октомври 2024.
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