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一款有着无限可能的游戏给好评需要理由么?!

12年游戏发售的时候就开始玩,惭愧的是玩的是盗版,之后游戏打折就顺手入了,想法依然很简单,为自己喜欢的游戏补上一份不多的正版钱,不过那会虽然入了,但还是一直玩的盗版...MOD太多,嫌转移麻烦,直到不久前重装了系统,才正式归于正版,也算解决了一个长久的怨念吧。

老滚重制版要出了,听说终于有了64位元的运行程序,对老滚来说,至关重要吧,期待。
Postat 4 iulie 2016.
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游戏还在开发测试阶段,就目前来看,简单的UI和模型、光影部分,是值得期待的;剧情方面没有深入的体验,无法评价。

就动作游戏来说,游戏现阶段只做到了简单的动作绑定和触发,远做不到连贯流畅,更不要说无缝;敌人AI的处理也更加倾向于测试:只有简单的范围判定和单一的动作;并且游戏还没有物理效果,如果想关注这个游戏的話,目前来看是不推荐的,因为它会让你失望。

综上:从画面到效果,游戏的后续确实值得琢磨,可以看出制作的用心和野心,毕竟动作和技能都偏向大作潜质,场景交互似乎也有心做得更加繁复;但还是那句话,离成功还有很远很远很远的路要走。

印象比较深的是腿部攻击动作,看样子将来是会有浮空攻击的;还有就是攻击产生的光影效果,过于绚烂,导致很多时候多了不必要的花俏,有浑水摸鱼之嫌。

对了,刚进入的时候会有个黑屏,按Esc跳过就行,不知道是不是预留的过场。
场景卡人物也经常会出现。

后续关注,祝NB。
推荐与否,等成熟了再改。
Postat 4 iulie 2016.
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万智牌的起源,說实话这只是一个为了移动设备打造的游戏,缺乏太多大作因素,不过作为一个老玩家,丰富的卡牌和组卡花样,还是值得一玩的,但只局限于万智牌的老玩家,因此并不十分推荐。如果对万智牌有兴趣的話,或许2014和2015能够满足你。

2015在PC端上表现良好,2014在玩法上别出机杼,算是個有所长,而所谓的起源...連原画都是直接照搬以前的作品,真心不用期待它的品质有多么出众。

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经过几个或好或坏的DLC,起源也算慢慢铸造起了多元宇宙;异能和类型的增加,让新手更难上手,但这无疑让老玩家有了更多的乐趣,就此不能说可以颠覆之前的评价,但作为粉丝确实增加了不少好感。
如果喜欢万智牌,想了解其背后故事的话,本作已经变得值得推荐了。(不过萌新上手还是推荐2015吧,虽然它褒贬不一,但作为单机练手很不错的,起源的故事更注重某些玩法的展示,而不是新手教程)

注:官方的更新似乎已经停止,一些严重的BUG堪堪修复,却不圆满;关注的万智牌推、游和官网也只剩下的比赛讯息,或许起源将会迎来一段冷藏期吧(为下一代作品做准备?)。
(说好的龙王呢!!!)
Postat 7 august 2015. Editat ultima dată 5 iunie 2018.
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