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기록상 37.9시간 (평가 당시 0.7시간)
不让改卡里的钱,不是,玩这个游戏为了什么你们是一点数的没有啊?!是为了那点钻石那点战力么?是为了你们所谓的生活模拟人物剧情么?!是特么为了日常中体会不到的充值的快感啊!!!!!!!!!!!!!!!你剧情哪怕是路边的乞丐捡到三万亿狂充游戏都行!
主线什么统统砍掉没问题,龙傲天打脸剧情必须要有!
公司生活全部没有没问题,拍马屁捧臭脚的角色不能少!
还有什么游戏背后的套路,充十万直接提要求,充百万给专属剧情什么统统加上!

先差评,什么时候可以修改什么时候改评价。
ps、别提你们的GM模式,直接修改数值体会不了充值的快乐,是充值!充值!充值!


更新很快,我改下推荐吧。

提高王者之证的爆率呀!!!!!!

GM模式没试过,不知道具体是什么内容,作为一个小体量游戏,就不要求过多了,接下来打磨下游戏内容吧,氪金点不够多,什么强化打孔附魔炼金统统搞上,主线方面可以参考下各类模拟游戏,什么买车买房PC吃喝du炫富对比全整上,再来点男女对立的爽文剧情,比如没钱各种被嘲讽,反转一秒打脸:我让你在华国除名啥的,整上整上,期待你们打磨完整涨价的那天
2024년 7월 20일에 게시되었습니다. 2024년 7월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 1.5시간
不联机连游戏都进不去,关键是服务器就一坨屎,半小时内连不连的上看脸,其他的我也没玩到,整半天就玩了一个图,tui!
2024년 6월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 4.5시간
4小时闪退4次 平均每小时一次,丢雷老谋!
关键是一局还挺长,打半天闪退再来一次就特么错过退款时间了!
2024년 6월 13일에 게시되었습니다.
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7명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 342.9시간 (평가 당시 312.3시간)
这游戏一开始是推荐的,先是从taptap上玩,然后入了B站,最后买了steam版本,在当时的版本都是全套购买也达成了全成就,从另一个角度看故事,蛮有意思,刚开始的卡牌版本也确实给我不少新鲜和快乐。
如果就这样的话,是很值得推荐的一个休闲小游戏。(事实上也是朋友推荐给我,我又推荐给别人的)

but!
随着版本的更新,新版本的玩法逐渐老套,自从棋、炉石,似乎变成了只会抄袭,但升级和随机总是让人没法好好的组建自己的牌库,运气成分远大于技术(单指在脑海中提前构筑的套牌总是会被随机ban掉),另外一个个DLC的拆分卖法,一个角色12块钱的售价,让这个游戏已经远远超出了其小品级应有的价格,这个游戏的版本应该停留在噩梦、回忆那,过度无意义的开发,不合适的价格和无意义的玩法让它不再值得推荐。

理解开发和维护的困难,但适时放手也不失体面。

以上仅代表个人主观看法。
2023년 2월 22일에 게시되었습니다.
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기록상 201.4시간 (평가 당시 103.3시간)
买了崛起是第一次上当,买曙光就是第二次上当!
真香。

曙光买了还没玩,主要是对崛起印象太糟糕。
可能现在主流就是魔幻风格吧,越来越有讨鬼的范儿了,相较于现在的版本,个人还是喜欢以前1~3的感觉,2dos、2G和wii的3的时间最长,特别是2G,可能是便携平台比较方便,几个存档加起来近2000小时。年纪大了,效果太绚烂眼睛有点花,感觉动作看不过来了-。-
2022년 7월 12일에 게시되었습니다.
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기록상 22.9시간 (평가 당시 15.0시간)
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更新挺勤,各种武器地图也越来越有意思了,在不玩的这段时间里,也尝试了其他同类型的游戏,最后还是回来等更新了。
2022년 7월 12일에 게시되었습니다.
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기록상 6.8시간 (평가 당시 1.1시간)
无意间发现,画风很是对味,遂买之,现将体验反馈如下:
1.初识有种《胧村正》硬核大明版,爽快度不足但紧张感不落;
2.战斗节奏紧恰(通关简单难度),但剧情深度及自由度较低,小品级游戏中质量略高;
3.角色设计是真的帅,但过场相比游戏原生画面来看,略显粗糙;
4.主线略短,道具等的配合度不高,在实战中基本无用;
5.系统比较简单,一路砍就完了,后期杂兵重合度较高,比较无聊,不过好在战斗场次较少,还能忍受。

总结:在底层上估计不会增加新的系统功能,因此而说,游戏基本符合定价,让人眼前一亮,但无太多琢磨的地方,可入。
后期希望增加剧情深度,分支简陋,若可参考《三国战纪》的剧情和地图分支广度定是极好的。
2022년 7월 4일에 게시되었습니다.
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8명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 10.6시간 (평가 당시 8.3시간)
앞서 해보기 평가
【测试版简评】
【正式版的内容等玩了之后再说】
【主观色彩浓重】

十分有幸参与了游戏的部分宣发内容制作,也因此接触了《军团》这款游戏。
在本人有限的游戏时间内,游戏的制作就遭遇了各种各样或离奇或啼笑皆非或直接影响游戏性的问题(测试阶段版本),最终都在制作组十分用心的帮助下一一解决。
目前的游戏版本可进行内容较少,下面说说本人游玩过程中(窥一斑假装见全豹)的体验。

1、背景方面:就素材而言,提供了六个势力,但目前势力的体现仅仅是初始角色的不同,又因为是范围随机,所以角色的不同直接体现在了各角色的名字上;
剧情方面也仅有教学关卡,所以没什么可以深入的内容。

2、游戏方式:地图、技能全随机,虽然开局一般都不难,但也有看脸下饭的无奈感。(可能是幸运E的原因)低攻低防的枪兵开局,甚是“亲民”;
地图以卷轴的方式呈现,但也有大小局限,加上战斗数的限制,无限流可以洗洗睡,也更加点明了“看脸”的嫌疑;
劫掠+壮大是战场的主旋律,通过接敌开启战斗,通过战斗获取四项资源,又通过资源招纳朋党,方式虽然传统,但因为阵容格子的大小直接影响着后续接敌的可能性,如何排列军阵,也是不得不考虑的范畴。

3、核心玩法:这也是这个游戏有别于其他小体量游戏的区别,也是游戏最大的亮点之一。
在打怪升级构建军团的同时,各种角色自身的能力开始得以体现,“符文连携”成为了主导战斗的唯一方式。
用符文将自己的军团打造成为一个整体,一荣俱荣一损俱损的方式,教你更加清晰的认识到什么是“军阵”。
不过相应的问题也就来了:在自身壮大连接的同时,敌人更多的战斗方式还体现在单体对抗军团的方面上,使得中后期的挑战开始下降(虽然BOSS一样强力),这也就变成了地图怪物全是数字(资源),收集以待关底的游戏体验。
另外,有限的战斗使得升级点数变得极其珍贵,也部分的降低了“符文连携”这一亮点的突出度。
个人以为,如果能在提高经验获取的同时增加怪物的多样性(能力变动值,如怪物直接的变化配合),那么战场将更加多变,也更加具有挑战性。

4、操作与表现:操作十分简单,但缺少对应的快捷键,某些操作重复性因此变高;
原创的人物和怪物是一个亮点;

5、杂项:目前版本的音乐和音效表现平平;
数值平衡性或有不平,单个角色缺乏有效的成长(此条建立于核心玩法之上,如果核心玩法更加完善,此条可以忽略);

6、算是个遗憾:军团领袖不太突出,没有“英雄”的感觉,或许更多道具或能力的辅助(诸如CD时间的领袖号角,只有英雄才能够使用的军团级道具)会让他们更加出彩。

总评:一个小体量的游戏,《军团》有其独特的魅力,在构筑自身使其更加强大的玩法下,每一次战斗都可以让人充满期待。但有限的随机性下,单一的构筑方式也可能成为游戏重复性的一大杀手。
虽有瑕疵,值得期待,希望后续的开发能够给国产游戏带来又一次的惊喜。

-----鬼道

补一句:售价蛮香。
正式版的内容的等回头有时间玩了再说。
2019년 11월 1일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 1.2시간
8102年了,这个画风什么就不讨论了,毕竟玩过的都能得出一致的判断。
动作不连贯,特别是闪和弹两个特殊动作和攻击动作之间无法无缝衔接,导致了一些无意义的预判操作。
剧本流畅度较低,各种穿插剧情,转场太长,刚刚有点热血的感觉一次次的被这样浇灭。
武器/招数系统还是一贯路边摊的传统配置,没啥新意。
一点点意义都没有的解密能去就去了吧,碍眼。(单指充斥在场景中没有任何作用仅仅是降低爽快度的解密)

开局最高只能用普通难度。
最后,定价合理,感兴趣的朋友...可以去玩《胧村正》哦。
2018년 12월 20일에 게시되었습니다.
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기록상 4,178.1시간 (평가 당시 447.4시간)
辣鸡游戏,毁我青春败我钱财!
唯一不推荐的地方就是服务器,我怀疑这服务器来自橘子。
2017년 2월 7일에 게시되었습니다.
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