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Neue Rezensionen von Manolo <3 You

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1 Person fand diese Rezension hilfreich
15.3 Std. insgesamt
Me ha gustado mucho este Doom, aunque compararlo con el anterior no creo que sea correcto. La movilidad y verticalidad de este juego es muy diferente y mayor que al Doom anterior. Mucho más parecido a Quake. A mí esto me gusta, pero me ha gustado menos que a otros la gran cantidad de armas que hay. Es evidente que la escasez de munición está pensada para obligarte a rotar entre todo tu arsenal, pero en un juego donde los combates son tan frenéticos como en esta saga, se me hace difícil a veces estar rotando armas donde las teclas de acceso rápido van prácticamente del 1 al 9. Sé que hay la rueda de selección de arma, pero me parece que frena momentáneamente la acción, y también que se pueden reconfigurar, pero no se me ocurre una distribución mejor. De ahí que haya quizá una o dos armas de más para mi gusto.

Por lo demás dura sus 15h~ en la historia principal, y tiene coleccionables suficientes y portales de Slayer (pequeñas pruebas competitivas y todavía más frenéticas) para desbloquear más contenido y echarle más horas.

SPOILER ALERT* aunque la historia no importe tanto en este juego, y sin entrar en detalle, no me ha convencido que hagan con el jefe final lo que Metal Gear Solid 1.

Gran FPS frenético, Doom más que bueno, pero para mi gusto con algún aspecto mejorable.
Verfasst am 6. April 2020.
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14.4 Std. insgesamt
No me atrajo del todo el primero, lo jugué 6h y lo dejé. Este segundo me ha atrapado mucho más. Creo que parte del motivo es que es más fácil/accesible para los que no somos muy fans de metroidvanias, y la historia ha hecho de carrito del resto.
Verfasst am 18. März 2020.
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1 Person fand diese Rezension hilfreich
15.4 Std. insgesamt
Como comentario general, muy recomendable. El modo en el que van añadiendo mecánicas para que las asimiles es muy fácil de entender. Los gráficos son preciosos. La historia es tan dramática como te puedas esperar. Tiene varias opciones de cómo gestionar tus decisiones, siendo más tirano o más comprensivo.Se me hace un poco extraño que el mapa es limitado, pero tiene sentido en el lore del juego.
Lo único que no me ha gustado ha sido que algunos edificios son de trabajo diurno, y otros de trabajo nocturno, y no puedes configurar que los trabajadores de unos vayan a otro al terminar. En cada ciclo día/noche lo tienes que ajustar manualmente.
Verfasst am 23. Februar 2020.
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43.4 Std. insgesamt
I'm not used to playing games that take more than 8h hours to beat, more than 1 to 2 hours per sitting, and this game got me to play way longer sessions than usual. The story is fantastic, and it's so cheap it's a steal. You won't regret getting this.
Verfasst am 30. März 2019.
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14.4 Std. insgesamt
Vaya por delante que me han encantado las dos entregas anteriores y esperaba este con ganas.

En cuanto a lo más técnico he tenido algunas petadas del juego y he tenido que reiniciar. Mejor actualizar drivers antes de jugarlo. Aparte de eso he tenido frames bastante estables. Los escenarios espectaculares aun sin el RTX y algunas luces te dejan boquiabierto.

Me he encontrado también fallos de sincronización entre el audio y el vídeo en ocasiones.
Incluye también algunas opciones interesantes, entre ellas la immersión idiomática cosa que no había visto antes en otro juego, y permite que los NPC's hablen en su idioma nativo para darte mayor profundidad.

Para mí gusto, algunas caras, especialmente la de Lara, parece que hayan pasado por Photoshop. Se supone que están en el bosque, en ciudades subdesarrolladas y entrando en agua y embadurnándose de barro y sin embargo tiene la piel perfectamente lisa y limpia la mayor parte del juego. Además en esta entrega Lara está mucho tiempo submergida en agua nadando y su pelo sigue seco tanto dentro del agua como recién salida. Será un detalle sin importancia para muchos pero este juego es de los que incluyen opciones específicas para el pelo (tecnología "Pure Hair" en las opciones) y me parece un descuido grande.

En cuanto a lo más narrativo algunas cinemáticas son geniales, y la transmisión de lo que sienten los personajes en ocasiones es transparente. Mejor que en cualquiera de las dos entregas anteriores. Aún así, la historia como tal no me ha interesado mucho.
Me he encontrado algun error de subtítulos, aunque nada grave.

Lo referido a jugabilidad, incluyen nuevas mecánicas con el piolet, pero no se sienten como si ahora tuviéramos acceso a lugares que antes no, si no que se parece que han añadido obstáculos solo con el fin de explotar esas mecánicas.
Además Lara te da pistas que te ayudan a continuar en caso de estar perdido utilizando el "instinto de supervivencia" (modo detective). La cosa está en que la mayoría de veces lo usaba para resaltar cosas del escenario que se me hubieran pasado (munición, materiales, puntos de interés), y es demasiado pesada reciclando la misma frase una y otra vez cada vez que lo utilizas.

Al tema del inventario/materiales convendría darle una vuelta, porque no solo todo el tiempo tenía casi todo completo (materiales, armas, plantas), si no que además había un montón de materiales por recoger que me acercaba para intentarlo y no podía recogerlo por tener la mochila llena, incluso habiendo comprado las mejoras de espacio.
No he notado mucha diferencia con el tema de los atuendos y la mecánica de cazar animales raros, aunque es una mejora sustancial respecto los otros juegos donde la caza tenía un total de 0 utilidad.

A pesar de querer utilizar solo el arco, el juego te empuja mucho a utilizar armas de fuego en varias ocasiones y tienes que forzarte a no hacerlo.

Abusan muchísimo (literalmente cada 5/10 minutos, a veces más frecuentemente) de que Lara tenga que pasar por espacios muy estrechos para que salte una animación donde no controlas a Lara y la ves pasar por ese espacio en 10 segundos. Supongo que lo hacen para dar tiempo físico a que carguen las siguientes áreas, pero si es así entonces me inquieta que las áreas cargadas son tremendamente pequeñas.

A pesar de que tiene algunas de las escenas narrativas mejores de toda la trilogía y es una maravilla visual, de los nuevos Tomb Raider este me parece el más flojo y no puedo recomendarlo a precio completo. Si eres fan de la saga y vas a jugarlo igualmente, espérate a unas rebajas. Esperaba esta entrega con ganas y ha sido decepcionante.
Verfasst am 8. Oktober 2018.
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1.8 Std. insgesamt
Terminado en un poquito menos de dos horas. Lo compré muy rebajado. Si estás en esa situación, cómpralo sin dudas. Tiene algunos puzzles típicos de juegos de aventuras pero en mi caso no soporto esos juegos y aquí son más que tolerables.

La historia aunque no creo que tenga una gran profundidad, está muy bien narrada.
Verfasst am 15. August 2018.
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29.3 Std. insgesamt
Terminado el juego en 29h. No soy de los que se entretienen demasiado con las secundarias. De hecho suelo terminar los juegos en un poco menos del tiempo de la media (y creo que ahora está en 25h).

Como Assassin's, me ha gustado muchísimo el juego. La historia me ha mantenido enganchado, Bayek (protagonista) me ha gustado sobretodo al principio y Aya (la coprotagonista) ha tenido un desarrollo digno de ver.

Personalmente se me ha acabado haciendo un pelín repetitivo en algunas ocasiones, tanto con las secundarias como con los desplazamientos constantes de largas distancias o de punta a punta del mapa (a pesar del viaje rápido). Dicho eso, lo que esta gente hace con los mapas me deja sin palabras. Todos sabemos que siempre ha sido su punto fuerte, pero el mapa no solo es enorme si no que es rico en paisajes.

A pesar de que siempre me ha gustado el combate estilo Arkham que han tenido entregas anteriores de la saga, esta vez lo han complicado, y han añadido alguna mecánica (los Phylakes) diseñada exclusivamente para mantenerte a raya y que no notes nunca que estás demasiado poderoso.

El árbol de habilidades me parece interesante aunque me hubiera encantado por un lado que las habilidades que aumentan un % de daño fueran un pelín distintas, y que hubiera o bien más habilidades para mejorar un tipo de arco específico, o bien que quitasen algún tipo de arco directamente. Creo que por haber querido meter tantos arcos han reducido las posibilidades de cada uno individualmente.

Además, la parte de las misiones/historia que tiene que ver con lo sobrenatural, ya sea por el desarrollo del lore o por fallos del ánimos que tienen implicaciones en los recuerdos, ha sido espectacular.

El sistema de mejora de material no sé si me acaba de convencer, y los precios dependiendo del rango del item creo que están desproporcionados (por falta y por exceso).

En cualquier caso, si te encanta la saga, puedes pillarlo a precio completo. Si eres como yo y simplemente le llama la atención puedes esperar a alguna rebaja interesante como hice yo :-)

Ciao!
Verfasst am 14. August 2018.
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7.5 Std. insgesamt
Por hacerlo rápido: como juego es normal/pasable. El diseño gráfico y de sonido son excelentes y el movimiento es bastante fluido. Sin embargo aparte de lo que todos dicen de que el combate es pobre (y lo es), el diseño de niveles podría mejorar bastante y evitando hacer spoiler, hay algún momento que me parece aportar poco o nada al juego.

Ahora bien, como experiencia es increíble. Consigue encogerte el corazón y provocarte una sensación de malestar fascinante. Además me parece que el tema que trata en la industria de los videojuegos no se ha tocado apenas con anterioridad y este tipo de iniciativas consiguen dar un empuje importante en ese aspecto.

Si queréis ver más información os recomiendo mirar los "Development diaries" que ha publicado Ninja Theory en youtube sobre el proceso de desarrollo del juego. Son muy interesantes.
Verfasst am 29. Dezember 2017.
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8.5 Std. insgesamt
Terminado en un día. La droga es mala, decid no niños.
Verfasst am 25. Dezember 2017.
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11.4 Std. insgesamt
No soy fan original de la saga Thief. Por ponerernos en situación, vengo de juegos como Deus Ex HR/MD, Dishonored's, Stynx.
Acabo de terminar el juego y me ha dejado un sabor agridulce.

Vamos por partes:
Jugablemente es una obra de sigilo que te empuja a no ir demasiado alocado pero con algunas opciones agresivas cuando las cosas se tuercen, lo cual personalmente agradecí.
He notado que aunque las animaciones saltando obstáculos y corriendo están muy conseguidas, la detección de colisiones impide un movimiento fluido en demasiadas partes, y Garret se queda atascado en partes donde hay un desnivel entre suelos de 10 cm's.

Cuando llevas unas dos horas del juego te han dado muchísimas herramientas con las que trabajar, incluyendo un arsenal interesante de fechas con distintos propósitos que te abre muchas opciones. Sin embargo no te dan nada más, ni te enseñan ninguna mecánica nueva en todo el resto del juego. Con lo que hay van trabajando y personalmente hubiera preferido un escalado progresivo de utilidades y mecánicas. Además tienes la señora de la concentración que podrías perfectamente no visitarla en todo el juego más que la visita obligatoria al principio y no cambiaría apenas nada.
El mercader en la mayor parte de sus mercaderías no te bloquea nada tampoco desde principio a fin salvo alguna excepción pensada para el post-end del juego.

La verticalidad que tiene resulta atractiva y agiliza mucho el movimiento. Como punto negativo pondría que la mecánica de la cuerda no siempre la detecta bien en el agarre y puede causar muertes innecesarias, incluso después de atravesarla.

La historia me parece que tiene potencial, pero la manera de narrarla y el ritmo me parece pésimo. Durante la primera mitad del juego no te cuentan muy bien tu situación actual, ni está Erin (la coprotagonista que sufre el accidente que detona toda la historia) muy involucrada en nada. La segunda parte mejora en el ritmo mucho lo cual me hizo recuperar el interés de la historia.

Y el peor aspecto del juego desde mi punto de vista es el sonido, todo lo que tiene que ver con él. Y son muchas cosas.
El audio posicional respecto los enemigos no funciona bien, ni entre distintas alturas ni entre distintas habitaciones. He oído más fuerte NPC's al otro lado de un muro mazizo de piedra dos habitaciones más allá que el guardia que tenía justo detrás. Además algunos efectos de audio creo que están mal utilizados y rompen la ambientación. Por poner un ejemplo, en la zona del burdel se oían sonidos un hombre y la meretriz dándolo todo y pasándoselo muy activamente bien y después al mirar la escena solo estaban en el sofá estirados sin hacer nada, con ese sonido aun activo.

Adicionalmente los diálogos son mediocres y su doblaje pésimo. Los personajes carecen de emoción y su expresión no refleja lo que están diciendo. Ni si quiera están mínimamente sincronizados sus movimientos con sus voces, ni pudiendo tener en cuenta la desinronización típica de poner otro idioma encima distinto al original.

Hay algunas cinemáticas que creo que hubieran mejorado mucho de haberlas convertido parcialmente en QTE y el final no supone ni un reto ni sientes la tensión de lo que está ocurriendo. Se nota que el juego tiene algunos años porque esos mismos vídeos tienen una resolución muy baja.

/SPOILER ALERT: la última escena cuando Garret aparece con el juguetito de Erin no sé si apuntaban a que fuera un final confuso o es que la mala comunicación del juego me está entorpeciendo. SPOILER/

Solo puedo recomendarlo si véis el juego con un gran descuento aplicado, ya que sí da horas de entretenimiento si te gusta el sigilo y la verticalidad, pero no por su precio completo.
Verfasst am 24. Dezember 2017.
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