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総プレイ時間:156.5時間 (レビュー投稿時点:155.7時間)
Nicht so gut wie der erste Teil, aber immer noch ein sehr gutes RPG.
投稿日 11月30日.
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総プレイ時間:3.8時間
Fühlt sich an wie das alte Stalker, aber nicht im guten. Grafik ist ok, aber sah in den Trailer bei weitem besser aus. FPS-dropps sorgen für regelmäßige Ruckler, welche das Spielgefühl maßgeblich beeinträchtigen. Kamera macht auch nicht immer was sie soll, alles fühlt sich behäbig, buggy, unausgereift an.Es gibt clipping-Fehler, Abstürze etc. Es wirkt eben wie ein spiel von 2007, aber ohne den Charm von damals, es sei denn, man zählt meine Punkte als "Charm".
投稿日 11月21日.
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総プレイ時間:393.3時間 (レビュー投稿時点:328.8時間)
早期アクセスレビュー
über 10 Jahre in Entwicklung, regelmäßige Updates und alle paar Jahre gefühlt ein komplett überarbeitetes Game, wobei ich an fast jedem dieser Stages immer viel Spaß hatte.
Es fühlt sich an, als würde man einmal im Jahr etwas bekanntes wohliges altes Game wieder spielen, aber es sieht so schön aus wie man es in Erinnerung hatte und ist dennoch immer Neu :D.
投稿日 7月1日.
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総プレイ時間:205.8時間 (レビュー投稿時点:5.6時間)
早期アクセスレビュー
Eines meiner meistgespielten Spiele der letzten Monate. Habe damals zum ersten Steam Release gerne gespielt, dann über der Forge-Launcher und habe D&D jetzt wieder zu Steam migriert.

Pros:
- super Atmosphäre dank der stimmungsvollen Grafik und der zumeist genauen Akustik
- PVE ist anfangs etwas überfordernd, allerdings nach ein wenig Übung sehr belohnend
- PVP basic the same
- Talentbäume und experimentelle RPG-Features halten das Spiel für längere Zeit frisch
- viele sehr verscheiden spielbare Klassen und Equip-Loads
- die Devs patchen zumiest im Wochenrythmus und arbeiten oft sehr eng mit der Community
- Stimmungsvolle Maps mit der häufigen Option auf "geh ich raus mit dem was ich habe, oder tiefer aber riskiere alles?"

Cons:

- wie in jedem MP-PVP-PVE-Spiel gibt es zu verschiedenen Patchständen Klassen/Builds die wesentlich stärker sind als andere
- einige Entscheidungen sind zuweilen schwer nachvollziehbar (hier siehe den "F2P" Steam Release)
- einige beliebte Maps werden gerne mal Monatelang raus genommen wegen kleinerer Balancing-Probleme
- Vor dem letzten Patch und dem Gear-Score waren die Lobbys absolut unbalanced
- Trotz vieler Spieler sind die Lobby seit dem letzten Patch etwas klein, selbst jemand wie ich, der lieber PVE spielt wundert sich etwas über Lobbys in denen man nie auf Spieler trifft


Alles in allem finde ich die Cons nicht sonderlich schlimm und die positiven Aspekte des Games reißen alles raus, für mich ist dieses Extraction-Game das erste das ich mal länger als eine Woche spielen wollte.
投稿日 6月27日.
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総プレイ時間:0.5時間
早期アクセスレビュー
Vor Jahren wurde das Game fallen gelassen, schade das Steam gegen solche Entwickler nicht wirklich vor geht. Das Spiel wurde recht schnell nach Release sich selbst überlassen, kaum Kommunikation und der Verkauf einer Verbuggten, überteuerten Idee. Kauft das Spiel nicht, selbst reduziert ist es eure Zeit nicht Wert.
投稿日 6月25日.
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総プレイ時間:108.4時間 (レビュー投稿時点:81.6時間)
早期アクセスレビュー
War zum Release schon mega entspannend, wunderschön, einzigartig und ist dies heute noch. Regelmäßige Updates und offenen Kommunikation der Entwickler zeigt zudem auf eine rosige Zukunft des Games.
投稿日 5月5日.
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8 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:0.7時間
早期アクセスレビュー
Wunderschöner Art-Style, interessante Welt und stimmige musikalische Untermalung.
Crafting, gerade Base und Strukturen ist schon sehr umfangreich und bockt richtig.
Regelmäßige Updates und gute Kommunikation zeigen mir, dass des hier noch was richtig gutes werden wird, alles andere ist eben EA, da muss man schauen ob man jetzt schon die Idee mit tragen will, oder lieber bis Release wartet.
投稿日 2月6日.
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総プレイ時間:254.1時間 (レビュー投稿時点:97.8時間)
Alle Souls-Title bisher durchgespielt, aber Eldenring packt in fast jeder Kategorie noch eine Schippe drauf!
Best Game ever for me 10/10
投稿日 2022年11月25日.
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総プレイ時間:6.9時間 (レビュー投稿時点:6.3時間)
- trotz GTX3080 und mehrfach angepassten Settings gibt es starke Framtime Spikes
- patches für die Performance kommen nicht und es wird mit "passt eure Einstellungen an" abgewunken
- DLC kurz nach Release welcher nicht nur stark nach Cut-Content riecht, sondern auch keine Besserungen zufolge hatte
- trotz des schönen Settings und durchaus guten Gameplays bleibt es für mich eine der größten Enttäuschungen dieses Jahres

Fazit: Unspielbar unter den technischen Vorraussetzungen, gerade in Bosskämpfen nahezu unmöglich, gerade da die Entwickler weiterhin keine Anstalten machen um dies zu beheben (trotz großem Feedback).
投稿日 2022年11月23日.
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開発元は 2022年11月23日 23時41分 に返答しました (返答を表示)
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総プレイ時間:45.1時間 (レビュー投稿時点:41.8時間)
One of the best Rouge-Lite´s in 2022 so far. The game is hard but never unfair and have a rly good progression. The graphics are rly good for a little indie game and the atmosphere are benefit from it.
overall i would give it a 8/10 if you include the small price and the hours of gametime you get from it.
投稿日 2022年2月7日.
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