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SQUASHBELGE の最近のレビュー

5件中 1-5 を表示
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:35.1時間 (レビュー投稿時点:29.5時間)
早期アクセスレビュー
We Who Are About To Die est un jeu indépendant unique en son genre qui combine des mécaniques de roguelite avec une simulation de combats de gladiateurs. Sa popularité s’appuie sur des choix de gameplay ambitieux et un style immersif qui transforment chaque partie en une aventure imprévisible.

Un concept captivant
Le jeu vous met dans la peau d'un gladiateur aspirant à devenir une légende. Chaque nouvelle partie commence avec un personnage aléatoire, doté de caractéristiques uniques (compétences, équipements, histoire personnelle). Votre progression repose sur vos performances dans des combats variés et vos décisions stratégiques hors de l’arène. Ces dernières vont de la gestion de vos finances pour acheter des équipements ou soudoyer des figures influentes, à des choix de carrière tels que former votre propre école de gladiateurs.

Cette liberté donne au jeu une profondeur inattendue, et le rend à la fois engageant et rejouable.

Système de combat novateur
Le point fort de We Who Are About To Die est son système de combat basé sur la physique. Contrairement à des jeux où les animations sont prédéterminées, ici chaque mouvement est influencé par le momentum, ce qui demande précision et planification. Les duels sont chaotiques et viscéraux, capturant la brutalité des affrontements dans l’arène antique. Cependant, cette approche peut sembler complexe pour les débutants, car la maîtrise des commandes requiert un apprentissage patient.

Esthétique et ambiance
Graphiquement, le jeu adopte un style sobre mais efficace, avec des arènes qui évoquent l’atmosphère sanglante de la Rome antique. La bande-son et les effets sonores renforcent cette immersion, vous plongeant dans une expérience qui semble authentique et vivante, même si certains décors pourraient être davantage variés.

Les défis d’un jeu en accès anticipé
En étant en accès anticipé, We Who Are About To Die bénéficie d’améliorations constantes. Cependant, cela signifie aussi des imperfections. Certains joueurs ont rapporté des bugs mineurs ou des imprécisions dans les collisions des armes. De plus, bien que le contenu actuel soit robuste, des fonctionnalités supplémentaires (comme le multijoueur) sont encore attendues. Néanmoins, les mises à jour régulières montrent une forte implication du développeur dans l’amélioration du produit.

Pourquoi vous pourriez aimer ce jeu ?
Si vous aimez :

Les jeux exigeants et stratégiques où chaque erreur peut être fatale.
Un gameplay offrant une rejouabilité quasi infinie.
Les simulations historiques avec une immersion réaliste.
... ce titre pourrait devenir un de vos coups de cœur.

Quelques limites à considérer
Cependant, We Who Are About To Die n’est pas pour tout le monde :

Les contrôles peuvent frustrer ceux qui recherchent une prise en main rapide.
L’expérience est solo, ce qui pourrait décevoir ceux espérant des affrontements multijoueurs.

Conclusion
We Who Are About To Die offre une expérience captivante et originale pour les amateurs de jeux de combat exigeants et d’univers antiques. Bien qu’il soit encore en développement, il pose des bases solides pour devenir une référence dans son genre. L’engagement du développeur à intégrer des retours joueurs est un gage de qualité pour l’avenir.

Celui qui est mort plein de fois vous salue !
投稿日 11月28日. 最終更新日 11月29日
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4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:45.8時間 (レビュー投稿時点:15.2時間)
Évaluation pour
Gobs and Gods
sur Steam
Note : 9/10

Résumé :

Gobs and Gods est un véritable bijou caché, un RPG tactique hilarant qui mêle combats au tour par tour, exploration en temps réel, et gestion de gobelins aussi fidèles qu’éphémères. Inspiré par des classiques comme Battle Brothers ou Heroes of Might and Magic, ce jeu se démarque par son approche légère mais profonde, et son humour décalé digne des Monty Python.

Les Points Forts :

1. Humour décalé et ambiance Monty Python : Le jeu regorge de blagues absurdes, de quêtes parodiques et de situations loufoques qui ne manqueront pas de vous arracher un sourire, voire un fou rire. Mention spéciale aux boucliers camembert et aux quêtes complètement barrées.

2. Gameplay simple mais stratégique : L’exploration se fait en temps réel avec pause, permettant de savourer chaque détail du vaste monde ouvert. Les combats, bien que profonds, sont faciles à prendre en main. La possibilité de passer en mode temps réel pour les combats faciles est un ajout bienvenu, et le système de classe des gobelins offre un véritable plaisir pour les amateurs de stratégie, avec des options de montée en niveau qui incitent au "juste un tour de plus".

3. Gestion et évolution des gobelins : Les gobelins sont à la fois des compagnons précieux et des ressources sacrificielles. Chaque mort de gobelin permet de renforcer le pouvoir du joueur, ce qui transforme la perte en un gain stratégique. Le système d’attachement aux gobelins, malgré leur espérance de vie réduite, est surprenant. Qui n’a pas versé une petite larme pour LE gobelin originel ?

4. Une pléthore de mécaniques annexes : Le jeu ne se contente pas de vous offrir une expérience linéaire. Vous pouvez plonger dans des mécaniques variées comme la gestion d'un sanctuaire divin, la montée de niveau des armes, des traits, des caractéristiques et des équipements. Ces petites mécaniques ajoutent une profondeur supplémentaire et une vraie richesse au gameplay, rendant chaque partie unique et personnalisable.

5. Un monde riche et diversifié : Le jeu propose une multitude de lieux et de donjons à explorer, chacun rempli de surprises et de quêtes parodiques. Les colonies permettent de recruter de nouveaux gobelins, de s’équiper et de se préparer pour les défis à venir. La possibilité de passer d'un dieu à une déesse est l'un des nombreux petits détails amusants qui font le charme de ce jeu.

6. Un développement actif et réactif : Gobs and Gods est encore en cours de développement, ce qui explique certains petits manquements. Cependant, on les pardonne facilement car les développeurs sont extrêmement réactifs aux suggestions et aux remarques des joueurs. Cette interaction avec la communauté promet un avenir radieux pour le jeu, avec des améliorations continues et des ajouts de contenu.

Les Points Faibles :

1. Quelques soucis d’interface : Bien que l’UI soit globalement fonctionnelle, quelques petits ajustements seraient les bienvenus pour améliorer l’expérience de jeu.

2. Difficulté limitée : Même en mode difficile, le jeu reste assez indulgent, surtout pour les habitués des jeux tactiques plus punitifs. Cependant, cela rend l’expérience moins stressante et plus accessible.

AI en mode automatique : Le mode combat en temps réel, bien que pratique, souffre de quelques faiblesses au niveau de l’intelligence artificielle, surtout si vous laissez vos gobelins prendre des décisions par eux-mêmes. Les batailles peuvent devenir frustrantes si vos unités ne se comportent pas comme vous l'espérez.

Conclusion :
Gobs and Gods est une aventure rafraîchissante et pleine de charme, qui saura plaire aux amateurs de jeux tactiques et à ceux qui recherchent une expérience moins sérieuse et plus amusante. Avec son humour mordant, son gameplay addictif, ses nombreuses options de personnalisation, et un développement en constante évolution grâce à une équipe réactive, il offre un excellent rapport qualité-prix. N’attendez plus, et plongez dans ce monde délirant où la mort d’un gobelin n’est qu’un pas de plus vers la gloire divine !

Bref, je prend mon pied... et en lançant le jeu vous comprendrez la portée de cette remarque !
投稿日 8月17日.
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1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:1,902.4時間 (レビュー投稿時点:1,171.3時間)
AMIS TERRARiENS

C'est le genre de jeu sur lequel vous démarrez en pensant que vous passerez une heure ou deux, seulement pour un jour vous réveiller face cachée sur votre clavier entouré de bouteilles et d'assiettes en vous demandant où sont passées les 3 dernières semaines. 100 heures plus tard et je n'ai toujours pas vaincu le boss `` final '' actuel, ce qui est un mélange de l'excellente courbe de difficulté du jeu et d'une prise de conscience mélancolique qu'une fois que je l'ai vaincu, mon temps avec le jeu prendra naturellement fin .

Principalement, Terraria est un jeu de bac à sable. Vous apparaissez dans un nouveau monde avec un équipement de base et aucune instruction réelle, vous finirez par construire une petite maison pour survivre aux monstres qui font surface pendant la nuit, découvrir une forme de corruption qui ronge le monde, rencontrer de nouveaux PNJ et affronter puissants ennemis Boss. Malgré tout cela, on vous donne peu de directives, ce ne sont que des facettes d'un jeu plus large qui permet aux joueurs de faire ce qu'ils veulent, en rencontrant tout ce que le monde a à offrir principalement à leur propre rythme. Une partie de la grande conception derrière le titre réside dans la courbe de difficulté que j'ai mentionnée plus tôt, ce qui signifie que les défis opposés à un joueur commencent facilement et augmentent régulièrement à un rythme facile à gérer. Bien que les éléments de RPG traditionnels soient largement absents, un système de mise à niveau discret est présent sous la forme de boss qui ont été vaincus, ce qui signifie que si vous ne progressez pas à travers ces ennemis, le gameplay ne devient pas plus difficile. En fait, le premier boss n'apparaît que lorsque vous êtes correctement équipé d'armure et de santé.

Mes heures de jeu sont réparties à peu près également entre le solo et le multijoueur. Un seul joueur se tient parfaitement debout, mais à mon avis, le jeu est beaucoup plus gratifiant de rassembler des amis et de travailler ensemble pour s'attaquer aux boss, car le sentiment d'atteindre de nouveaux objectifs est partagé et la quantité de `` broyage '' pour les matériaux est réparti sur plusieurs personnes. Cela aide également à apprécier la bande-son brillante, comme si vous discutiez avec votre groupe, alors il fallait s'attendre à un fredonnement spontané.

Le design ennemi est passionnant et unique, avec des yeux flottants, des armures possédées, des vers robotiques géants et un ninja suspendu dans une boule géante de slime faisant tous des apparitions. Cela étant dit, quiconque dans l'équipe de conception est responsable de `` Chauve-souris de l'enfer '' a gagné une sorte de haine particulière de ma part ...

Dans l'ensemble, Terraria est une expérience incroyable du début à la fin, son ton est parfois humoristique, tout en provoquant toujours un sentiment d'émerveillement et de mystère dans son exploration, et une excitation effrayante à son combat. C'est un jeu sur lequel je reviendrai maintes et maintes fois en cherchant à retrouver les souvenirs que j'ai créés et à en forger de nouveaux. C'est un jeu rare dans la mesure où sans aucun doute, ces heures que j'ai passées n'ont pas été gaspillées. Je vous recommande vivement d'acheter ce jeu.

En outre, le cross-over avec Don't Starve ajoute un boss et une ambiance très particulière.

Terraria forever ...
投稿日 2020年11月27日. 最終更新日 2021年11月27日
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1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:14.8時間
Excellent jeu qui vous plonge dans une ambiance très bien rendue.
Jeu linéaire mais loin d'être ennuyant car le scénario est très bien ficelé.
Le prix est correct au vu de la qualité et de la durée de vie.
投稿日 2018年6月1日.
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総プレイ時間:76.8時間 (レビュー投稿時点:12.3時間)
Il y a certains jeux qui, lorsque l'on y joue, nous font ressentir quelque chose d'inhabituel. Ce petit quelque chose qui fait que nous nous attachons réellement à celui-ci.

Les jeux comme cela sont rares, et Life is Strange en fait partie.

A l'instar d'un The Walking Dead, ou d'un Mass Effect, ce jeu nous amène à faire des choix qui impacteront directement l'histoire, et c'est surement ce qui fait que nous nous impliquons autant dans ces jeux. Le fait de devoir choisir, de se demander quel serait le meilleur choix. Couplé à des personnages attachants, une mise en scène parfaite, une narration impeccable et une bande son parfaitement cohérente, cela fait forcement de ce jeu un petit bijou.

L'histoire de Life is Strange est également très intriguante, ce qui accentue l'importance du système de choix. Nous ne savons pas vraiment ce qui nous attends, mais on s'attache petit à petit à Max, surtout que la relation avec les autres personnages est vraiment mise en avant.

Au niveau du gameplay, il n'y a pas grand chose à dire. Le jeu n'est pas là pour nous proposer une tonne d'action, mais à nous faire voyager à travers le scénario. On se limitera donc à des mouvements simples et à un système d'intéraction simple lui aussi. Seule la faculté de remonter le temps vient ajouter quelque chose de différent au gameplay. Elle nous aide à résoudre certaines "énigmes", et à nous faire avancer dans le jeu. Mais au final, je trouve qu'elle ne sert vraiment qu'en tant qu'élément de l'histoire. On se demande surtout pourquoi Max l'a obtenu, et quel rapport ce pouvoir a avec tout le reste !

Du côté des graphismes, je trouve que la direction artistique est magnifique. Le jeu a sa patte graphique, son charme qui lui est propre. L'ambiance qui s'y dégage nous prend totalement. Le seul petit reproche que je pourrais lui faire est que les visages des personnages manquent vraiment d'expression, de vie. C'est dommage étant donné que le but du jeu est surtout de nous impliquer à fond dedans ! C'est pour l'instant le seul point négatif.

Un véritable coup de coeur.
投稿日 2015年6月22日.
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