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392.6 hrs on record (341.3 hrs at review time)
首先这是一个优良的佛fps壳子,现在看来也就是个小品级游戏,但是当年有成神的潜力,并且制作人去了cod16,可以说把很多阴间理念传承了下去。
pve部分,一上来挺好玩的,但是不足以玩一百小时,内容非常重复和无聊,地图很大但是没有连续性,就是到了一个点,ai围着刷新,然后测试你的反应速度,反应快一点,除非遇到逆天神经枪ai,基本就是刷怪,很无聊。
pvp部分,三大不平衡,第一是匹配,有早期丝瓜的美,一边会一直碾压另一边好几把;第二是地图不平衡,进攻方复活点放的又远又开阔,给防守方大量禁区保护,进攻方想要拿点必须一波人突破重重封锁,清光点内,并且对面一分钟之内的反推能守住,或者进攻方杀光外围,并且在一分钟之内清理点内并且全面转为对防守复活点方向;第三就是装备不平衡,早期是警察有清图大招,所以武器弱一点,现在是不知道哪个脑子抽了,叛军武器也完全被警察压制,进攻就是拿着更差的武器和没什么用来进攻的技能,去打阴间的地图。
然后这一作地图构造还特别鲜艳和零碎,人物辨识度极差,蹲守优势很大,然后人物性能垃圾,爆炸物垃圾,总结就是蹲坑架枪无敌,进攻方想赢也必须到达地图设计指定位置架枪,但是怎么过去呢,进攻方还要拿着更少的点数,因为要拿烟雾和手雷,不然很多无敌位,根本没法玩,防守方拿着满配武器蹲好超阴间点位,玩抢滩登陆。
制作组本来最擅长的就是动画,还司马的削掉了进场动画,剧情早没了不说了。
在dc上反应武器不平衡,还有一堆nt出来洗,制作组美滋滋的摆烂,半年出一张大阴间图就万事大吉了。
Posted 10 November.
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4 people found this review helpful
2,016.6 hrs on record (1,620.4 hrs at review time)
The more you pay.
More greedy WG become.
The less you get.
Posted 12 August, 2023.
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441.6 hrs on record (196.4 hrs at review time)
简介:
这个游戏我必须推荐给各位硬核射击者,指挥官和武直驾驶员们。这是我玩过的市面上几乎所有硬核射击游戏里最好玩的一款,阿玛,丝瓜,菜6,塔可夫,叛乱系列,人间地狱,战地系列这些游戏讲真都没能在硬核,拟真,娱乐,竞技四点之间找到完美平衡点,都有各自的侧重点,而风起云涌2越南真的是完全涵盖以上内容,还很好玩,好玩太关键了。
介绍一下越南这个游戏,这个游戏是美军,澳军和越伪军组成的南方阵营对抗北越人民军和民族解放阵线。游戏是非对称战斗,美军拥有多样化的火力支援和先进的武器,越军则是依赖地道和苏联支援以及万国牌缴获的武器,可以说是美军在天上炸,地上精确点,越军在地道里出,在战壕和小巷里扫。
游戏特色:
1市面上最拟真和硬核的伤害判定,pm也能八百里外一枪打断人脊柱,7.62NATO也能三枪四肢不死。这游戏头盔有一点防御能力,然后就要相信你的掩体能抗穿了,不论什么枪,想要快速打死必须要打要害,描边的枪威力再大也白搭。
2复活机制合理的控制了游戏速度,而且是非对称式的,首先双方都有固定点复活,但是越军可以地道复活以及指挥官复活,而美军是在队长复活和直升机复活。越军可以更加出其不意,美军阵线则非常稳固,带来的缺点就是越军需要隐藏地道出口防止被炸掉或者被摸到,美军则要保护好队长,不然全队跑路吧。
3武器和战役模式尊重历史,在不同时期和不同对局会出现不一样的武器装备配置,很历史,也没有完全破坏平衡,则是在一种非对称的形式展开的,美军有精准的小口径m16a1,占据远程优势,同时又有近战无敌的喷火器,以及秒人神器伊萨卡喷子。而越军有56冲和akm更侧重近战扫射的凶悍,万国牌冲锋枪,这一点比美军数量和选择都要多,以及比美军更强的苏联机枪和狙击。
4有重要作用的指挥官支援系统,每个阵营有差别的多样的5个技能,美军侧重空袭,越军侧重炮击准备速度,而且每个攻击技能都非常强大,足以改变一个攻守点的命运,侦察和复活型技能也各不相同。支援位置的标记方式双方都可以视野标点,美军多了m18烟雾弹标记,强大的支援要用在合适的位置,需要各位指挥官仔细钻研。
5攻击直升机屠杀步兵太爽了,飞机的气动和操作比较拟真,但是次于阿玛,不过这里面的直升机舱内攻击比战雷要强。小马侦察机的双m134弹雨洗地,休伊主驾火箭巢和副驾机枪一样强大,运输型还有侧门m60,而大哥眼镜蛇,炮手m134机枪+m129高速40榴弹,驾驶员m195机炮和九头蛇7发火箭巢挂载三个,可以说非常历史而且非常暴力了,舔步兵和地道爽翻。
貌似这游戏还有最后一个大更新(雾)
各方面都已经很完善了,不论是攻守互换的模式还是超长的战役模式都很好玩,新手刚来可以先玩步枪兵或者电台兵,跟着队长和指挥官混熟悉了再玩别的兵种,很爽的。
这游戏真的是完全兼具硬核和竞技,还是为数不多的非平衡对抗,双方各异的优缺点,新鲜感根本不会断,玩熟练之后连杀更是大满足,哒哒一杀,哒哒哒双杀,这种硬核手感,真实枪械设定细节和要害器官的步兵模块化判伤,爽快!好玩!
Posted 4 February, 2021.
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51.9 hrs on record (30.4 hrs at review time)
Early Access Review
本来不看好这个游戏,刚开始是新鲜,玩明白之后发现这游戏设计的真的很成功非常好玩。
卡牌类游戏,辩论和战斗双模式切换让玩家不会枯燥,很有创意。并且游戏主要的三个模式:剧情,战斗,挑战各有特色,都很好玩。
剧情会重复,但是每个选择不同,就会有所不同,人物关系和事件走向会有影响,直接导致玩家能不能通关或者通关难易度。
战斗模式就是没有剧情选择的车轮战,高强度体验不一样的战斗。
挑战就是日常,有各种花里胡哨的规则或者牌组,有点像炉石的选卡和乱斗混合,但是很难。
这游戏简单但是又有深度,和市面上主流卡牌游戏相比,把难度和深度刚好完美把控在了中间,既没有游戏王那些花里胡哨,又没有炉石那样简单粗暴,可以说设计的很会学习前辈的优点。
这游戏主打单人,所以巧妙的避开了平衡性的问题,卡牌之间就是不平衡的,有强有弱,而且有些组合在一起非常强,单拿出来很鸡肋,然而游戏里各种随机事件选择,随机出卡,很难保证计划通,要求玩家构筑也要随机应变,这就是最有意思的,而不是按着一个套套路打,把把都有新思路。比如我之前全靠声望+2和消耗声望额外伤害的卡来砸,觉得一回杀遥不可及。结果今天莫名其妙发现一回杀的俩组合:开局多论点4行动点,全部+4,+3全部翻倍,+3全部翻倍,全部淡定攻击,直接开局第一回合连着65的核心论点+8另一个论点全给扬了,还有一个是0费+6力但是每回合-2,力到0扣10血,表面看是个斩杀/憨憨卡,实际我开局4临时+6,4行动点,全攻的话光额外就40伤害了,直接给对面打一回合投降了。
这游戏真的惊喜不断,很好玩,我觉得比文明6杀时间多了,根本停不下来,下一回合了!
Posted 18 October, 2020.
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8.2 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Early Access Review
这游戏模式设计千篇一律,而且存在很多不合理的设定,游戏引擎虚幻4一塌糊涂,没物理破坏,没子弹穿透,烂作石锤了,风起云涌越南不怎么好玩的游戏都完爆这个,属实垃圾,卸载了
Posted 8 September, 2020.
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1,325.9 hrs on record (1,029.2 hrs at review time)
Early Access Review
挂壁司马,玩了一千小时了,对这个游戏的评价是比较无聊,是款聊天软件,换皮二战血条游戏,模式相当不平衡,一是黑俄,二是美军虽强的是某些图也会抽风给美军sb配置,玩法就是二战风格,通过超短体力条,瞄准惩罚,较慢的移动速度构筑出瞄准射击的步兵阵地战,血条载具统治一切,胜负继承战地系列,全看开局谁先把复活点送进地图中间。二战风格的指挥官支援技能,一个没有更高一级队伍的指挥官。当然这些都不是最大的问题,最大的问题是引擎,虚幻四压根不适合做大场景射击游戏,三十米外糊成马赛克,并且优化马马虎虎,油腻的光色调,没有物理破坏,没错,一个有坦克的游戏没有任何物理破坏,无法想象,而且视距加载距离短的可怜,极限可能就2千米,现在为了优化加入战争迷雾,说白了就是把视距压缩,某些图800米的视距真的无话可说。游戏没有任何火控,唯一的观测增强是你的暗色滤镜,无法选择装备携带量或者拾取东西,而且有些设定完全颠覆真实性,夸张离谱让人无语。总结就是这款游戏不推荐入手,完全是一款换皮二战游戏,游戏黑俄严重,引擎拉夸,玩法不平衡并且落伍,关于复活点的规则是整个游戏的核心,但是很离谱并且局限性很大。优点是这游戏通话质量不错,而且频道简单够用,这个平台如果做个二战游戏绝对是顶好的,可是却想去做个现代皮游戏,饼画的很大,可是上述我说的问题都没有要解决,至少不是今年也不是明年,或许永远就这样了,想打个硬盒射击游戏更推荐试试别的,规则都更加公平和完善。
现在好了,抖阴带来了一群挂壁,把把有挂,600m站姿ak74全自动直接秒人,举报半小时,op不封,留了三把受不了退了,明码标价保护费,大哥直接锁爆开干,给本来支离破碎的平衡性又来一大刀,NBNB。
Posted 13 August, 2020. Last edited 16 January, 2021.
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82.0 hrs on record (37.9 hrs at review time)
孤儿太多,小作坊也拿不出什么态度,挂鱼上面都明目张胆的开,道德败坏的东西太多,反正是来捞钱的,这游戏寿命有限
Posted 28 December, 2017.
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14.9 hrs on record (11.1 hrs at review time)
好,强,无敌,神作,高智商
你可能想问这是什么游戏,这是桌游,类似于大富翁,但是不同的是,小魔怪是基于卡牌来行动和触发效果,而且获胜条件是一个独立的资源———声望,不是金钱,大富翁里的行动以及事件是有很大随机性的,而小魔怪里面虽然也是有随机,但是是在你选择的前提下,比如说你手里有张恶有恶报,但是用不用是你的选择,逆选择用了之后,厄运自然会随机抽取了,这虽然是一款斗争型游戏,但是你整不整别人完全是你自己的选择,所以和女朋友玩不会分手啦。
这游戏的背景是蒸汽朋克的资本主义社会,12个小魔怪分别有独立的多个技能,对应着12个资本主义里腐败的身份,也对应着游戏里12中建筑。而且卡牌效果和建筑功能也是让人眼前一亮,不得不说非常有创意。在社会主义太阳光照下,我们并不能 看清资本主义的阴暗面,当然这也不是我们的话题,但是资本主义自嘲式的娱乐游戏就是小魔怪了。
整体游戏风格偏向于休闲和益智,甚至有些勾心斗角。游戏平衡性不错,开发商也一直在有更新,开发商也比较照顾中国,开了个亚服,延迟不太高,和老外干绝对没问题。
也许有人担心自己无法上手这款游戏,对,说的就是你--二叔v5..
那你大可不必担心,因为这里有合作模式,团队里只有有一人胜出就好了,而且这游戏挺平衡的,就体现在不同玩家的对抗上,即便你占了下风,但是也可以因祸得福,除非完全瞎玩的,稍微按照规则来,这游戏都会让你找到乐趣的,比如我,总是被人针对,所以我就成了监狱扛把子,当然,要是能不被陷害,我还是很乐意投资银行和参政的,貌似我还在监狱里当过选呢。。。。。
这游戏很好上手,也很好玩,也很益智休闲,适合跟朋友玩,这上面68,某bao上40,绝对让你一下沉浸其中,打着自己的如意算盘。所以,快来吧,说的就是你
Posted 8 January, 2017.
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33.6 hrs on record (9.7 hrs at review time)
不怕地狱级的生大晚上存环境,就怕猪一样的队友。一个人养三张嘴不说,物资还都给我糟蹋了,本也不指望队友去搞定蜘蛛,猪王,牛群和野狗,结果连木头都没人砍,我是今天想着吃饭,明天想着生火,稍微一个失误:相信了队友,大晚上所有肉都做了肉架挂上了,我瞬间傻了眼,无数肉架,木头全给浪费了,一个肉也去不下来了,等着饿死。队友带着小切看着风景,漫无目的的散步,几天家里东西越来越多,留下一个饿死的队友,然后怒退,放生他们罢了,早晚都会死,我来做这个判决吧——猪队友!!!!!
Posted 28 July, 2016.
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7.4 hrs on record (1.4 hrs at review time)
在黑暗当中,听到了死亡丧钟,忽现手持人骨镰刀的变态杀人恶鬼,惨叫声,心跳声,手起刀落声混杂一起,是像猎物一样被挂在肉勾上惨死,还是人类能收获一丝希望?It’s you to decide.更有杀你朋友的超变态模式,找到你的朋友,开始屠杀他们吧!
Posted 16 June, 2016.
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