12
Products
reviewed
108
Products
in account

Recent reviews by Allain[RUS]

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
6 people found this review helpful
377.8 hrs on record (120.0 hrs at review time)
Владельцам прошлой игры серии к покупке "обязательна", игра стала только лучше.


Новой системой авторитета игру чуть замедлили относительно Империи, но это легко объясняется эпохой.


Улучшили(добавили) персонажей с членами их семей, но с ними не хватает взаимодействия, до параходовских крестоносцев или рима в этом плане далеко, будем надеяться, что каким нибудь ДЛЦ это поправят, ибо взаимодействие через рандомно(почти) редко приходящие решения не то, чем хочется заниматься.


А еще немного поиграв понял насколько убого выглядят боевки у Парадоксов, особенно если взять например Европку, всего 3 вида юнитов, переключения типа меняют сразу всех да и смысла в этом не очень много, покрайней мере относительно этой игры. Здесь боевка может и не сразу понятна новичкам, но предсказуема если разобраться, и интересна. Тут тоже можно сказать, что есть 3 типа юнитов, тяжёлые, средние и легкие, но всех 3 видов одновременно могут быть и стрелки и пехота и кавалерия. По степи не погоняешь пехоту, а в леса/болота не погонишь тяжелую кавалерию. Приходится постоянно думать над этим вопросом. Мне кажется даже в ХОЙке столько не парился на эту тему. Видел я конечно игроков гоняющих по 50-100 юнитов в одном стеке в Империи, но такие армии я легко бил маленьким, но правильным составом.


Так же отдельно хочу отметить развитие крепости, которое теперь зависит не от рандомно прилетающей постройки, которая в том числе зависит от уровня, тоесть количества других случайных построек в поселенее, а теперь нам нужно на протяжении времени ставить специальных построек(размера 0) которые повышают уровень фортификации, что в итоге делает доступной уже новый уровень самой крепости, так же эти постройки могут давать различные временные бонусы или полезные решения. Какие нибудь пограничные крепости стало интересно развивать.
Posted 25 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 25 Jun @ 11:56pm (view response)
No one has rated this review as helpful yet
252.5 hrs on record
Первый Рим был лучше. Верните нормальную застройку.
Posted 23 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
29.7 hrs on record
Автор забил на игру, не доделав самое важное: ИИ, его тупо нет, комп двигает юниты полученые со старта, но сам не развивается. Так что игра максимум на один вечер, развиваться с нуля интересно, но дальнейшая игра не имеет смысла.
Posted 31 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
24.7 hrs on record
Nazi propaganda
Posted 11 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
This review has been banned by a Steam moderator for violating the Steam Terms of Service. It cannot be modified by the reviewer.
2 people found this review helpful
139.5 hrs on record
(Review text hidden)
Posted 11 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
47.1 hrs on record
Разработчики поддерживают нацизм.
They are supports nazis (Ukraine)
https://youtu.be/1vdiEABLFoo
Posted 2 March, 2022. Last edited 2 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
269.4 hrs on record (60.6 hrs at review time)
Early Access Review
Напишу для тех кто играл в предыдущие две части. Какие появились интересные, на мой взгляд, изменения/нововведения.1. Мобилизация. Тут есть и изменение и нововедение. а) Теперь юниты(выбранная армия целиком), может быть мобилизованной или нет. Сами юниты теперь требуют не 2 МП, а 4, и соответсвенно, не мобилизованный требует 2, а мобилизованный 4, ну и сила соответствующая, плюс старые штрафы готовности. Все армии автоматически мобилизуются при выборе готовности "General Mobilization", но эту функцию можно включать/выключать и отдельно для каждой армии. В мире на найм юнита уходит по 2 мп и тут главное не забывать, что недостающее мп при мобилизации будет как обычно браться с провинций, что может сказаться на экономике) б) Появилась функция мобилизация резервов, двигаем ползунок "Manpower Reserves", т.е. выбираем сколько МП будет натренированно, и при полной мобилизации можем запустить мобилизацию этого резерва, по стране, автоматически, начнется найм юнитов по рекрутский центрам, пехота или ополчение в зависимости от уровня постройки, ну и наниматься они будут быстрее чем обычно. Функция очень похожа на сбор резерва в Параходовской Виктории. 2. Можно устанавливать мины с помощью специальны кораблей. В морской провинции появился счетчик мин в процентах. Есть функции: установка мин, снятие мин, снятия своих мин, снятие чужих мин. И появляются сообщения когда кто-то на них подрывается. 3. Можно менять цвет нации через новое меню прямо во время игры. Так же там появилась копка аннексии зависимой страны, т.е. теперь не только для марианетки, но и для колонии и протектората, раньше было не очень удобно. 4. На вкладке технологии на каждой технологии появился значек к какой группе она относится, типо: промышленная, научная, пехотная, морская и т.д. 5. Добавили провинций, хоть и немного, но это конечно важно, в сравнении с параходовкими стратегиями здесь они и так слишком крупные. 6. При найме юнитов теперь видно сколько МП для него нужно, а то вот в последней части не очень было понятно, что к примеру для танков надо 1 МП. 7. У верфи появилась новая функция, Coal Supply, получение угля на халяву, как ответил мне разраб в офф дискорде, это что-то типо верфь собирает уголь с невидимых кораблей, решение может и немного страное, но думаю правильное в целях баланса, угля постоянная нехватка, а так его хоть немного можно получить, количество зависит от работающего МП на на верфи, тоесть как бы от уровня, но тут другое важное изменения, о чем в следующем пункте. 8. Самое важное на мой взгляд изменения экономического баланса. Теперь заводы требуют на 10-15-20... МП, а 1-5-10-15. Завод первого уровня требует всего 1 МП. ВО первых это конечно балансируется увеличенный количество МП для юнитов. Но самое важное другое, я бы даже сказал, что это гениальное решение. Раньше постройка завода вообще было решение спорное, особенно зя небольшую страну, 10 МП, могли бы к примеру работать на закрытой ферме и при налогах 50% давать 150 чистой прибыли, плюс собственно производство пищи. А попробуйте получить 150 чистого дохода с завода, даже если что-то найти, то на рынке просто может не оказаться ресурсов, соответственно для небольших стран часто постройка заводов губила экономику, теперь им намного легче, можно спокойно застраивать все заводами и не оказаться в большом минусе. Ну а для крупный страх это не будет каким-то уж большим усилением. В игре есть конечно и другие изменения, особенно если сравнивать с The Great War, из важного это например рост мп в провах о насела, а не от свободного мп, и затраты МП для работы на шахтах. Так что если нравилась первая их игра, советую поиграть, эта стала намного лучше. Хотя пока рановато, всего один сценарий и баланс хромает. Можно подождать, хотя не думаю что они когда нибудь ослабят артиллерию в игре, которая может за один ход например вынести всю вражескую артиллерию, или просто большое количество войск, видимо разрабы как то по особенному к ней относятся. Да и флот больно быстро строится, в прошлой игре стандартный линкор 30 ходов, а тут Дредноут всего за 22.
Posted 16 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
64.5 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Early Access Review
С трудом запустилась, помимо обновления кучи софта, пришлось качать все обновления для винды.
Очень сыро. Играл только в сингл. Переодически выбивает. Квесты лучше не брать, забагован каждый второй. Пока что, это просто ванильная первая часть, с некоторыми доп фишками, пока что лучше играть в моды в варбанд =)

03/11/2022 Можно брать, релиз все таки
Posted 30 March, 2020. Last edited 3 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
1,643.2 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Дождался) Игра хорошая)) Но если серьезно, норм отзыв позже напишу, пока играю)
Posted 11 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
183 people found this review helpful
5 people found this review funny
53.8 hrs on record (0.9 hrs at review time)
В этот раз парадоксы решили вообще далеко не ходить и просто понабрали механик из других своих игр, причем взяли худшие.
Всем известная боевая система из Европы, стенка на стенку, но теперь не в два ряда, а в один, настроил по привычке стрелков во второй ряд, а оказалось, что они в первом стоят в перемешку с остальными юнитами, а сами бои по прежнему идут месяцами. В одном случае билось примерно 15к с обоих сторон, мои 6к(Карфаген) против 9к Сардинцев, и длительность боя уже приближалась к полугоду, решил посмотреть что там, у противника остался на ногах отряд в 500челокек и он бился против 6-7 моих отрядов, после того как я это заметил, бой длился еще около двух месяце, остальные 8500 видимо отступили куда-то за угол, и ждали остальных 500 чтобы вместе дать деру через весь остров. Та же система фортов, на той же Сардинии чтоб пройти в соседнюю провинцию, отряд хотел обойти по кругу чуть ли не весь остров, при том, что мешающая крепость была в осаде. Ну и они так ничего не сделали с бесконечным пулом рекрутов для пополнения гарнизона форта, который берется не из общего пула, что уходит на армию, а откуда-то из воздуха. О том, чтобы дать возможность игроку спрятать армию в крепости, думаю парадоксы никогда не додумаются, вместо этого будем продолжать бегать за кучей армий минимального размера, разбегающих как тараканы по всей округе. Ну и реки, которые можно безпрепятсвенно пересекать в любом месте, непонятно для чего в некоторых провинциях мосты нарисованны. Прочитаешь какую нибудь историческую книгу, как римляне мосты налаживали, а тут такое, ходи где хочешь. Просто возьмите тоталваровкие стратегии, реки можно пересекать или на мостах или по бродам, местами по рекам вообще флот водить можно, да и не только у них, в Агеодовских стратегиях тоже реки норм сделаны, они то всяко ближе к парадоксам. И флот, мало того, что всего один вид корабля, так еще и бой какой-то урезанный, маленькое окошко внизу экрана, видимо уже ДЛЦ на флот планируется, как недавно в Хойке вышло.
Графика, вроде красиво нарисованно, до мелочей не хочется докапываться, но только по тому, что есть что по серьезнее, зачем спрашивается они, действительно красивую физическую карту испортили толстыми цветными границами, большие страны еще ладно, а когда много мелких, картой уже не полюбуешься, нормально же сделано в Европе и Крусардерах. А тут как краской какой-то некачественной намазали, собственно и политическая карта как то не очень.
Торговлю оставили как в первом их Риме, это когда нужно вручную заключать кучу торговых соглашений, это там раздражало немного, а тут то провинций стало много, хотя конечно появилось общее меню, это ускоряет процесс.
Система персонажей так же из Рима, если кто не играл, а играл только в Крестоносцев, то обьясню, есть различие, тут мы играем не за определенную семью а за страну, и при республиках, наши лидеры сменяются быстрее чем мы по всем менюшкам пробежимся, очень быстрое течение времени, так же перекочевало из первого Рима, это вообще основное, что мне в нем не нравилось, года бегут, лидеры меняются, только и ждешь, когда появится хороший, чтоб быстренько диктатуру замутить.
Постройки, это отдельная тема, но очень короткая, всего 4 здания... ограниченное количество слотов, крепость тоже занимает слот, построишь амбар, не хватит, видимо, места для форта, который вмещает вообще-то в себя тысячные гарнизоны. Или построил рынок и все, амбар негде ставить.
Думал, что большим преимуществом игры, будет большое количество провинций, но чет как то не, это не Хойка, где количество рулит, для замута котлов и всякий других интересныйх маневров, здесь все наши манеры будут заключаться в той самой поимке тараканов размером в 1.000 человек.
Ну есть что понравилось все таки, очень быстро работают всякие менюшки, все хорошо открывается, так, что если не играть, то норм. А если серьезно, то не советую, как думаю и много кто скажет, в ближайшие 3-5 лет игру не покупать, а потом если и покупать, то только по скидке. Вообще это игра в рассрочку, но мы не только отдаем каждые полгода за длц цену полной игры, так еще и получаем всякие механики частями, которые вообще-то можно было еще не релизе замутить, многие они уже наверняка и наметили для себя. Чтобы понять, во что вам обойдется эта игра, посмотрите полную стоимость Европы, Крестоносцев или Дня победы, и решите для себя, вписываетесь ли вы в этот развод.
Себе брал, из-за большой карты, что по факту, как уже написал не порадовало и надеялся что поменяют некоторые механики, а сделали еще хуже. Буду просить возврат денег.
Posted 25 April, 2019. Last edited 2 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries