coronel jerry lewis
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un juego bastante bueno, esta basado en las artes marciales chinas. las graficas son fenomenales con ambientes exepcionales de jugabilidad fluida y en conjunto con los combos que uno puede realizar son bastante llamativos por el detalle en la animacion puesto para cada uno de los movimientos.

tiene 3 niveles de dificultad (normal,hard y hell) y el modo entrenamiento, el cual destaca por que se siente como si se estuviese jugando el modo de entrenamiento de un juego de pelea ya que instruye en el como realizar variedades de combos con presiones de botones precisas.

la historia se siente perdida de conexion en la primera parte, al punto que no establece el nombre del personaje hasta la mitad del mismo, sin embargo, retoma vuelo y coherencia para el final del mismo.

apesar del inmenso esfuerzo puesto por los desarrolladores para los diferentes combos que se pueden realizar, el juego te invita a realizar el mismo con el que se ha tenido exito para eliminar las cantidades de enemigos que aparecen en pantalla, ya que este agrupa y genera la mayor cantidad de daño y termina mandadndo a los enemigos a una esquina para repetir la accion. fue desmotivante ya que para los jefes realize lo mismo y los venci sin mayor problema, los enemigos generales desaparecen en segundos con este movimiento y los subjefes, apesar de poder aguantar una buena cantidad de golpes pierden mucha energia ya que este ignora armadura ademas que la cantidad de puntos brindados por los combates en general permite mantener a full capacidad de pociones para resistir los ataques.

para mi el sistema de evasion del juego no es coherente en ciertas ocasiones, ya que realizaba el movimiento y no generaba la cinematica para poder generar el movimiento especial ligado a esta habilidad, es muy especifico y aleatorio en el momento en que tiene que ser realizado. en caso de fallar el mismo, preparense para recibir una golpiza de los enemigos ya que una vez se recibe un golpe se pierde totalmente el control del personaje y hay que esperar a que los enemigos terminen el combo para uno poder volver a atacar, situacion que se hace recurrente para el jefe final que realiza un aturdimiento tras otro sin dar oportunidad para contra atacar.

sumado a esto las dagas pierden toda utilidad debido a que la mecanica principal del juego invita a un combate mano a mano de manera frecuente y no hay espacio para ataques de largo alcance, con decir que no se usan ni siquiera en los acertijos del juego para poder progresar a otras partes y en el combate aereo (que es bastante escaso) pierde utilidad por el uso de los mismo combos.

una vez terminado se te permite seguir jugando en otro nivel de dificultad con las mejoras realizadas para el personaje similar a lo que hace bayoneta.
Rarest Achievement Showcase
Comments
wizravn 8 Oct, 2012 @ 1:32pm 
esta como chevere
wizravn 24 Nov, 2011 @ 8:39am 
deja algo pa las promociones de diciembreeeeee XD