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你去把宿傩除掉 님이 최근에 작성한 평가

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这个游戏当前的状态让我很难推荐它,而这游戏目前的缺点对游戏体验来说是非常要命的,那就是单人模式下的AI。

单人模式下的AI水平发挥体感很不连贯,让我感觉十分地吊诡。朝你走来的敌人有的时候蠢的离谱,有的时候又丝滑且阴险地过分。而这种感觉在即使把难度调低的情况下也不可避免,唯一能直观感受到的难度变化就是敌人少了,使得不会有那么多猥琐的家伙在背后出刀。
举个例子,有的时候,一个敌人正面举刀朝我走来,他只会傻乎乎地把刀举过头顶打上段,在被我轻易格挡下来之后中段一刀即可将其击毙,似乎完全看不到变招;但有的时候,敌人会举着刀以极快的速度朝我冲来,并且在快接近我的时候丝滑且迅速地从上段切换至下段,一记优雅地逆袈裟斩把我击杀;有的时候敌人又能从容地挡下你的每一刀(甚至是你完美格挡的情况下),然后在叮叮当当打铁几下之后,我不是被来自背后的人一刀砍死,就是被正面的对手一记丝滑变招而斩首;而有的时候,我挡下了敌人的一刀,然后我刀还没落下,敌人就往前一个箭步直接把我推开,然后又回到了打铁循环,如此种种。以上这些情况可以说是毫无预兆,除了boss之外纯粹看脸,而我从敌人的穿着上又不能直观地感受到他们的差异,就导致过关的过程多少变成了等敌人犯蠢白给,不然就是接受被敌人唐突一刀秀死然后重来的结局。
除此之外,敌人的动作速度直观上比玩家要更快,无论是出刀还是闪避,甚至让我觉得我是不是卡了。极端的情况下甚至感觉我一刀还没落下,敌人已经做完了从上段切到下段然后出刀并且把我击杀的操作,丝滑到离谱,流畅到过分,让我即使被击杀也摸不着头脑。结合上段提到的敌人AI不连贯的表现,使得过关过程更加受罪且无趣。毕竟我能理解一个游戏可以做成高难度,但不能在核心体验上感觉不连贯。可惜目前对我而言,整个战斗体验是非常不连贯的,我即使了解了游戏的战斗操作,也没有感觉到自己随着死亡和杀敌变强了,反而只是感觉到了“敌人只要犯蠢别发癫我就过了”,然后就是来来回回的按start重开,整个循环并没有让我感觉到能力的提升,只是让我感觉到莫名地烦躁。

但除此之外,这个游戏的优点非常出色。
美术上,像素风格美术配合杀敌的飙血效果非常带感。场景塑造上剑戟片里的经典竹林,月下,雨中等场景都能找到。人物的动作也很细致(尤其是被斩杀倒地的动作,会根据击中的部位有不同的动作和断肢效果,细节很丰富),而且还有多种滤镜可以选择(黑泽明滤镜再次启动.jpg)。
机制上,整体的战斗机制也没多大门槛,可以说只要过了一次教程就大概明白了,接下来就是不停地去试错和实践。就是个人感觉推人这个动作有点太没必要,尤其是在自己本身动作速度慢过敌人的情况,反而出刀时候被敌人一推打断会高血压。
价格,价格就不说了,这个价格要什么自行车。
同样,制作组在响应问题和调优上也很勤快,之前高血压的被敌人来回当皮球推的问题也提及了,这也是一个好评的地方。

多人相关的没有尝试,所以我在这里就不评价了。

总之,如果之后制作组能够调优敌人AI的发挥的话,我会把评价改回好评。

当然,如果你非常喜欢这种武士决斗一刀毙命的感觉,并且觉得以上提及的问题都不算问题,而只是因为我单纯地菜,那也没问题,本作的内容很值得你一试。
2024년 2월 8일에 게시되었습니다.
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钱难赚雪难吃,我打开Steam就是为了干活.jpg
2023년 12월 1일에 게시되었습니다.
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你用转轮机枪射爆恶魔的样子真的很靓仔,但你不依靠攻略满地图找秘密的样子真的很狼狈
2021년 5월 27일에 게시되었습니다.
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建议买原版,重制版简直负优化...一个小时就被劝退了:灵敏度诡异,射击手感糟烂,甚至还有各种bug,感觉就是原版换了换贴图然后啥都没改进。预购的表示十分后悔
2020년 11월 15일에 게시되었습니다.
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集子弹时间,双枪,爆炸,断肢和各种骚操作躲避子弹并且击杀敌人的游戏,完全满足你各种关于周润发,John Wick,Nero,燕双鹰等各种枪战电影和游戏主角的幻想。操作门槛并不高,武器选择很多,子弹时间不随便浪费几乎用不完,还有官方修改器这种可收集要素,操作秀的话观赏性十分不错。然而上手容易精通难,现实往往都是眼睛学会了但手没学会,像个残废一样各种Epic fail然后暴毙,23333

美中不足的是游戏流程不算长,关卡后期也显得比较重复,普通难度3-4小时就可以通关。之后除了你想打成就,全收集,全S,秀操作,录视频之外,就没什么重玩性了。在独立游戏里面质量很高,但70元可能有些不值得,可以等打折的时候入手。

剧情锦上添花,从第三章就开始放飞自我,用胡逼的玩笑和黑色幽默巧妙地讽刺了一些现象,并不是游戏的重点,开心就好。
比如网络喷子,嘴臭老哥,净网使者,玩暴力游戏打到魔怔的宅,“硬盒玩家”,哦对了还有屏幕前在玩暴力游戏的你(滑稽
2020년 4월 5일에 게시되었습니다.
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