4
Arvostellut
tuotteet
635
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän neikr viimeaikaiset arvostelut

Näytetään 1–4 / 4
14 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
2
1
yhteensä 0.1 tuntia (0.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Джефф, мы всё прое... или же нет?

Начну именно с данного тезиса, про Джеффа Каплана, т.к. почему-то много людей в отзывах и на просторах сети интернет пишут касательно того, что: "Вот при Джеффе такого не было", "Джефф мы всё пр*****и" и т.д. Однако первый кто и начал забивать первый гвоздь в игру, был Джефф Каплан.
Начнём с того, что он сам заявлял, что овервотч 1, законченный проект, и планировались обновления всего-лишь на один год. А дальше б выходила новая часть, за которую нужно что? Верно, заново платить. Как можно вспомнить из-за кучи разногласий недопониманий между игроками и компанией, а именно в большей степени руководителем проекта, а именно Джеффом, игру постиг производственный ад. В итоге они много сидели думали и ничего толком не делали, при Джеффе игра как раз стагнировала и превращалась в помойку. Да, он выпустил изумительную игру, в которую крайне приятно играть, что самое главное. Однако это сессионный мультиплеерный шутер, в который бы неплохо добавлять новый контент. И по началу были и скины неплохие, однако потом просто реколоры и прочая фигня. Также уже говоря про Джеффа стоит отметить, что уже при нём появились платные скины за монеты овервотч лиги, однако про монетизацию далее. И что мы можем видить касательно игры после ухода Джеффа и выхода Оверовотч 2. Стал выходить контент, а не играть 6 лет подряд в "Лусиобол". Конечно "Воллейбол Уинстона" та ещё фигня =/ Однако это какой-то контент. Более приятные скины чем в последние годы жизни Овервотч 1. Да платные, но зачем мне плохие скины бесплатно? Хороший вопрос. Зимний ивент, коллоборации, хэллоуин и прочее. Вспомним, что Джефф с командой обещали выпускать нового героя каждые 5 месяцев... И по началу это было так, однако между Сигмой и Эхо было 9 месяцев. А После выхода Эхо и новых персонажей(т.е. выхода Овервотч 2) так и совсем прошло 2 с половиной года. И вот за это спасибо Джеффу? Почти 3 года без контента... ну ладно, спасибо за стагнацию игры

6 НА 6 БЫЛО ЛУТШЕ! И измнения персонажей

На релизе игры, не было совсем ограничений по персонажам. Была возможность по фану взять в основных режимах 4 Уинстона и 2 Лусио. Однако как уже написал, по фану. Это не являлось ключевой особенностью игры, поэтому это и перешло в "Аркады" и запретили сперва дубликаты, а потом сделали 2-2-2. И пришли к более привычному сейчас овервотчу. Так вот, касательно 6 на 6, однако если вы будете не согласны с выводом про щиты, то у меня плохие новости.
После перехода игры с рельс 6 на 6 в позьму команд по 5 игроков, игра стала динамичней, конечно на это безусловно повлияли и изменения персонажей. Два танка в команде было слишком ЖИРно, за счёт чего динамика игры проседала и нужно было больше сражаться в файтах, причём бессмысленно, что больше походило на какую-то РПГ, где босс выше тебя на пару уровней и нужно его ковырять. Т.к. у танков много хп и их выхиливали саппорты. Но самая большая проблема на мой взгляд, это щиты. Последние несколько лет жизни Овервотч 1, только и происходила эта долбёжка в щити, что на корню убивало геймплей и удовольствие от ДИНАМИЧНОГО мультиплеерного шутера. Когда играли ГОТС, было неплохо, дайв, тоже прикольно. Но вот последние года, это разматывание щитов друг друга... просто убивало интерес к игре, из-за чего больше хотелось идти в "Аркады" играть, нежели в компетитив.
Теперь про изменения персонажей. Разработчики пытались сбалансировать игру, однако идеального баланса не существует, а если б и существовал, то было б скучно и неинтересно. Пожалуй в итоге это самый спорный момент, т.к. возьмём за пример Думфиста. Это был ДД, который мог убить большинство персонажей с одного зажатия кулака. И играть было на нём довольно интересно и весело, однако если тебя убивает думфист этим самым кулаком, тебе уже не так весело и интересно. За счёт чего и происходит фрустрация, понижение дофамина и может пропадать по-немногу желание играть в игру, т.к. это может банально раздражать. Странный реворк Симметры, она находилась в слоте саппортов, но её перенесли в ДД, что на самом деле логично, однако её двойную ульту и турельки можно было бы и оставить, было приятнее и оригинальнее отыгрывать за старую Симметру. Непонятные изменения циферок у Маккри и Солдата, то бафнут и сделают хорошим перпсонажем, то понизят немного и играть уже хочется за другого персонажа. И минус и плюс, вносит хотя бы разнообразие, но может доставить дискомфорт мейнерам конкретного персонажа. Ну, а к Бастиону у меня вообще претензий нет, правильно его и хорошо переделали, теперь он не такой скучный, играть приятнее стало да и не стоит теперь как вкопанная мишень, что идеальная цель для снайпера. Так в целом можно каждого разобрать...

ААААА, ПЛАТНЫЕ СКИНЫ, БАТТЛ-ПАСС. В общем, монетизация и переход на F2P модель

Основная проблема первого Овервотча, в отсутствии контента. И сидя ещё в 2018-2019 году я думал о том, что лучше б они перевели игру на F2P рельсы с баттл пассом, потому что это ЛОГИЧНО. Почему? Да всё просто, оригинальная игра стоила денег, и больше она не приносила по факту прибыли компании, следовательно это просто глупо разрабатывать игру, улучшать, добавлять контент в таких условиях. Как минимум зарплаты в студиях в которых работают, не 3 копейки. В итоге, что б выпускать НОВЫЕ ивенты и контент, нужно над ним работать. Но если игра не приносит больше толком дохода, то за что разрабатывать. Можно воскликнуть... А КАК ЖЕ КОНТЕЙНЕРЫ? Да практически никто их не покупал, ибо выбить интересующие тебя предметы просто игра в игру не составляла никаких проблем. Разве чтомонеты овервотч лиги, где можно было купить ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ скин или эмоцию, но снова же, это штучные единицы. В итоге, такая система монетизации для игры-сервиса является провальной с точки зрения бизнес модели. И логичное решение, F2P модель. Но есть всегда нюансы... можно перемудрить с балансом, что и сделали близы и их захейтили обосновано, т.к. скины слишком дорогие, старые скины невозможно было купить новым игрокам ни за что кроме как задонатив на золотые монеты. А выбивание золотых монет, это просто смешные числа, лучше б вообще этого не делали. Немного близы прислушиваются, добавляют в баттл.пасс бесплатно старые монеты, но большая стоимость скинов за золотые вряд ли куда-то денется. Касательно миссий за 15$, бред! По факту это стоимость баттл-пасса как и раньше, + монетки и скин, ничего не поменялось, только бонусом ещё миссии. Прям вот категорично писать про миссии за 15$, это абсурдно. Однако в таком виде в котором они их выпустили, я считаю, они должны бытьбесплатными, их можно было б сделать платными и было бы классно, если б они были имеено тем, что нам представили несколько лет назад. Причём даже отдельно от баттл-пасса покупки, это было б логично. Можно конечно говорить касательно, что за 15$ фуу близзард: скин, миссии, баттл-пасс, 1000 монет. Затрону здесь сами миссии, считаю должны быть бесплатными, т.к. это обычные архивы, не больше не меньше. Ничего особенного, но интересно один раз пройти, но без геймплейной изюминки, как было представлено ранее. Ну и если они будут делать упор на ПвП составляющую больше с учётом отмены ПвЕ, то это только плюс игре т.к. в первую очередь она является мультиплеерным шутером.

Итог

Игра стала однозначно жертвой политики компании и маркетинга. Цифра 2 которая сбивает больше с толку старых игроков, ибо контента как на новую часть маловато, однако она скорее позиционировала переход на другую модель, чем новую игру. Недопонимания какой должна выглядеть и как развиваться игра внутри самой компании. Но, это всё ещё такой же отличный с точки зрения механик мультиплеерный шутер, в который в первую очередь интересно играть. Это всё ещё игра в которой всё сделано на высоком уровне, анимации, озвучка, окружение и т.д. Поэтому как минимум попробовать игру однозначно стоит, тем более она бесплатная, а открытие персонажей не такая уж и большая проблема, т.к. пробуя разных персонажей, вы банально откроете новых.
Julkaistu 11. elokuuta 2023 Viimeksi muokattu 11. elokuuta 2023.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 542.4 tuntia (542.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Плакали всей маршруткой!
Julkaistu 28. kesäkuuta 2019 Viimeksi muokattu 29. marraskuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
92 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
68 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
6
yhteensä 1.4 tuntia (1.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Данное произведение игрового искусства явная отсылка к небезызвестному роману Ивана Сергеевича Тургенева "Отцы и Дети". Здесь прослеживаются разногласия и отсутствие взаимопонияния между двумя поколениями. Сын явно хочет близости со своим отцом, однако каждый раз когда тот приближается отец уходит от него. Причём чем дольше сын пытается это сделать, тем активнее прячется от него создатель. Как пример, закрытие штор, отец явно хочет закрыться в себе и ему всё равно на своего сына и все его попытки на хоть какое-то сближение. Очень много глупоких аллегорий таких как: вода на скользком полу - олицетворяет сложность с которой нужно подойти к своему отцу, ведь нужно быть аккуратным и не "подскользнуться" делая свой выбор; знак - тратит твоё время при столкновении с ним, а время вернуть нельзя назад, а в таких взаимоотношениях нужно действывать крайне быстро... Явно прослеживается вся суть кровных уз, твой отец есть твой отец, ты не должен идти к другим.

В общем крайне сложная с точки зрения осмысления игра, заставляет задуматься о многом 10/10.
Julkaistu 20. syyskuuta 2017
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
250 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
136 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 158.3 tuntia (18.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Ну ты такой проходишь сперва за каждого героя свою кампанию. Потом выбираешь одного любимого персонажа и задрачиваешь его по полной. Раскидываешь ботов на самом сложном уровне, считаешь себя про отцом и думаешь, что тебе всё по зубам. Заходишь в мульт огребаешь. Плачешь.
10 из 10
Julkaistu 17. heinäkuuta 2015
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Näytetään 1–4 / 4