Infernal Arabic
Port Maria, Saint Mary, Jamaica
 
 
My main characters in fighting games:
BBCF - :BangS: (Bang) , :SD_Hazama: (Hazama) | Sometimes - :Emoticon_Terumi: (Terumi) , :Emoticon_Azrael: (Azrael) ,:Emoticon_Amane: (Amane)
GGXrd-REV- - Chipp Zanuff , Potemkin
Currently Offline
Artwork Showcase
How about to drink, my mr. Grim Reaper?
498 4 18
Review Showcase
8.5 Hours played
Прошёл игру и сижу с ебалом собаки. Основным вопросом скребётся мысль - "А что разрабы то хотели вообще в итоге сделать из игры?" Возможно, мы все тупые и это очень глубокая метафора на сложность беременного периода? Сражение с демоном внутри себя, когда гормоны внутри превращают тебя в гуля и заставляют нападать на людей и разбивать им головы, если не уступили место в метро.

Все заигрывания с атмосферой отошли вместе с водами главной героини. Ситуаций, где над твоей головой громкими шагами ходит какая-то неведомая херня, хотя ты был там секунд 10 назад, бесследно исчезли. Нету ситуаций, где ты слышишь звон цепей где-то вдали и не понимаешь сам ли ты себя накручиваешь, или может быть там и правда что-то есть. Ползи себе через кишку. Погладь пузико. Потыркайся в интересный пазл. Погладь пузико. Пошерсти каждую записку с филлером о том, как где-то кто-то проводил соревнования с приседаниями на бутылку. Погладь пузико. Поиграй в идиотские прятки. Погладь пузико.

Вообще, про прятки хотелось бы отдельно сказать. Я не знаю почему "фрики" вообще решили отказаться от довольно интересной темы из первой амнезии, где противники просто испарялись нафиг с локации в определённый момент. Ты, конечно, об этом не знал и шкерился и дальше по углам, но это ведь незнание о том, есть противник или нет, давало не хилый бурст к атмосфере. У них ещё с СОМЫ пришла "шедевральная" идея запирать игрока в каком-нибудь тупом лабиринте с противником и сидеть секунд по 30 за углом, чтобы проскочить и повторить это ещё пару раз, пока не проделаешь все трюки. Эти прятки были чуть ли не самым слабым, что было в СОМЕ. Это банально заставляет скучать, не пугает и растягивает время на нудятине.

Ещё одно непонимание мне предоставили упоминания о событиях и персонажах из первой части игры, а также наличие "Тьмы" из неё же. В первой части тьма представлялась нам как неумолимый рок, преследующий главного героя до момента его смерти. В этой игре она тоже появляется, и в первый раз довольно атмосферно, что в глубине души я аж воскликнул "Да! Это же истоки", но в итоге она иногда вылезает, но в целом не участвует в повествовании никак. Конечно, приятно было увидеть те странные сооружения о которых говорил Даниэль в своих воспоминаниях о том, когда он взял сферу. Узнать в записках о бароне и побывать на месте их раскопок, но игра ушла настолько в свою дрочь с какими-то гулями и прочей ерунде, что можно было вообще обособить всё максимально от первой части и разницы бы не заметили.

Также не очень понятно для чего была введена механика с использованием компаса для создания различных проходов. Заменили бы просто щелями между скалами и опять же разницы никакой. Элементы этого непонятного сюра тоже совершенно не пошли атмосфере на пользу.

Главная героиня вообще нескончаемо удивляет всю игру. Видит каких-то тварей, попадает в другие вселенные, видит неземные сооружения и механизмы, но её походу вообще не очень волнует происходящее. Бежит себе от какой-то голожопой мрази с большими зубами и, видимо, рассуждает о том, какие будет покупать ползунки. Все её эмоции построены вокруг её живота и нескольких трупов по игре, но в целом какого-то отклика от неё вообще не идёт.

Лучше бы купил себе ящик "балтики", напился и умер. Я думаю, что моя концовка была бы даже более философской
Quotes
My Favorites

"Sono mama shindoke..." :SD_Hazama:
"Hihhihhi…" :SD_Hazama:
"Daijōbu? Ne daijōbu?! Hyahaha!" :SD_Hazama:
"Jayoku… Hōtenjin!" :SD_Hazama:

Another, but really cool

"Hyaha! Chō ita so!" :SD_Hazama:
"Ara ara Shinigami-san, ikite masu ka?" :SD_Hazama:
"Uruse zo, kono shisukon yarō" :SD_Hazama:
"Urusē zo… Shine!" :SD_Hazama:
"Oi Kokonoe…temee ja muri da… Ehehehehe!" :SD_Hazama:
Favorite Game
26
Hours played
11
Achievements
Screenshot Showcase
POSTAL 2
Items Up For Trade
1,267
Items Owned
131
Trades Made
4,242
Market Transactions
Favorite Group
13
Members
0
In-Game
2
Online
1
In Chat
Recent Activity
233 hrs on record
last played on 24 Nov
3,596 hrs on record
last played on 24 Nov
856 hrs on record
last played on 11 Nov
Digami 3 hours ago 
strategic master
Whitesinger 9 Nov @ 10:44am 
+rep good profile, strong game sense
dead disco eyes 23 Aug @ 6:02am 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢀⣤⡶⢶⣦⡀
⠀⠀⠀⣴⡿⠟⠷⠆⣠⠋⠀⠀⠀⢸⣿
⠀⠀⠀⣿⡄⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⣾⡿
⠀⠀⠀⠹⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿
⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣷⣦⣀⣠⣾⡿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⢿⡿⠟
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡟⠀⠀⠀⢠⠏⡆⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣤⣤⣤⣀⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⡟⢦⡀⠇⠀⠀⣀⠞⠀⠀⠘⡀⢀⡠⠚⣉⠤⠂⠀⠀⠀⠈⠙⢦⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠉⠒⠊⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢧⠔⣉⠤⠒⠒⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠹⣆
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⠀⠀⣤⠶⠶⢶⡄⠀⠀⠀⠀⢹⡆
⠀⣀⠤⠒⠒⢺⠒⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠤⠊⠀⢸⠀⡿⠀⡀⠀⣀⡟⠀⠀⠀⠀⢸⡇
⠈⠀⠀⣠⠴⠚⢯⡀⠐⠒⠚⠉⠀⢶⠂⠀⣀⠜⠀⢿⡀⠉⠚⠉⠀⠀⠀⠀⣠⠟
⠀⠠⠊⠀⠀⠀⠀⠙⠂⣴⠒⠒⣲⢔⠉⠉⣹⣞⣉⣈⠿⢦⣀⣀⣀⣠⡴⠟
[screams geometrically] 24 Mar @ 12:22am 
very nervous moslem...
!noobik! 2 Nov, 2023 @ 6:28pm 
Надеюсь все таки кинет кейс за сотку
Alexander Nezhentsev 17 Aug, 2023 @ 3:18pm 
ТЫ ЛЕТ 15