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355.6 timmar totalt (53.9 timmar när recensionen skrevs)
très bon jeu à jouer seul, mais c'est en co-op que le jeu dévoile son potentiel ! Une excellente surprise découverte pendant le confinement, on cherchait un jeu entre potes et depuis on ne le lâche plus !
Upplagd 7 juni 2020.
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Early Access-recension
Malgré quelques petites défaillances techniques au vu de sa situation (accès anticipé), le jeu a vraiment tout pour s'imposer comme LE jeu ultime de BattleGrounds et l'un des plus gros jeux dans la scène e-sport.
Upplagd 24 november 2017.
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0.1 timmar totalt
Pour le Multi, je trouve qu'il y a trop de lag apparant, on est obligé de vider un chargeur quand nos adversaires vous tue en 3-4 balles, j'ai l'impression d'avoir toujours 1 seconde de ♥♥♥♥♥♥ par rapport à eux ... La connexion à l'hôte est vraiment un système pitoyable qui tue complètement une expérience enrichissante et amusante en ligne. Pour ce qui est du managment du soldat en revanche, je trouve ce stymèe très réfléchi et très bien réussi, coup de coeur là dessus. Le système de niveau d'arme et de division est plaisant, bien que ça soit plus facile de monter de niveau par rapport à la beta, mais c'est une bonne idée qu'ils ont trouvé, ça renouvelle.
Concernant le Zombie, c'est une mauvaise bonne surprise. Visuellement parlant et par rapport à l'ambiance, on sent bien le rapprochement avec Dead Space. Il est totalement différent de ce qu'on à l'habitude de voir sur les autres jeux de la licence. Cependant, l'univers horrifique est l'un des seuls points positifs à mon sens de ce mode. On retrouve ici encore un système de niveau, inutile à mon sens et bien trop développé, le gameplay est trop différent par rapport à ce que l'on était habitué sur les opus Treyarch, je ne retrouve plus l'essence même du zombie qui me donne envie de faire des nuits blanche rien que pour faire le plus de vagues possible. La carte est grande, bien que trop grande à mon goût, les instructions sont à la fois trop assistées et compliquées, dans les premières parties on ne sait absolument pas ce que l'on fait, ni ce que l'on doit faire absolument, le côté rétro/arcade du zombie sur Call of World at war et Black Ops manque vraiment à ce mode, ce qui en fait un jeu dépourvu de plaisir, de jouissance, d'"orgasme intellectuel" quand on bute du zombie.

Pour résumer, le mode multi est bien pensé mais mal utilisé (par la communauté?) par les devs qui se moquent un peu du monde avec leur serveurs d'hôtes "has-been" depuis Black Ops ainsi que par les nombreuses latences. Le mode zombie a en mon sens un système de niveau inutile et un gameplay dépourvu de plaisir et de "rétro/arcade" (un peu comme sur les opus précédents) , au détriment d'une claque visuel/horrifique.
Upplagd 9 november 2017. Senast ändrad 9 november 2017.
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